[wiki] [PC] Rome 2 Total War

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Avec les soldes Steam aujourd'hui, je me suis pris Rome 2 et j'ai donc lancé la partie prologue.
Je capte pas, à la deuxième bataille, celle sous la pluie, lors du déploiement j'ai du quitter la partie brutalement tellement ça ramait du genre 1 FPS, j'ai un i7-3770k avec 16Go de RAM et une GTX-670 avec 4Go. C'est quoi ce souk ? Ce jeu est vraiment si mal codé ?
Purée, ça me ...
[Edit : C'est dingue ça, je suis obligé de triturer les paramètres à la main pour le faire fonctionner correctement...]

Dernière modification par Kelem Khâl La'Ri ; 01/12/2013 à 04h28.
Disons que le jeu souffre effectivement d'optimisation, les patch ont améliorés la situation mais y a encore certaines bataille où ça rame comme pas possible.

C'est pas le seul défaut du jeu d'ailleurs. l'IA campagne est désastreuse incapable de gérer le nouveau système des régions donc tu as des empires qui s'effondrent à cause de ça, ce qui fait que passer un stade tu deviens invincible car tu as fasse à toi que des petits blocs ou alors plein de ville rebelle.

Assez décevant donc comme opus, les patch ont quand même amélioré la situation.

Sinon je profite du up pour savoir si certains ont testé certains mod ?
bonjour à tous.
je suis en galère pour installer les mods et je n'arrive pas à trouver un tuto en français qui soit complet.
du coup si quelqu'un pouvait m'expliquer le fonctionnement de mod manager ou me fournir un lien qui tienne la route pour un inculte en modding de mon espèce ... parce que là, malgré que j'ai effectué toute les tâches, il ne se passe rien de nouveau sous le soleil de rome ....

j'ai téléchargé mod manager
j'ai téléchargé radious campaign mod et radious économy and research mod
j'ai placé les 2 fichiers (décompressés) dans le fichier data
je lance mod manager et je vois les deux mods présents
pis après je ne sais plus quoi faire. j'ai bien des conflit avec vanilla mais je ne sais pas comment les résoudre et aucune info de trouvé à ce sujet

lorsque je lance le jeu, c'est comme si j'avais rien fait ...
OMG post un peu mort, bon bah je le remonte.

Je cherche à modder mon jeu sur certains aspects et j'aurais des questions svp car le steam workshop n'est pas forcément très clair (ni très garni ) :

1) Je cherche un mod me permettant de mieux dézoomer en combat (un truc pour débloquer la caméra quoi)

2) Un mod pour remplacer les unit cards horribles de base sans avoir à utiliser le Radious Mod pour autant

3) Que pensez-vous du Radious mod sinon ? Je n'en entends pas que du bien, par exemple que le moral n'est plus pris en compte, il améliore vraiment l'expérience de jeu ou il fausse la donne plutôt ?

Merci pour votre aide
Message supprimé par son auteur.
Hop, je me suis récupéré le jeu durant l'une des soldes, et après une trentaine de tours dans la campagne principale je me retrouve avec une question idiote: quelles technologies doit-on développer pour avoir des bateaux de transport ?
Citation :
Publié par Stasie
Ton armée se transforme automatiquement en flotte quand elle doit aller sur la mer.
Ok... actuellement mon armée refuse d'aller en mer, je me demande bien ce que j'ai pu rater ? Est-ce qu'il y a une tech à développer pour qu'elle prenne automatiquement des navires de guerre en passant en mer ?
Non c’est automatique dès le tour 1. Donc soit tu as mis un mod, soit tu essaies de les faire embarquer par des endroits où la transition est impossible (falaises?)
Citation :
Publié par Cycah²
Corrompre des memebres de factions ennemis ou promouvoir les notres fait perdre des voix, c'est assez bizarre ce fonctionnement non?
Tout le système de faction est globalement complètement foireux et foiré
Citation :
Publié par Christobale
Encore du monde dessus ? J'ai décidé depuis peu à me remettre à shogun 2 que je trouve bien mieux dans tous les termes.
J'avais essayé 10 h, étant fan de m2tw j'ai vomi, là j'ai installé des mods (divide et impera), c'est plutot cool niveau équilibre des factions, du militaire et de l'eco je trouve.

Et puis j'ai fait quelques bonnes batailles à coup d'hoplites bien rangé, de cavalerie qui flanquent et d'archers qui font siffler leurs fleches, à genre un contre trois donc je suis plutot content

Dernière modification par Cycah² ; 25/06/2014 à 22h38.
Par contre j'ai 10 généraux de ma faction, pas mal de 4 à 8 étoiles, j'ai eu 3 triomphes et j'ai un pauvre 39% du sénat, si j'ai une guerre civile, je crois que je vais râler un peu contre les devs.

edit: What the hell?
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : rome2 2014-06-26 14-25-45-55.jpg
Taille : 1920x1080
Poids : 430,0 Ko
ID : 225814  

Dernière modification par Cycah² ; 26/06/2014 à 14h28.
Citation :
Publié par HoneyBadger
Ok... actuellement mon armée refuse d'aller en mer, je me demande bien ce que j'ai pu rater ? Est-ce qu'il y a une tech à développer pour qu'elle prenne automatiquement des navires de guerre en passant en mer ?
Bon, c'était moi le boulet, c'était juste un peu galère de trouver les bonnes plages où accoster en Corse !
J'hésite à me prendre Rome 2 en ce moment, mais sachant que j'ai déjà eu du mal à faire tourner Shogun 2 en ultra avec autants de gens affichés à l'écran, j'ai peur que Rome 2 ne veuille tout simplement pas me laisser jouer dans de bonnes conditions (d'ailleurs une démo est dispo?), de plus j'ai eu des retour de gens qui se plaignaient qu'aux tours 100 +, passer son tour signifiait aller se faire un café, des retours plus récents seraient les bienvenus pour m'aiguiller
Mais tu ne joues pas à BF4, toi ?

