Patch 1.0.0.112

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Bon comme d'hab, first hein
Ensuite patch léger
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New Skins in the Store

* Commando Jarvan
* Dragon Slayer Jarvan
* Hextech Anivia
* Loch Ness Cho’Gath


PVP.net v1.30.17

* The Login Queue will now update your position more regularly
* The Login Queue will no longer lock the focus of the application
* You can now disable the Music at the main login page
* Clickable URLs can now be sent via player to player chat
* Updated the splash art for Twitch, Evelynn, Katarina, and Annie
* Fixed several bugs with the Login Queue
* Fixed a bug where your IP/RP balance would display incorrectly as 0
* Fixed a bug where Summoners would display as Level 1 before displaying their correct Level and Rating
* Fixed a bug where the display style for the Buddy List was overly dark
* Fixed a bug where the Recently Purchased section of the Profile was working incorrectly


League of Legends v1.0.0.112

Jarvan, the Exemplar of Demacia

* Dragon Strike: Jarvan IV charges through his opponent, dealing physical damage and lowering their armor by a %. This will pull Jarvan IV to a Standard if it encounters one, knocking up all enemies in his path.
* Golden Aegis: Jarvan IV calls upon the ancient kings of Demacia to shield him from harm and slow surrounding enemies. Triggers automatically if damage would reduce Jarvan below 300 Health if it is not on cooldown.
* Demacian Standard: Passively grants Jarvan bonus attack speed and armor. Active: Throws a Demacian flag, dealing physical damage and granting passive benefits to nearby allies.
* Cataclysm (Ultimate): Jarvan IV heroically leaps at his target, dealing physical damage and creating a circle of terrain around them for a few seconds.
* Martial Cadence (Passive): Jarvan IV exploits his target's opening, dealing 8% of the target's current HP as magic damage. This effect cannot occur on the same target for 6 seconds.


Anivia

* Glacial Storm initial mana cost decreased to 75/125/175 from 100/150/200


Caitlyn

* Ace in the Hole
o Projectile speed increased to 3200 from 2200
o Range increased to 1600/1900/2200 from 1400/1800/2200
o Initial cast time leading up to the channeling time has been significantly decreased


Ezreal

* Trueshot Barrage now scales with bonus attack damge at a 1.0 ratio


Garen

* Decisive Strike
o Movement speed boost increased to 3 seconds from 2
o Total duration available to proc the silence and hit reduced to 6 seconds from 7
o Bonus damage ratio increased to 150% from 120%
* Judgment cooldown reduced to 14/13/12/11/10 from 15/14/13/12/11 seconds


Janna

* Monsoon no longer slows enemies who re-enter the storm


Karma

* Heavenly Wave base heal increased to 35/55/75/95/115/135 from 30/45/60/75/90/105
* Spirit Bond cooldown reduced to 15/14/13/12/11/10 from 20/18/16/14/12/10.
* Soul Shield Increased the shield strength by 10 at all ranks.
* Mantra cooldown reduced to 25 seconds from 30 seconds.


LeBlanc

* Ethereal Chains ability power ratio increased to 0.5 from 0.4 for both damage components


Maokai

* Twisted Advance levelup tooltip now correctly displays the increase in mana cost
* Fixed a bug where Maokai's death animation would not play if he is slain during Twisted Advance


Mordekaiser

* Mace of Spades ability power ratio increased to 0.4 from 0.2


Singed

* Fixed a bug that was causing Poison Trail to have a 1 second cooldown upon activation


Sivir

* Fixed a bug with Boomerang Blade that was causing certain items to not show their bonus attack damage in the tooltip


Urgot

* Fixed a bug with Acid Hunter that was causing missile lock to shoot further then intended


Veigar

* Primordial Burst ability power ratio increased to 1.2 of Veigar's ability power and reduced to 0.8 of his target's ability power


Zilean

* Fixed a bug where the particle on Time Warp would not persist through the full duration of the movement speed modifier at later ranks


Items

* Fixed a tooltip bug where Haunting Guise said it provided 180 Health and 20 Ability Power, when it actually provided 200 Health and 25 Ability Power
* Morello's Evil Tome cooldown reduction increased to 20% from 15%
* Sight and Vision Wards can now be stacked 5 per slot
* Tiamat
o Attack damage increased to 50 from 42
o Mana regeneration per 5 seconds increased to 5 from 4
o Shop tooltip is now more descriptive, matching the inventory tooltip
* Spirit Visage increased healing and regeneration effects reduced to 15% from 20%


