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C'est vrai que les kolizétons devraient plutôt être calculés sur la puissance du personnage et non sur sa côte...
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[Archive] Le Kolizeum [Nov. 11]
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Moi je dis vivement la MaJ, ça risque de sérieusement bousculer les compos habituelles
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Pas de nerf Sadi dans le changelog de la Bêta...
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Boarf, en multi il est pas spécialement surpuissant, par contre là il devient le meilleur débuff du jeu
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Ca, je le conçois. Ce que je cherche à savoir, c'est comment le système détermine si le combat est censé être gagné, ou censé être perdu. Il y a des coefficients avec les classes?
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Je crois que c'est uniquement calculé par rapport à la puissance du personnage (Mu), indifféremment de sa classe donc.
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