1.0.3 : patch note officiel

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Petite soirée de jeu hier soir pour tester ce patch.

Et bien bilan mitigé :

Certes le niveau des Mobs act 2 armageddon est plus accessible , ils tapent moins fort du coup j'encaisse 3/4 coups sans crever mais mon dps est descendu à 45k au lieu de 60k.
Mon armes avait 926 dps de mémoire , elle n'est plus qu'à 870 !

Pourquoi ? Mystère !

Je me suis fait malgré tout fait fondre sur des pack bleu toujours aussi imba ! Stop act 2 ! Go farmer act 1 !

Je commence act 1 et surprise les Mobs font plus mal qu'avant avec mon dps amoindri je meurt quand même alors que cela ne m'arrivait pas avant.

[Uuvvww : ...]

Autre surprises , les réparations , le marchand m'as délesté de 30 k po

J'ai regardé simplement en marchant il te prend 100 po pour 100m !

Les loot : 5 buff nephalem les rares tombent en masse ! Génial !

Mais que des daubes que mon marchand [Uuvvww : ...] était ravi de me reprendre pour une bouchée de pain ;(
j'ai même dez un légendaire qui m'aura fait gagner un HF c'est déjà ça

Dernière modification par Mathéo ; 21/06/2012 à 12h30.
Citation :
Publié par Llewn
Je garde beaucoup de truc qui me paraissent pas trop dégueu dans mon coffre.

Mais l'interface de recherche de l'HV me rebute tellement qu'après 20 mins pour faire une estimation d'un item, je retourne jouer et je ne vends quasi rien (si ce n'est les compos forge)
Ça a aussi tendance à me gaver :x (surtout que je garde souvent des merdes finalement, et je perds du temps du coup mais ça va finir par venir). Par contre vendre les compos forge ? Ça vaut absolument rien, autant les garder le jour où on loot un plan sympa.
Citation :
Publié par Mathéo
Mon armes avait 926 dps de mémoire , elle n'est plus qu'à 870 !

Pourquoi ? Mystère !
T'avais un peu d'attackspeed sur ton arme et cette propriété a été diminué de 50% d'où la baisse de son DPS puisque, je le rappelle, le DPS affiché sur l'arme prend en compte les propriétés %ias, %dégâts et +dégâts.
Les essences bleues inferno se vendait 1k9 pièce hier.

En gros, si c'est pourrave, je dez tout le bleu que je trouve et les jaunes si leur valeur est inférieure au prix des compos bleus + rare. Et hop à l'AH.
Citation :
Publié par Fried
T'avais un peu d'attackspeed sur ton arme et cette propriété a été diminué de 50% d'où la baisse de son DPS puisque, je le rappelle, le DPS affiché sur l'arme prend en compte les propriétés %ias, %dégâts et +dégâts.
Ok je pensais bêtement que le dps était calculé selon la vitesse et la plage de dégât de l'arme et que le bonus attack dépend était déterminé ensuite.
Ce patch m'a redonné envie de jouer ! Merci !

Jouant monk, le blocage à l'entrée de l'acte II Inferno m'a un peu dégouté ... Le fait de farm dans le vide l'Acte I était très frustrant et carrément useles. Je me suis même mis à casser des jarres quoi ..........

Avec le retour de la possibilité de loot du lourd dès l'acte I cela redonne du goût au farm et c'est avec plaisir que j'ai refais cet acte en totalité hier

Ps : et le coût des répa est toujours pas assez élevé à mon sens, la mort devait être sanctionné plus violemment !
Citation :
Publié par Mathéo
Ok je pensais bêtement que le dps était calculé selon la vitesse et la plage de dégât de l'arme et que le bonus attack dépend était déterminé ensuite.
Ouais, j'ai cru ça aussi au début et c'est carrément trompeur puisque l'arme est une exception de ce côté là. Et c'est aussi différend de D2 où tes bonus dégâts de type elem et ton %ias étaient rajoutés après.
Citation :
Publié par Neozlu
Ps : et le coût des répa est toujours pas assez élevé à mon sens, la mort devait être sanctionné plus violemment !
Nowai. Tu diras pas ça quand tu seras avec un équipement ilvl 61+

Edit: Des retours disent qu'ils ont un peu hotfixé les prix de répa à la baisse, quelqu'un confirme ?

Dernière modification par Yann ; 21/06/2012 à 13h10.
Citation :
Publié par Llewn
Les essences bleues inferno se vendait 1k9 pièce hier.

