Une approche hybride qui combine les mécanismes bac à sable et parc à thème.
• Système unique à trois factions
PvP (Player vs Player) qui permet aux joueurs de rejoindre l'une des deux grandes nations (OWON ou FPR), ou de former leur propre nation indépendante. Les nations indépendante sont similaires aux guildes dans d'autres jeux, sauf qu'elles agissent également comme une faction indépendante en PvP.
• Le système de construction de ville permet aux nations de former leurs propres villes avec murs, tourelles, ateliers, maisons et d'autres infrastructures qui bénéficies à leur propriétaire, ou la ville dans son ensemble. Les villes peuvent même être assiégées par les nations opposées.
• Un gameplay basée sur les compétences, et 15 niveaux d'avancement dans chaque compétence. Cela inclut des compétences de combat, sociales,
Rogue, artisanat, de médecine générale et divers arbres de compétences.
• Un système qui fournit au hasard des événements survenus à travers le monde. Ces événements peuvent évoluer, muter, se propager et sont basés sur la façon dont les joueurs réagissent entre eux. Visiter le même lieu trois fois pourrait dévoiler trois environnements très différents si les joueurs ont introduit des espèces exotiques ou modifié une zone. Les rencontres sont à la fois communes et aléatoires, et tous les joueurs qui participent pourront profiter des récompenses automatiques.
• Le système de missions avancées générées aléatoirement (quêtes) permet aux joueurs de toujours avoir quelque chose à faire.
• Le jeu intègre un double système de combat, dont un dynamique permettant de viser et tirer et un autre plus inspiré des
RPG, avec une atmosphère traditionnelle
MMORPG.
• De nombreux rebondissements. Selon le développeur, le système incite à jouer en équipe. Le Système Momentum permet par ailleurs de profiter de ses acquis pour développer de puissantes capacités (par exemple, le joueur pourra acquérir des compétences contre une espèce particulière en les combattant).
• Les joueurs ne sont pas contraints au combat. Il y a de nombreuses activités connexes non combattantes, et diverses méthodes pour les faire progresser indépendamment du combat. Cela inclut un système avancé d'artisanat qui permet la création de nombreux objets de pointe.
• Un système de véhicules pour se déplacer rapidement ou combattre, en plus de véhicules de siège.
• Personnalisez votre équipement avec un système de montage.
• Apprivoisez les animaux et éduquez les pour qu’ils gagnent en puissance au fil du temps. Construire ou acheter des robots est possible pour effectuer diverses tâches.
• Soyez récompensé pour vos voyages à travers le système d'exploration.
• Les bosses développent des stratégies et adaptent leurs tactiques pour affronter les joueurs. Le système permet aux bosses de sélectionner leurs aptitudes et compétences adaptées au niveau de difficultés et adversaires.
• Les joueurs ont une influence sur le monde. Les
PNJ tiennent compte des actes et paroles du joueur et se souviennent de la façon dont le joueur les traite. Traiter rapidement une menace permet d’éviter qu’un problème ne s’étende. À défaut, une zone peut tomber au main d’un adversaire.