Path Of Exile / 2.0 release notes

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Citation :
Publié par Yesu
@Pam

Sur le stream de weasel tu le conseillais c'est ton poulain ou quoi? Tu pouvais pas avoir le first avec ton build?
j'avais pas de max life sur
gloves, ringsx2, chest, ceinture
j'ai (toujours) pas réussi à roll une arme avec cruel/wicked pour mastercraft, une labrys 70%/added phys suffit pas
j'étais pas confiant sur la possibilité d'un melee à le faire, c'est pas impossible mais assez risqué si tu te fais shotgun
le laptop m'intéresse pas plus que ça

j'préfère avoir mon nom en jaune o_o

cruel piety + malachai pour 4 personne + 1 malachai only = 36chaos eq, j'remplis le stash de currency plus rapidment que jamais
Citation :
Publié par Alsid
D'après moi tu as juste oublié de rebuild ton perso tous les arbres de talent on était reset, les objet inutilisable le sont a cause des gemmes qui demande trop de dex/force ou intell.
Ce n'est pa scela, j'ai bien rebluid le perso. D'aileurs quand tu le fait le jeu ndique les manque sur les caractéristiques.
Là, c'est bien le niveau des gemmes qui est plus haut par rapport à celui du perso. Comme par exemple :

poe.png
y a quand même une bonne nouvelle, des PNJ comme Nessa vendent des gemmes et elles sont déjà xp. J'ai comme l'impression que le jeu tient compte du niveau du perso.
Cette page te renseignera. Aller en bas de page, à vendor quest rewards. En clair une fois que tu as accompli une de leur quête ces NPC te vendent des gemmes, et elles sont déjà xp.
Citation :
Publié par Bibi Fresh
Est il possible de reset son arbre de talent ? Il a l'air assez profond.
Pour ma part, tous mes persos ont vu leur arbre reset par défaut.
Citation :
Publié par Tessen
Pour ma part, tous mes persos ont vu leur arbre reset par défaut.
Je pense, vu qu'il débute, qu'il parle d'une fois qu'on a commencé à dépenser des points dedans, est-ce qu'on peut reset à tout moment, comme on peut reset ses points de compétence dans Marvel Heroes dorénavant ?

Alors moi, ça fait des mois que j'ai pas mis les pieds sur PoE, mais la dernière fois, non, on ne pouvait pas reset son arbre, ce qui était bien dommage, il est vrai.
T'avais juste un moyen de retirer quelques points parmi les derniers dépensés pour corriger un truc, mais ça n'allait pas plus loin, et ça semblait assez contraignant.

Du coup, oui, l'arbre des talents est colossal, et pourtant, on a pas le droit à l'erreur. C'est un point qui m'a fait quitté le jeu, car j'aime bien m'essayer diverses choses et combinaisons, et là ne pas pouvoir, ça me gênait vraiment.
Sans compter que l'arbre est assez souvent retouché, et qu'il faut donc le réétudier à chaque grosse mise à jour... Plutôt galère à mon sens.

Par contre, si on peut reset ses points de compétences, c'est vraiment une chose qui me ferait bien revenir.
Non ça n'a pas changé. Mais rien ne t'empêche de tester des trucs, juste qu'il faut soit être riche soit faire un autre perso.
Je préfère la 2eme solution

Quant au fait de devoir suivre l'évolution de l'arbre de talent à chaque patch au contraire c'est quelque chose qui me plait beaucoup. Le coeur de cible du jeu est vraiment les theorycrafter, qui peuvent à leur tour aider/conseiller les autres.

Pam c'est toi le perso 83 qui est mort ? :/
Bonjour,
Quelles sont les zones à farm à l acte 4 ? s il vous plait
Pour les divinations card y a t il un site qui répertorie les zones ou elles ont le meilleur taux de drop ?

@Uuvvww merci

Dernière modification par cherubin ; 12/07/2015 à 11h46.
Citation :
Publié par cherubin
Pour les divinations card y a t il un site qui répertorie les zones ou elles ont le meilleur taux de drop ?
Le wiki "officiel" !

Citation :
Publié par ledha
mon shadow double claw spécialisé en vol de vie se fait rétamer par tout ce qui bouge maintenant... je sers plus à rien
Ah merde ! J'en avais un aussi que je n'avais pas encore "ressorti"
Ça whine à raison je trouve. C'est pas l'habitude de facetanker, c'est juste que il y a des builds qui ne sont tous simplement pas jouables car tu te fais one shot et ce malgré des persos tanky pour leurs levels. Quand tu vois le fight Piety tu rigoles un peu.

Dernière modification par Triinky ; 12/07/2015 à 12h07.
Citation :
Publié par Thotor
Ca whine severe sur les boss de l'act IV
Les joueurs sont trop habituer a facetank

Moi ca me dérange pas de tourné en rond pendant 20 minute mais le moindre coup que t'esquive pas c'est trop punitif, la on ce contente de prendre un tp des que on sens pas le truc plus de 40 tp pour un boss j’appelle pas ça du gameplay.

Je demande pas un changement sur les dégât mais sur les point de vie du boss.

