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Alandring a publié le 10 mai 2022 cette actualité sur le site Jeux vidéo :
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11/05/2022, 09h42 |
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[Actu] Test de Rogue Legacy 2 - Un héritage exigeant
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Sans avoir lu en détails le test, je reviendrais surtout sur ce passage au début :
Citation :
Ceci étant, j'ai vu Hades énormément cité en référence. Sans y avoir beaucoup joué (j'ai un soucis avec les rogue-likes passé le boss de fin battu), celui-ci se rapproche pas mal d'un rogue-like de par la simplicité à débloquer les upgrades persistantes importantes il me semble (les hp / les vies typiquement, et toutes les upgrades avec les goûtes violettes dont j'ai oublié le nom depuis). Dead Cells et Hades sont séparés en début d'article alors que dans les faits, pas sûr que je les séparerais. Je les vois tous 2 comme des quasi rogue-likes, tant les upgrades vraiment importantes se débloquent très vite comparés à d'autres rogue-lites tels les Rogue Legacy. Bref, il y a des nuances et je ne suis peut-être pas 100% aux faits. Dead Cells ayant eu de nombreuses mises à jour, je ne sais pas à quel point le grind dans un Dead Cells par exemple peut rendre le jeu complètement différent (je sais qu'il y a quelques upgrades qui nécessitent des milliers de cellules). Steam avait d'ailleurs fait un petit post récemment à l'occasion de la promo sur ces genres pour expliquer un peu les différences entre rogue-likes et rouge-lites ainsi que leur origine. J'ai pas mal changé d'avis de mon côté quant aux rogue-lites, mais aussi certains rogue-likes. Si à l'époque j'avais précommandé Rogue Legacy et c'était un peu la découverte du genre rogue-lite, aujourd'hui je les vois un peu comme un genre de jeux assez limite point de vue du respect (du temps) des joueurs, au même titre que les hack&slash typiquement. Et côté rogue-likes quand on doit finir le même contenu des dizaines voire des centaines de fois pour débloquer tout le lore, tous les items, tous les succès, etc. (coucou Binding of isaac). Qu'on veuille rentabiliser du contenu produit c'est une chose, mais il me semble important de prendre un peu en considération ce qu'on demande aux joueurs exactement, et ce que ça va leur apporter. Un jour je ferai l'article prévu là-dessus depuis quelques mois voire années. |
12/05/2022, 00h20 |
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GnG n'est pas un rogue-like.
Il manque trop d'éléments pour dont notamment une absence de génération procédurale et la présence d'un système de vies et de checkpoints. C'est mario bros en plus exigeant avec un système de combat un poil plus développé. Pour le rogue-like, le mieux est de se référé à la "Berlin Interprétation" : Berlin Interpretation - RogueBasin Derrière, le rogue-lite, c'est tout ce qui a quelques éléments rappelant le rogue-like (en vrai, ca peut se résumer à génération procédurale et retour à la case départ en cas de mort en perdant des choses) et n'entre pas dans une autre case. |
12/05/2022, 15h24 |
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Citation :
Et ton lien dit que c'est le terme roguelike qui se résume à génération procédurale+ mort définitive dans la communauté gaming. |
12/05/2022, 15h34 |
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Ben... y'a très peu de "rogue like" au sens où tu l'entends qui sortent. Et pourtant, le terme est populaire et utilisé. A tort ? Un rogue like est ce que la majorité entendent, et dans le langage populaire ça ne se limite pas aux contraintes que l'article pose. Dans les faits et dans l'imaginaire collectif, et indépendamment de toute pertinence, "rogue like" ça désigne un jeu procédural avec mort définitive et orienté rejouabilité, dont le "rogue lite" est un sous-genre (on parle nettement plus de "rogue like" que de "rogue lite" de manière générale, alors que le rogue-lite est bien mieux représenté). Ca ne suit aucune logique, mais au final c'est ce que sont devenu les terminologies. D'façons, dès qu'on part d'un nom de genre en ***-like ça devient le bordel |
12/05/2022, 16h28 |
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