En gros, si c'est pourrave, je dez tout le bleu que je trouve et les jaunes si leur valeur est inférieure au prix des compos bleus + rare. Et hop à l'AH.
Pas bête du tout, faudra que je test.
petite digression, des gens ont tentés Ghom en arma depuis hier ? on était 3 deux sorc et moi (moine), il crache partout now et la salle s est vite remplie de nuages, impossible de le kite tranquillement comme avant, on a laissé tomber après 3 wipes, si d' autres joueurs ont des retours se serait cool.
Citation :
Publié par Andromalius
C'est écrit dans les patch notes gaz plus souvent mais qui dure moins longtemps.
non non, il est vraiment fumé maintenant
j'ai testé pour vous, impossible de le kite sans avoir la salle remplie en 30s.
Dawne, petit brigand, va.
Si je n'étais pas si attentif à déjouer tes sophismes, je pourrais presque croire à tes mensonges.

Citation :
Publié par Dawme
Les chiffres de lyn sont bien évidemment en dehors de toute réalité et personne ne gagnera 2.5m en 3h de run a3 de façon récurrente dans cette version du jeu.
Ai-je parlé de récurrence ? Non.
Je tiens quand même à préciser, que je m'en fous que les joliens me croient ou non.
En terme d'honnêteté et de rigueur dans mon propos, je n'ai rien à prouver, et certainement pas à toi ou tant d'autres, qui confondez faits et impressions.

Citation :
on ne peut pas avoir de "bons" item (la notion de bon item étant evidemment relative à son perso) sans qu'il soit lvl 63
Ceci me semble être la preuve irréfutable de la malhonnêteté intellectuelle que tu manifestes dès que l'on te contredis.
Les bons items sont ceux qui permettent de finir le jeu complètement.
S'il fallait être full 63 pour le finir, surtout depuis la 1.03, ça se saurait.

M'enfin, comme je suis complètement hors de toute réalité, mes faits ne doivent pas avoir plus de valeur que tes impressions.
J'ai pas envie de m'engager dans une guerre de réponses avec toi, la dérnière fois ça m'a valu presque un ban et ce serait regrettable.
Maintenant rien que le fait de dire qu'un "bon item" est un item qui te permet de finir le jeu montre qu'on est pas du tout sur la même longueur d'onde et qu'on ne partage absolument pas la même vision sur comment on joue à un jeu comme diablo. "Finir" le jeu est loin d'être une fin en soit, sinon ça fait 3 semaines que je serais passé à un autre jeu, evidemment t'as pas besoin d'items lvl 63 pour tuer diablo en inferno mais... y a autre chose aprés (normalement).
me suis dit chic, enfin le patch que j'attendais, je lance D3, en 40 sec, je suis a 8000 gold de répa, je ressens que les mob tape un peu moins fort, mais vu leur nombre, bah ca change rien en faite, bref toujours trop dur. Act 3 Arma, toujours infaisable pour ma part. et j'ai pas envie de passer par l'HV.

et vu le prix des répa, ca donne vraiment pas envie de jouer.

vous parlez d'item lvl 63, alors que le niveau max est 60 ? comment vous faite pour trouver ces items lvl 63 ? <- edit : ok viens de voir j'avais jamais preter attention ^^

le coup du petit lutin en act 2 qui me loot du jaune niv 52 en arma, c est super lourd aussi.

Dernière modification par Sylie ; 21/06/2012 à 14h25.
Citation :
Publié par Ikith
petite digression, des gens ont tentés Ghom en arma depuis hier ? on était 3 deux sorc et moi (moine), il crache partout now et la salle s est vite remplie de nuages, impossible de le kite tranquillement comme avant, on a laissé tomber après 3 wipes, si d' autres joueurs ont des retours se serait cool.
il a été up en effet. faut kite un peu plus serré . Je l'ai tombé en 3 essai avec mon moine ambi avec un template pas du tout adapté pour ghom
Citation :
Publié par Dawme
y a autre chose aprés (normalement).
Comme les très bons items, qui ne se contentent plus de te permettre de boucler le dernier niveau de difficulté, mais te permettent d'augmenter tes chances de récupérer d'encore meilleurs items qu'on pourrait qualifier de parfaits.
Mais de là à écrire, comme tu l'as fait, qu'un item 62- ne peut pas être bon, il y a un gouffre, sauf si tu considères que tous les lecteurs de ce forum farmaient déjà l'acte4 pré-nerf avec un MF à 200+.
Mais je pense que ça, tu n'oserais pas.