Atziri à coté c'est vraiment facile...
Je trouve Aztiri bien plus dur et bien plus punitif. Les attaques de malachai sont super lente et tres facile a esquiver meme en melee avec multi strike. Par contre oui , il a beaucoup de PdV ce qui rend le fight trop long donc plus de chance de faire une erreur.
Malachai n'est pas forcément le problème, c'est plutôt les boss d'avant ( coucou Piety) ainsi que certains trash bleu ou jaune qui t'envoies des trucs incompréhensibles. Mais il est vrai que raccourcir le fight de Malachai pourrait être un bonne idée.
Citation :
Publié par Thotor
Ca whine severe sur les boss de l'act IV
Les joueurs sont trop habituer a facetank
J'ai découvert l'acte 4 cette nuit avec mon maraudeur tout frais en mélée, j'ai "tout" facetanké sans crever, sauf Piety, les serviteurs de Malachai qui si t'es pas réveillé ben ils font mal (oh c'est joli les zones au sol, restons au centre en cumulant 3 curses ), et Malachai lui même où la découverte fût sympathique et piquante. J'aimais beaucoup son aoe qui os, du coup j'suis resté dedans 2/3 fois. Mais à partir du 2ème et 3ème organe à détruire j'ai un peu mieux joué et je ne suis plus mort.

Ils se sont fait plaisir sur les boss en tout cas c'est cool. L'acte 4 pour ça est bien rythmé j'trouve. Et si on ne peut plus facetanker au delà de la difficulté normale (ou cruelle), tant mieux. Même si je suis sûr que certains trouveront des moyens de le faire.
Moi c'est le boss du lac asséché qui est à 2 doigts de me one shot à chaque fois (marauder lvl 39 inside).
Je sens que je vais m’amuser pour la suite.

A part ça, j'ai remarqué que ni Yeena, ni Clasissa, ni Vanja ne permettent de faire la conversion 1x Orb of Alchemy pour moins de 5x Orb of Transmutation.
C'est rapport à l'astuce donné sur ce forum.
Quelqu'un confirme où c'est moi qui ai merdouillé quelque chose ?
Note, je n'avais pas testé avant le patch.
Citation :
Publié par Thotor
Je trouve Aztiri bien plus dur et bien plus punitif. Les attaques de malachai sont super lente et tres facile a esquiver meme en melee avec multi strike. Par contre oui , il a beaucoup de PdV ce qui rend le fight trop long donc plus de chance de faire une erreur.

C'est vrai que pour toi avec 100h de jeu cumulé en 3 ans et demie, 1 down de malachai avec 0 tp et 0 rip en standard/normal tu peut dire que atziri c'est plus dur, et que les gens avec + de 3 ans de jeu whine juste pour un problème de facetank....

Encore une fois pour moi et beaucoup de gens c'est le combat qui dure trop de temps et les pv/regen du boss entre les phase qui sont trop haute. Demande au joueurs de HC si ils aime passé 40 portal scroll juste pour un boss et ou ce trouve le plaisir entre un boss ou le gameplay compte et un boss ou juste pour le kill tu prend 40 tp sinon tu te fait tué?... Atziri ta 6 portail tous les spell sont gérable esquive ou pas suivant tes popo/aura/gameplay mais pour la kill ta pas besoin de 40 tp. Mlalachai pour le moment c'est pas un boss qui demande du gameplay mais des scroll tp.

Juste lol, bref je vais rien dire de plus juste un gros LOL.......

Dernière modification par Alsid ; 12/07/2015 à 18h34.
C'est pas la peine d'etre aussi agressif
Deja j'ai plus de 1000h de jeu donc ton taunt est deplacer. Ensuite tu commente sur la longueur du fight ( la ou je suis entierement d'accord ) mais ca ne prouve en rien la difficulter du fight et encore moins une possible comparaison avec Aztiri.

Sur Malachai , tout les skills sont lents et facilement esquivable. Aztiri , tout est super speed et a moins de run des builds tres specifique, c'est de l'instant de rip. Il m'a fallu un 15aine de rip pour reussir Aztiri et je l'ai toujours pas fait en HC.

Les gens qui se plaignent de malachai ne sont pas les anciens. Loin de la. Si c'etait les anciens les whinent seraient centrer sur la duree du combat et non les degats du boss. Nugyien a fait une tres bonne video qui resume bien la situation.


PS : Il m'a fallu aussi une 30aine de TP sur malachai.
La 3ème partie de l'acte IV est clairement difficile, Piety et Malachai notamment exige un stat cap assez élevés (Pv + fire resist, endu cry est ton ami); mais aussi une grosse concentration et une bonne connaissance des mécaniques des fights... Alors oui la première fois ça surprend et on claque des TP à la chaine, mais je crois qu'avec de la pratique ça ira (presque) tout seul.
Maintenant est ce que ça demande un nerf ? Pas forcément, mais le fait qu'on faceroll l'acte I II III et qu'au IV on prenne si cher mais gène un peu, il y a un vrai déséquilibre, un lissage de la difficulté serait le bienvenu.
Je viens de finir l'acte 4 (et du coup le 1 en cruel) Et j'ai adoré.
1 mort sur Piety (pouah ce rayon!) et 1 sur Malachai p2 (os quand il est sorti du sol). Par contre mon pote c'est pas du tout le même compte.

