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[DevBlog] Xelor de la Refonte
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12/12/2014, 13h11 |
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On a mis des gens en prison pour avoir dit moins que ça. Non mais ça va pas la tête ?
Dernière modification par Shuggananas ; 12/12/2014 à 13h23. |
12/12/2014, 13h18 |
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12/12/2014, 13h24 |
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Un vol de vie sur momie et 1PO de plus sur FDX pour nowel svplz ?
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12/12/2014, 13h48 |
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12/12/2014, 15h37 |
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Enfin, pour ma part je n'ai pas de problème avec mon don de pa du xel.
Dans le cas d'une team de 8, mon xel joue en dernier, j'ai toujours ma zone de croix parfaites (ou presques hein, sauf sur des maps hard core), tu as donc 4 groupes de deux perso, ton xel pause cadran au milieu + paradoxe et tu as boost toutes ta team. Ok tu nique le CD paradoxe, soit un boost sur la synchro mais le bénef à côté est tellement mieux (à 8 je parle). Après pour la relance T3 c'est plus difficile voir pas possible mais bon, en général à ce stade le combat est déjà bien entamé. Sinon pour willy, Mon mode terre est plus basé sur une kamastérix, la RDV c'est plus du tri éléments, j'ai rien fait avec ca. J'aime pas trop maintenant peut être qu'il y a moyen de trouver un truc fun. Mon mode air c'est pas du tout granduk, car pas de res, c'est plus un truc de ce style que tu peux moduler pour avoir les res de ton choix (avec rasboulaire et la cape zone vortex, etc): http://dofusbook.net/fr/personnage/f...annonne/2.html EDIT en dessous : Ce n'est pas le cas de tous, ensuite même dans une optique pvp, le flou T1 est bien souvent bénéf. Même si ce n'est que pour un tour. Après le boost cadran c'est plus discutable oui. Dernière modification par kim-kanonne ; 12/12/2014 à 16h45. |
12/12/2014, 16h39 |
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