Y'a t il eu, à part BG3, des AAA en early access ? Ils ont peut etre créé un sans précédent.
Il me semble bien que ce sont les premiers.
Mais ils ont fait leur premier EA avec D:OS1 où ils sont passé par KS pour le financer car ils n'avaient pas tellement le choix.
Ils étaient plus petits et n'avaient pas tellement de moyens (ils ont retiré des sous du budget de développement de Divinity: Dragon Commander pour les mettre dans celui de Divinity: Original Sin, ont retiré du périmètre certaines fonctionnalités promises lors du KS et ont sorti le jeu alors qu'ils ne pouvaient plus continuer le développement ou injecter plus de sous pour prolonger le développement - mais le succès a permis qu'ils aient le budget pour sortir une enhanced edition l'année suivante).
Lorsqu'ils ont débuté D:OS2, même s'ils n'en avaient plus besoin d'un point de vue économique grâce au succès de D:OS1, ils sont tout de même repassé par un KS et un EA car ils avaient trouvé l'expérience positive, permettant d'améliorer le jeu grâce aux retours des joueurs afin de changer des choses que les développeurs trouvaient bien mais les joueurs non (ou pas assez bien) ou suggérer des idées que les développeurs n'avaient pas eu (le blog de Sven a quelques billets très intéressants).
Du coup, lorsqu'ils se sont lancé dans BG3, ils n'ont pas recommencé KS (trop compliqué de devoir gérer une campagne et les récompenses) mais ont recommencé l'EA pour les mêmes raisons que pour D:OS2.
Avec les petits détails que Larian a encore grossi et que si Divinity est une licence maison, D&D est détenue par le géant Hasbro (via Wizards of the Coast).
Hasbro, $6Md de revenues en 2022 (dont $1Md juste grâce à Magic The Gathering, c'est sans rapport mais c'est pour signaler à quel point Wizards abuse).
Bref, on s'est retrouvé avec le premier AAA en EA car Larian a gardé l'habitude de proposer un EA tout en faisant passer le cap du AAA à leur nouveau jeu.
Après, c'est pas sûr qu'ils continuent l'EA pour leur prochain jeu.
L'EA a ses avantages mais aussi ses inconvénients.
Et si certains avantages diminuent voire disparaissent en grossissant (bouche à oreille sur la durée moins nécessaire, financement participatif inutile, etc), les inconvénients augmentent en grossissant (plus compliqué de suivre les retours, plus cher de sortir un build, etc).