@Sylie : ça a été implémenté en jeu hier, normal que tu n'y aies pas fait attention plus tot.
Citation :
Publié par Ikith
petite digression, des gens ont tentés Ghom en arma depuis hier ? on était 3 deux sorc et moi (moine), il crache partout now et la salle s est vite remplie de nuages, impossible de le kite tranquillement comme avant, on a laissé tomber après 3 wipes, si d' autres joueurs ont des retours se serait cool.
A chaque fois qu'il lâche son nuage de poison autour de lui, il en lâche un également à l'emplacement de chaque personnage. Par conséquent, il faut éviter de s'éloigner trop de lui sous peine de voir la salle envahie par le poison qui dure quand même un sacré moment.
Ok je vais essayer de la refaire en simple tu vas comprendre.
Mon premier point évoquait le fait que les droprates d'items lvl 63 a3 et a4 ont été nerf.
Donc les gens qui farment l'a3 lootent plus rien de "bon".
OR qui farm l'a3 ? Ah oui, des gens qui ont déjà fini le jeu et sont dans ce qu'on appelle le "end game". Et oui pour ces gens là, un item < 63 n'est pas un "bon item".
Effectivement, si tu as pas encore passé l'a2 inferno, un item 62 est très bon, ça semble... évident.
Citation :
Publié par lyn steinherz
[Uuvvww : ]
tu constates que les mecs qualifient allègrement de merde, de daube, de jouet, etc... tous les items qui ne sont pas 63 avec un tirage perfect.
Et en l'occurrence, moi, ces merdes, j'en tire un fric monstre.
Mouarf, mauvaise foi quand tu nous tiens. Je dois avoir 1k5+ ventes sur l'ah or, donc je sais ce que c'est de tirer le maximum de profits de tous mes drops, mais alors venir sortir que tu fais 2M5 sur de la vente de daubes, c'est très fort. Un item à 100k c'est un bon item tu sais, ça tombe pas sur tous les élites, très loin de là. Avant on avait la totalité des items mf/gf vendables, maintenant si t'as moins de 16% MF c'est dez en gros (et déjà à 16 tu vends ça 5-10k sur pas mal de pièces). Bref, le volume d'items vendables ne fait que baisser et c'est pas ce patch qui va arranger les choses. Sur diablo 2 c'était acceptable parce que tu avais une chance sur un million de roll ton légendaire perfect, le problème c'est que sur D3 c'est une chance sur 100 milliards de roll un jaune top stats (et ne parlons même pas du perfect...)
Citation :
Publié par Ikith
petite digression, des gens ont tentés Ghom en arma depuis hier ? on était 3 deux sorc et moi (moine), il crache partout now et la salle s est vite remplie de nuages, impossible de le kite tranquillement comme avant, on a laissé tomber après 3 wipes, si d' autres joueurs ont des retours se serait cool.

Fait avec barb et fétich.
La strat à été de le ralentir le plus possible et de le gérer en back tout atour de la salle, lorsque le premier tour est fait, si il a été assez long, le nuage à disparu.
Le barb va tank 3/4 sec le temps qu'il lache un nuage le fétich dps puis tout le monde recul, dès qu'il sort du nuage le barb retourne tank. On l'a eu au 5ème tour de salle ^^
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889160568
Citation :
Diablo III Patch 1.0.4.17084

-General

-4th/5th preference slot added to Auction House/Real Money Auction House, ilvl search slot also added.
-Group chat feature implemented, invite up to 10 friends to a chat via an icon in your friends list, an ignore chat invite feature has also been added to eliminate possible spam abuse.
-You may only invite someone to a chat once per 5 minutes.

-Classes

-Witch Doctor
-Animation length of some support spells have been shortened by a small amount.
-A bug with Spirit Walk that stopped the Witch Doctor from passing through Walls from the "Waller" affix has been removed.
-A bug with the Zombie Bears rune has been fixed that was causing the attack to not cross small cracks and minor terrain changes, or to register properly when being used up or down hill from enemies on ramps.
-Health on summons has been scaled to give them some survivability chance in the inferno difficulty.
-Mana cost on all signature spells for the Witch Doctor have been removed to alleviate some concerns with mana costs and Vision Quest feeling like a required passive skill.

-Monks
-Base spirit regeneration set to 1 per second instead of 0.

