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[Archive] Modifications des classes selon SeyrothPOINT [Aoû. 11 #2]
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29/08/2011, 12h24 |
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Bagnard
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29/08/2011, 12h34 |
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-JôJô- & -Bâîlle- |
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SliverBlackLotus |
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Dauphin / Dauphine
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Stop parler des Sram... il y a des classes encore plus buzay comme cra
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29/08/2011, 13h37 |
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29/08/2011, 14h03 |
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29/08/2011, 14h09 |
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Papy-Increvable |
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Ce thread est vraiment devenu chiant. Le début m'a vraiment enthousiasmé, mais à présent, je pense que suivre l'évolution du wiki me suffira.
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29/08/2011, 14h19 |
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Citation :
Je trouve ca abusé de passer 4 tours sur 6 invisible car pendant ce temps l'adversaire ne peut pas rentabiliser ses PA (par rentabiliser j'entends utiliser le plus efficacement possible, car je vous vois déja dire, ouais tu peux invoquer, ouais tu peux te buff, ouais tu peux faire flamiche pour me trouver ( cte blague)). Je trouve aussi ca abusé qu'un classe qui n'est pas spécialisé dans les invocations dispose de l'invocation avec le plus de pv du jeu, avec le plus d'agi du jeu (discutable avec le wasta qui peut se booster agi), avec beaucoup de PM et placable facilement (peur + répulsif ca passe tout seul quoi). Ces deux sorts couplés a poison insidieux pour les srams axé plus air et piège mortel/sournois pour les srams plus axés terre les rends assez abusés a ml. Je joue sram et je torche toutes les classes mis a part l'éni pour lequel je galere et pourtant mon sram n'est pas sur optimisé, il est bien équipé mais pas super stuffé, simplement, je peux passer invisible quasiment a tout moment et ainsi récupérer un combat mal engagé grâce aux pièges. Trop de monde parle de l'équilibrage a TTHL et pas grand monde pense aux bas lvl et aux lvl moyens alors qu'ils sont une majorité dans ce jeu.
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29/08/2011, 14h20 |
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SliverBlackLotus |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Merci d'être passé pour ton intervention et son argumentation nourrissant le débat. ___ Pour le Sram, je me suis déjà étendu plus largement sur le sujet : Problèmes dénotés : Niveaux 100 à 180 - Invincibilité pendant 4 tours, il faut arrêter cette mauvaise foi consistant à dire que vous êtes clairement visibles, que les adversaires sont des abrutis s'ils n'arrivent pas à vous avoir. Alors que par votre propre expérience, vous savez clairement que vous ne vous faites JAMAIS toucher sous cet état. - Une sous-optimisation PVM peut suffire largement à atteindre des hauts grades en PVP là où toute autre classe (sur un serveur relativement ancien) doit manger, par exemple, des diamants par centaines. - Un double qui, une fois bien utilisé peut devenir franchement trop fort (il fait utiliser trop de PA à l'adversaire pour s'en dégager notamment...) Qui va me contredire là dessus sans faire preuve de mauvaise foi ? La plupart des Srams honnêtes avec eux-même le reconnaissent. ____ Les Eniripsas : - Des protections trop puissantes, qu'ont-elles à faire sur une classe autre que le Féca ou le Zobal, surtout qu'on les couple à des soins ? Le Mot de Reconstitution en vient à devenir abusif, alors qu'il est sensé être un mot altruiste, un atout très bon en PVM multi. Peut être qu'on devrait limiter les points de vies rendus avec ce sort sur l'éniripsa lui-même à 50% de sa vie maximum. Un jeu en 1/2 CC trop fort. ____ Ecaflip : - Un jeu Hors-CC trop faible, qui l'oblige à investir dans un Turquoise et dans un gros Diamantage afin d'être viable. - Un Rekop trop faible. - Un Bluff qui exploite une voie élémentaire in-existante sur l'Ecaflip. - Un Pile-Ou-Face ridicule, sauf une fois exploité par la voie Feu dans le but de soigner. - L'impossibilité à jouer Terre et Feu à la fois, ou alors, il faut jouer des panoplies comme la Ougah. - Nécessité de coupler beaucoup de choses à la fois quant aux stuffs : Portée, Stats, PM, multi-élémentarisme, Critiques. ___ Xélor : - Des renvois peut-être trop importants. - Le sort Aiguille joué hors-CC est un peu trop faible comparé à ce qui est attendu. - Une trop grosse vulnérabilité aux débuffs. - Un Dévouement avec une portée trop faible. - La nécessité de jouer CC afin d'être vraiment bon, mais tout en ayant à la fois trop peu de sorts qui ont un CC significatif. ___ Enutrof : - Trop de choix à faire : Jouer 10 PA mais ne pas remplir son rôle de dropeur de façon optimale ? Un bon jeu CC, mais qui est limité par le peu de sorts affectés par celui-ci. Le mono-élémentarisme reste trop présent. ___ Sacrieur : - Ils font le café. - Sont trop sujets à perdre tout intérêt tactique fasse à certaines classes et aux retraits de PMs. ___ Féca : - Des dégâts à portée vraiment trop faibles. - Des protections qui se révèlent à la fois trop fortes en PVP, et en même temps risibles en PVM (Trop bien de se prendre 500 au lieu de 650 !) Vu le nombre de choses que je critique, j'vais me faire troller pendant 3 pages je crois. |
29/08/2011, 14h35 |
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Citation :
On en a deux qui sont incompatible, du moins qui combiner fait perdre 2 sorts. Il faut vraiment revoir pilou (tellement faible qu'on en a vu absolument aucun au goulta, pourtant c'est le sort qui a le plus de po chez l'eca) et tout ou rien. On offre une troisième voix élémentaire au sram, mais quid de nous ? il serait temps qu'on en ai une vrai troisième et pas un unique sort aléatoire entre 2 éléments. Pas comme si on avait 2 fois trop de sort terre, y'a de quoi en transformer un ou deux facilement (qui a dit esprit félin ?). Tu as quand même oublier félintion, qui pour un sort de classe n'est absolument pas utile quelque soit son orientation, seule les perso force et intel peuvent s'en servir....... enfin quand on arrive a la placer tant les contrainte de lancement sont pesante. Revoir destin aussi, parce que la le sort (notre sort ultime quand même) est très mal penser : risible en coup normal, très puissant en cc (ou très ridicule vu la disparité des dégâts)...... et surtout sont évolution est mal faite : soit on l'a lvl3, soit lvl6 mais les autres niveaux du sort sont inutiles. |
29/08/2011, 14h50 |
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Alpha & Oméga
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29/08/2011, 15h29 |
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29/08/2011, 15h45 |
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