Le RTX et le DLS c'est pas "juste" du commercial c'est quand même des innovations qui se ressentent graphiquement.
Bah justement non y a rien d'innovant dans les deux, c'est simplement une mise en production de vieilles technologies.
Le lancer de rayon c'est l'une des premieres technos avec lesquelles Pixar faisait ses films. L'algorithme est gourmand mais pour faire un film tu t'en fiches vu qu'il n'y a rien d'interactif.
Le DLSS c'est une application de l'apprentissage machine au jeu video. Ils prennent un modele auquel ils font manger enormement d'images de differents jeux en differentes resolutions, et in fine le modele est capable de faire un upscale d'une image. Le cout de calcul est deporte entierement sur la phase d'entrainement c'est pour ca que quand un lambda l'utilise sur son GPU le temps d'inference est suffisamment bas pour que t'aies une impression de rendu temps reel.
C'est simplement qu'au lieu de faire calculer ta machine, y a un gros ordinateur qui s'est mangé la plupart des jeux videos recents dans toutes leurs configurations graphiques possibles pour apprendre a upscale une image de jeu video.
La réelle innovation elle est hardware, pas software. La prouesse c'est de proposer des GPUs aussi performant accessible au lambda moyen (relativement, 400-800 euros ca reste une somme). Le software c'est juste un coup de maitre de NVIDIA pour enfermer les developpeurs ET les clients dans leur ecosysteme, tout comme le fait Apple depuis des années déja.
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