-Items
-Attack speed bonus values on weapons and armor will be set to 45% instead of 50% so odd numbers will round up instead of down in value. (Example: 15% would now be 8% instead of 7%)
-ilvl60+ items now sell to the npc for 1.5x their original value to help curve repair cost loss and make magic on par with gold find.
-A 5% chance to block has been added to all Off-Hand items for all classes.
-Wear and tear durability loss (Non-death loss) on all items has been reduced by 75%, as well as a 20% reduction to the increased repair costs.
-The Armor stat has been boosted to actually be a viable stat to consider when equiping your character, particularly against the increased damage from melee in inferno.
-Potion cooldown has been reduced to 15 seconds instead of 30, and passives will no longer reduce the cooldown of potions, this will hopefully alleviate some of the kiting some players deem so necessary and door abuse due to an inability to heal unavoidable damage.
-An Ultimate Health Potion has also been added to the vendors in act 2-4 of inferno which will heal 40,000 hp at a cost of 1,000 per potion, along with being dropped in these acts at a rarer than mystic rate.
-Diamonds have been added to the drops in-game with this patch, which will add to weapon attack speed when put in a weapon slot, Life Regeneration when placed in a helmet slot, and + to all resistances in any other slot, there are the same categories as the other gems available.
-Gems up to rank 12 will now be viable loot, at an extremely low rate of course, reflective of acts in Inferno. (Act 1=9, Act 2=10, Act 3=11, Act 4=12)

-Crafting
-Pay to add sockets to an item at Shen, 250,000 gp per socket added, maximum 3 per chest armor, 2 per leg piece, and 1 per weapon or helmet.
-Pay to reroll an items stats randomly at blacksmith (ilvl will remain the same) for 200,000gp per roll, or 2 matching items of the same rarity plus 100,000gp, one item will be destroyed and the newly created item will take on the highest ilvl of the two items combined.

-Bosses
-All mid act + Final act bosses will drop a guaranteed top tier item for the difficulty you are playing (ilvl63 in inferno) with 5 stacks of valor on, blue or yellow rarity name items only.
-Enrage timers on bosses in inferno will no longer spell certain death, but increase the difficulty and damage taken to the player by an amount based on number of players in the party.

-Monsters
-Monster Affixes will now be divided into the following 3 categories:
-Offensive (Mortar, Plagued, Molten, Frozen, any that deal actual damage)
-Defensive (Reflect Damage, Shielding, Missile Dampening, Invulnerable)
-Support (Teleport, Waller, Jailer, Minion, Avenger, Vortex, Fast)
-With these categories, monsters in the inferno difficulty will be limited to how many from each category they will spawn with, 2 (3 in acts 3/4) from the offensive category, with 1 of each defensive and support no matter what act. This will hopefully eliminate some of the "zerging" people tend to fall back on when they would run into a rediculous combination of monsters prior to this patch. Monsters with predetermined affixes (such as Scavengers being fast) will eliminate one of their possible affixes in the support category.
-The damage from the serpents in Act 2 after they become visible again has been lowered significantly for the first round of attacks, since it creates alot of unnecessary kiting of a monster that isn't even technically on your screen for you to hit. Additionally the invulnerable moment during the Lucuni and Lasher attacks has been removed, and the color of the Bees projectile has been changed from the golden yellow that matches the sand to a much more obvious shade of green.

-Bug Fixes
-Nephalem Valor will now reset when more than one piece of equipment is changed within a 30 second time frame to prevent Magic find equipment swapping abuse, additionally an equipment and skill lock button have been added to prevent accidentally removing your valor.
-Magic find will still not effect droprates out of breaking pots etc, but the chance to loot equipment and other rares out of them has been reintroduced at a significantly lower rate.
-Resplendent chests now spawn at a 25% chance rate instead of 100% in certain mini dungeons and near any doorways that could lead to abuse, and the chance to pull actual rares out of them has been implemented again, with a guaranteed yellow rare for having 5 stacks of valor.
-A bug with the "Waller" affix throwing walls at an unnecessarily fast rate and at odd angles/shapes has been addressed, now they will only throw the wall at a degree that will stop you from walking straight, only completely stopping you from walking forward in narrow hallways.
le meilleur commentaire sur les forums US :
Citation :
Knew it was fake the moment it made too much sense and added fun to the game.
Je trouvais ca crédible jusqu'à

Citation :
-Diamonds have been added to the drops in-game with this patch, which will add to weapon attack speed when put in a weapon slot, Life Regeneration when placed in a helmet slot, and + to all resistances in any other slot, there are the same categories as the other gems available.
La je me suis dit euh wait. C'est juste trop intelligent.
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