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Peux-tu confirmer que Repentance fonctionne bien en AOE? Les différents builder que j'ai parcouru précisent qu'une fois "Restauring Aura" morph en "Repentance", on passe d'un effet de zone à un self target et le tooltip ne parle plus du tout des alliés proches, du coup ça m'embrouille un peu sur le fonctionnement et l'utilité de ce skill. |
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Feedback sur le heal dans TESO
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en builder, y a ca aussi
http://skillcalc.massyx.de/ par contre niveau mis a jour, je ne suis pas assez au point pour le dire |
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Bon sinon ca whine sec chez les Veterans sur la PST. Visiblement le nerf de restoring spirit sent tres mauvais
![]() http://tamrielfoundry.com/topic/dev-...t-patch/page/1 |
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Ça nerf sa regen mana c'est ça ?
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Je reste prudent quant aux critiques car ce qui gène les plus virulents est d'être limité en regen magicka désormais en portant une armure lourde. La critique est surtout portée par ceux qui voient le templar avant tout comme un cleric made in D&D. |
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Sorcerer heal unleashed !
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je vais quoter une personne page 15 du thread :
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en gros, le templier n'a plus de ce qui faisait un build "viable, il ne peut plus utiliser longtemps ses soins pour rester en vie alors qu'avant c'était suffisant pour terminer le pack de 3 mobs VR++ car oui, on parle de l'impossibilité de soloter du templier dans ces haut level alors que les autres classes y arrivent sans trop de problème (en se sortant les doigts du ***, faut pas éxagérer non plus) ce passif était le seul régen actif du templar là où les autres classes ont de quoi gérer, Dark exchange est le meilleur exemple ce qui fait que la classe a plein de superbes abilités de soin/dps, mais quasi rien pour alimenter tout ça alors on me diras qu'il y a le sort de la guilde des mages, mais il réclame de récuperer 80% des livres de lore de Tamriel pour le débloquer... ça fait cher en investissement pour avoir une classe juste viable si ça reste en l'état il vaut mieux prendre une autre classe car tous les autres feront mieux que le templar en tout point ça me fait vraiment peur cette histoire, j'adore mon templier, mais force est d'admettre que j'avais vraiment du mal à soloter à mon level, la spé tank n'aidais pas trop j'avoue, si en plus je doive à peine utiliser mes coups blancs je voie pas l'intérêt de la chose... *prie mara pour une intervention divine* |
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et t'as pas encore vu la puissance du sorcier tank !!
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FlipBZH \ Karzyl |
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Par contre, selon les retours de la PST, meme en groupe ce n'est pas évident de tenir un combat à l'heure actuelle. Surtout en PvP.. |
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Si les autres classes ont plus d'outils pour survivre que le templar, pourquoi ce nerf (aussi important soit-il) aurait un tel impact sur une gestion de groupe? Le problème ne viendrait-il pas plutôt d'une trinité trop ancrée dès que l'on passe d'un build solo à un build de groupe? Alors que le jeu permet beaucoup de capacités défensives personnelles et de groupe disponibles pour les autres classes, j'ai trop souvent l'impression que de trop grandes responsabilités sont données au Templar, responsabilités qui se retrouvent donc beaucoup mises à mal de par ce nerf. Quand on voit à côté de cela qu'il suffit au templar de lancer un sort comme Backlash sur du contenu pouvant tenir plus de 6sec pour contribuer à 25% du dps du groupe, je pense qu'il est important de reconsidérer l'impact de chacun sur les différents aspects du jeu (dps, cc, soin) plutôt que de faire des builds trop spécialisés sur lesquels le moindre changement a un impact trop important sur la dynamique du groupe. |
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mais je prenais ce fight plus comme un exemple plutôt que comme une base le DK peut augmenter sa résistance, se buffer, renvoyer des dégâts et CC, ce qui avec les armes, est suffisant pour tomber ce pack, sans oublier Dragon blood, qui une fois morphé régénère vie et stamina le sorcier peut NUKE (bas ouais, c'est un gros bourrin) il a un pet qui est plus qu'utile dans cette situation, il CC et peut nuke encore plus avec Dark exchange (qui soigne aussi rappelons le) largement suffisant pour exploser le pack le NB, peut fufu, cast son vol de vie, fufu en combat pour mettre très cher (ou simplement s'enfuir) et plein d'autres trucs sympas le templar a quoi? du soin, du dps, quelques cc courts, mais tout ça ponctionne la magie et n'a plus rien pour tenir la durée une fois que la barre est vide alors qu'avant il pouvait utiliser des sorts d'arme (stamina) pour faire proc le gain de mana (4% de la mana max) et donc avais un gameplay relativement dynamique sans être obligé à une voie particulière le nerf est sûrement dû à quelques personnes qui sont partis full mana, bien au delà du cap, full tissu avec les passif qui vont bien et qui pouvaient spammer leur sorts sans aucun soucis. ce cas particulier est particulièrement fumé, mais en dehors de ça ça permettait d'avoir un templier full armure viable qui peut se permettre de soigner dans la mêlée hors le changement de ce passif de 4% de la mana max / abilité est passé à un -X% cout de magie tout terne ce qui rend le gameplay totalement dépendant du cd des potions là où pour les autres c'était juste un bonus il y a vraiment un problème actuellement, et ça personne ne peut le nier |
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le souci, c'est qu'avant ce changement, le templier était clairement OP au niveau de la régénération de magie... et certains l'avaient vu venir : ------------------------- Citation :
je comprends que ça ennuie du monde mais clairement, Zenimax essaie par ce genre de biais, d'équilibrer ou de rendre polyvalentes toutes les classes encore une fois, rien n'est définitif. ils essaient des choses, collectent des données chiffrées et adaptent, comme je l'ai dit précédemment, à voir à l'utilisation une fois le jeu sorti ![]() et comme le dit Vylir, le souci vient probablement de cette holy trinité trop ancrée chez certains Dernière modification par shisoka ; 07/03/2014 à 17h10. Motif: j'avais oublié un S >.< |
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le problème n'est pas le rôle ou orientation possible des différentes classes mais le manque de gestion ACTIVE de la mana dont le patch viens d'enlever au templier je suis bien conscient que sous certaines circonstances déjà décrite ce la deviens OP, mais c'est la seule compétence du templar qui lui permettais de garder la tête hors de l'eau une solution tout à fait envisageable serais de transformer le +4% en +xx mana par capacité bien sur ce chiffre devras être équilibré sous peine de se retrouver dans l'un des 2 cas extremes *prie mara encore plus fort* |
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#362935
Invité
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Mais non, c'est nul Sorcier : ça deal pas et ça heal que dalle.
Franchement si j'étais à votre place, je ne ferai pas de Sorcier. |
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#362935 |
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