Alpha & Oméga
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D'un côté ils ont des alpha testeurs , c'est pas pour rien , s'ils ont des soucis pour équilibrer ils peuvent sans doute les impliquer davantage pour les y aider.
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27/11/2015, 16h34 |
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Ascendancy
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https://www.pathofexile.com/forum/vi...1551608/page/1
preview d'un des nouveaux skill de l'expansion ascendancy |
05/01/2016, 03h58 |
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J'ai hâte d'y être
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06/01/2016, 12h53 |
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Roi / Reine
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Une date de sortie ?
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06/01/2016, 21h14 |
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J'ai vu passer Mars 2016, pas plus de détails.
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06/01/2016, 23h29 |
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Album regroupant toutes les informations dévoilées jusqu'ici:
http://imgur.com/a/wzWFm http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1577218 = ranger demo http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1577212 = templar demo http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1577209 = marauder demo http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1576685 pour deux nouveaux skills de type utilitaires |
29/01/2016, 01h34 |
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Alpha & Oméga
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Pas mal de trucs ont l'air sympathiques. Est-ce que y'a déjà des gens qui ont proposé des builds basés sur ce que permettent les ascendancy class ?
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29/01/2016, 13h58 |
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Alpha & Oméga
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Pam a mis le lien vers un album avec ttes les infos en image. Pour lire la vidéo faut virer adblock de ce que j'ai lu.
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30/01/2016, 12h27 |
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Rajout du Trickster (shadow) et Elementalist (Witch)
http://imgur.com/a/wzWFm Y'a aussi des videos disponibles, mais j'ai la flemme de les link |
04/02/2016, 23h48 |
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Oh le beau build Flicker Strike Oo
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05/02/2016, 00h20 |
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Y'a de sacrés possibilités en build low life avec le guardian ou l'occultist...
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12/02/2016, 13h46 |
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Ah bah si ils ne modifient pas le Chieftain je sais quelle classe je vais jouer... pour le build que je compte faire ça a l'air complètement abusé
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19/02/2016, 00h01 |
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Si ca fonctionne sur RF, c'est surtout OP pour du RF Totem.
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19/02/2016, 09h34 |
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C'est ce que j'avais en tête en effet, le RF totem
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19/02/2016, 13h02 |
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Va t'on avoir le droit à une nouvelle ligue pour Ascendancy ?
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19/02/2016, 13h06 |
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Alpha & Oméga
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Merci pour les précisions.
Sinon, des arbres connus, y'a eu deux trois ajustements sur certains. Les modifs les plus conséquentes sont visiblement : - le berserker, qui voit son bonus de dégat changer de valeur et de fonctionnement. D'après ce que j'ai compris (sans être experte), le précédent bonus était relatif (100% increased damage, si on en avait déjà, ça pouvait n'augmenter les dommages finaux que de 25% par exemple selon les cas) et c'est devenu un 40% more damage, ce qui d'après ce que j'ai compris, correspond bien cette fois, à 40% de dommages effectifs en plus. Le noeud en question garde les "10% increased damages taken" - l'elementalist, dont le noeud concernant les golems a été modifié. C'est un peu compliqué à résumer pour moi, les golems ont l'air d'augmenter les dégats selon leur type et s'ils sont élémentaires, ils ont de meilleurs bonus et résistent aux dégats élémentaires, si j'ai bien compris. Le premier bonus tel qu'il est formulé s'appliquerait aussi aux dégats physiques/de chaos, non ? En tt cas, la formulation laisse penser qu'il existera probablement un moyen (unique ? mod qu'on peut rajouter sur les items via labyrinth ?) d'obtenir un +1 golem. |
19/02/2016, 17h56 |
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Alpha & Oméga
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C'est que les élémentaires qui bénéficient du bonus d'immunité et doublage a priori.
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19/02/2016, 19h42 |
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A chaque fois que je vois le tag "PoE" je me dit chouette du nouveau pour Pillard of Eternity et enfait non
Je suis Déception. |
19/02/2016, 20h13 |
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