J'avoue que la série Total War est très gourmande en ressources. D'ailleurs si l'on baisse un peu, cela devient vite moche. Donc tout l'intérêt est de jouer en Haut ou en Ultra.
Patch 15 beta dispo :

Un patch important puisqu'il modifie énormément de choses et pas mal de gros défauts du jeu :

Citation :
Voici une petite description des améliorations




disponibles dans la version beta:
  • Amélioration du système politique et de la guerre civile
  • Amélioration de la chaine de construction
  • Ajouts de régions spéciales
  • Equilibrage du mode campagne
  • Amélioration des batailles terrestres
  • Améliorations des batailles navales
La liste complète des modifications sont disponibles en anglais, ici.
Donc désormais la gravitas des personnages monte plus vite et a d'avantage d'impact sur l'influence de son parti, les guerres civiles sont plus fréquentes et plus logiques (ce sont les généraux des partis adverses (et certaines cités) qui nous trahissent et plus un pop d'armées aléatoire). L'influence de son parti a également un impact sur l'ordre public, les gains d'argents etc... Plus vous avez de l'influence, plus les bonus sont important, moins vous en avez plus vous avez des malus.

Ils ont aussi changé la plupart des bâtiments pour qu'ils soient plus variés et moins pénalisant sur les premiers niveaux de construction. Les ressources sont plus importantes qu'avant, de ce que j'ai compris il faut (par exemple) désormais la ressource fer pour pouvoir améliorer l'équipement de ses unités.

Ils accordent de gros bonus à certaines cités importantes de l'époque tel que Rome, Carthage etc... et toutes les cités n'ont plus le même gain de départ de façon à favoriser l'émergence des grosses factions plutôt que les petites.

Les batailles sont désormais un peu plus longues et les légionnaires peuvent lancer leurs pilums sans charger.
Eh beh enfin !!! J'y ai pas touché depuis 6 mois car mauvais équilibrage et les rebelles qui pop par millier me mettait la haine!! Et quand est ce qu'ils vont retirer la possibilité de péter la porte avec des torches ?
Citation :
Publié par PlastiC SurgeoN
Eh beh enfin !!! J'y ai pas touché depuis 6 mois car mauvais équilibrage et les rebelles qui pop par millier me mettait la haine!! Et quand est ce qu'ils vont retirer la possibilité de péter la porte avec des torches ?
Je pense qu'il y avait un truc qui devait t'échapper, car faut vraiment y aller comme un bourrin pour avoir des rebelles qui pop. Tu sais comment voir le détail de bonheur d'une cité ? Il suffit de laisser son curseur sur le visage d'ordre public dans le détail qui se trouve à gauche quand tu cliques sur une cité, à partir de là tu as un menu déroulant qui s'affiche et explique chaque bonus et malus d'ordre public.

Les principales causes de désordre continu sont la différence culturelle (tu as là aussi un détail de l'influence culturelle dans la cité en laissant ton curseur pointé sur l'icone de culture de la cité), les esclaves en trop grand nombre et la misère (provenant de l'upgrade de certains bâtiment).

Après ponctuellement il peut y avoir de grosses sources de désordre comme le pillage par une armée ennemis (qui est en mode raid sur ton territoire), l'action de certains agents adverses ou lorsque tu viens de conquérir un territoire tu as un malus de -25 en ordre public (juste le tour de la conquête) et -10 pendant le premier tour, puis -9, -8, etc... pendant 10 tours.

Donc en gros pour maintenir l'ordre public au beau fixe, il faut d'abord imposer sa culture via des temples qui augmentent l'influence culturelle (temple de Jupiter par exemple), limiter l'apport d'esclave et ralentir ses conquêtes le temps que l'ordre soit établis dans les cités nouvellement aquises (en laissant une armée en garnison le temps que l'équilibre d'ordre soit atteint et que tu ne sois plus en négatif). Il faut aussi réserver des emplacement de construction pour les bâtiments et temples apportant de gros bonus d'ordre public (comme l'amphitéatre par exemple).

Mais plus important que tout, il faut réfléchir à ce que l'on construit et ne pas tout upgrader ! Il faut penser spécialisation de provinces, réserver les plus grandes provinces (celles avec le plus de régions) pour les bâtiment militaires qui apportent de gros malus d'ordre public) et orienter les petites provinces pour la production de nourriture et la génération d'argent (commerce, industrie).

Enfin après ce patch ça doit un peu changer, mais je pense que le concept reste plus ou moins le même et que ces conseils sont toujours valables.

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J'en profite pour rappeller que le patch 15 sera accompagné d'une nouvelle campagne offerte aux joueurs possédant déjà Rome 2 et prenant place pendant la guerre civile qui opposa Marc Antoine à Octave.

Le rally point (pensez à activer les sous titre fr) :


Dernière modification par Arcalypse ; 02/09/2014 à 10h36.
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