Pour l'instant ce que j'aurai tendance à reprocher à ces combats c'est la taille des arènes. D'ailleurs à part Daresso et Malachai p1 ils ont tous des arène petites et je trouve ça dommage (à la rigueur pour l'un d'entre eux ok, genre Kaom). Non seulement ça augmente considérablement la difficulté mais ça limite aussi les possibilités pour s'adapter/choisir son terrain de jeu et enfin je trouve que ça retire beaucoup au côté "majestueux" du combat.
Je suis d'accord avec Satane, je me rappelle de ma découverte de Dominus et de la perte en cruel d'un lvl complet alors qu'aujourd'hui même si il est toujours un peu dangereux en p1 il est tranquille.

Par contre je ne pense pas qu'il y aura d'acte 5 ahah. Quoi que
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y'a pas franchement de fin, on tue malachai en pétant un peu ce qui semble être le coeur et basta, ils ourront toujorus ressortir l'histoire de la bête bien qu'on ai dégommé la totalité des personnalités de cet univers.


Je regrette aussi les incohérences au niveau du lore entre les divers formats et moments où ça a été créé dans le jeu. Par exemple Shavronne a créé Brutus puis la barrière pour arrêter les Karui, mais dans l'acte 4 on nous dit qu'elle a été tuée par Brutus...
J'ai joué des milliers d'heures à PoE et je suis résolument contre les nerfs à tout va, mais là la 2nde partie de l'A4 en normal/cruel c'est complétement out of line. Ca a toujours été que le dernier boss de normal soit plus difficile que genre, l'acte 1 cruel et ça me dérange pas, mais là c'est genre les 3 premiers actes cruel qui sont plus faciles que l'act 4 nm et pareil pour merci/cruel. Le niveau de stuff / skill demandé est trop élevé en normal et cruel.

Ah et un truc qui me rend ouf aussi, c'est le fait que les tempest puissent impacter les zones des boss. C'est vraiment une idée à la con. J'ai fait kaom cruel avec une tempest deals +50% phys dmg as cold dmg, c'était juste super tendu et la meilleure idée aurait été d'attendre 1h pour le switch. Une mécanique qui encourage à attendre avant de jouer, c'est vraiment pas top.

Dernière modification par Dawme ; 13/07/2015 à 04h50.
Citation :
Publié par Tessen
C'est rapport à l'astuce donné sur ce forum.
Il faudrait virer cette "astuce", ce n'est pas rentable du tout.

  1. Vous devez avoir un stock de 32 Jeweller's Orb, soit 5 objets à 6 sockets échangés à un PNJ (vous en aurez 3 en plus). En utilisant l'astuce, le coût ne sera que de 5x Orb of Transmutation
  2. Échangez vos 32 Jeweller's Orbs contre 8 Orbs of Fusing au ratio 4:1 à Yeena ou Clarissa (Acte 2 & 3)
  3. Échangez vos 8 Orbs of Fusing contre 8 Orbs of Chance au ratio 1:1 à Clarissa (Acte 3)
  4. Échangez vos 8 Orbs of Chance contre 2 Orbs of Scouring au ratio 4:1 à Yeena ou Clarissa (Acte 2 & 3)
  5. Échangez vos 2 Orbs of Scouring contre une Orb of Regret au ratio 2:1 à Yeena ou Clarissa (Acte 2 & 3)
  6. Échangez votre Orb of Regret contre une Orb of Alchemy au ratio 1:1 à Clarissa (Acte 3)

Les deux actions suivantes (au moins) sont une grosse perte puisque 8 Fusing valent bien plus que 8 Chance et 1 Regret vaut davantage qu'une Alchemy. Les autres opérations ne sont pas rentables non plus : elles sont au mieux équivalentes.

L'astuce devrait se limiter au point 1. qui est de faire les marchands pour trouver des 6S.
Patch de ce matin avec nerf sur l'acte 4 en normal/cruel
Citation :
The final boss now has 33% less life on Normal, and 17% less life on Cruel.
The final boss now has fewer area effects on Normal and Cruel difficulties.
The damage of some skills performed by the final boss have been reduced slightly, especially against minions.
The final boss's mortar degeneration ground has been reduced in the last portion of the fight in Normal and Cruel difficulties.
The Corrupted Lightning Beam attack used by the boss in the penultimate area now does significantly less damage to minions.
Fixed a rare bug where a heart would fail to open in the final boss fight.
Citation :
Publié par Dawme
Ah et un truc qui me rend ouf aussi, c'est le fait que les tempest puissent impacter les zones des boss. C'est vraiment une idée à la con. J'ai fait kaom cruel avec une tempest deals +50% phys dmg as cold dmg, c'était juste super tendu et la meilleure idée aurait été d'attendre 1h pour le switch. Une mécanique qui encourage à attendre avant de jouer, c'est vraiment pas top.
Y a post ou Chris demande du Feedback sur tempest : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1310557
Je suis du meme avis que toi , ca encourage a attendre que les tempest se barre.
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