Summoner Spells

* Ghost duration decreased to 10 from 14


General

* Death Timers have been reduced on Summoner's Rift to 12-50 seconds from 28-50 seconds
* Minions
o Melee minion magic resist now increases 1.25 per 3 minutes (up from 0.5)
o Ranged minion armor now increases 1.25 per 3 minutes (up from 0.5)
o Cannon minion armor and magic resist now increase 3 per 3 minutes (up from 2)
o After 20 minutes, cannon minions now spawn every 2 waves (up from every 3 waves)
o Cannon minions and super minions now reduce turret damage by 65% (up from 50%)
o Fixed a tooltip bug "This unit receive..." with cannon minions and super minions
o Minions now deal about 50% more damage to turrets
* Turrets
o Turrets deal about 10% less base damage to champions
o Turrets now have 20% armor penetration
* Fixed several typos in the Options Menu

Finalement il y a pas mal de chose dans cette maj, mais de plus important c'est sa

* You can now disable the Music at the main login page

Pour la suite j'attende une traduc en français.
Sympa comme tout le up de Ez, ca me donne envie de m'y remettre du coup. Le nerf de ghost fait aussi TRES plaisir, marre de le voir 4x par team.

SInon patch light, mais pas degueu. Le up de Karma sera pas suffisant, mais c'est deja un premier pas. J'espere un petit up des stats de Maokai pour le prochain patch, et il sera totalement fine
Citation :
Publié par Haesik
* You can now disable the Music at the main login page
J'avoue, avec les files d'attente et la musique en boucle que tu entends même si le soft est en tâche de fond, ça devenait gênant
Bon, ba, au programme:
-réajustement du nerf d'Anivia qui n'est plus si violent
-up de l'ulti de caitlyn, plus difficile à intercepter, meilleur portée, temps de cast réduit mais ça ne change pas les faibles dégats surtout en late,nice
-up de Ez Ad avec un scale sur l'ulti, nice
-up de garen qui va rien changer
-petit nerf de l'ulti de Janna, qui va pas changer grand chose, on le prend plus pour le bump que le slow imo
-up de karma bienvenu
-nerf du e de Leblanc, ça va un peu réduire on burst en late
- léger up de l'ulti de veigar
-up du bouquin de morello, il en avait besoin
-up des soins de visage spirituel, c'est bon pour Mundo ça
-nerf de ghost

Surtout, changement important sur les wards qui peuvent maintenant se stackent dans l'inventaire, nice en late pour pouvoir en prendre plus.Plus tous les changements annoncés sur la durée de mort, les tourelles et les creeps et urgot.

Et bien, patch finalement pas si vide que ça. Rien d'extraordinaire sur l'équilibrage des champs, à part leur volonté de voir anivia jouée, up ez AD et caitlyn, nerf leblanc. A voir pour leur volonté de raccourcir les games.
Leblanc a ete up

Ben, je pense qu'elle a ete micro-up pour signaler aux joueurs qu'une alternative a Kassadin existe (moins mobile certes, mais avec un bust un peu plus crade). Pas qu'elle soit faible, juste pas populaire. Ca va un peu dans le sens du recent up de Nasus, essayer de le faire jouer plus souvent.
O mince, effectivement, j'ai lu trop vite. Ca m'a surpris sur le coup,on en voit pas souvent. Bon, ba tant mieux, j'aime bien ce char mais il semble en retrait par rapport aux autres Ap, ou pas à la mode.

Ok, je vais arrêter de commenter des patchs en anglais à presque 6h du matin,
* Spirit Visage increased healing and regeneration effects reduced to 15% from 20%
C'est le increased qui m'a induit en erreur. Je dois manquer de sommeil ou j'ai lu trop vite. Sinon, il commence à faire cher cet item, il sera toujours mandatory sur de rares champions, mais sinon, il vaut plus trop le coup à cause de ces multiples nerfs successifs. Bref, merci pour ces rappels.
Citation :
Publié par Ze_HailD
...
Pour spirit visage, c'est un nerf en l'occurrence. Il passe de(from) 20% à(to) 15%

Je suis d'accord que c'est tordu de donner la nouvelle valeur en premier et l'ancienne apres mais c'est comme ca.

Même si les changements sur les items actuels sont sympa, je pensais qu'il allait rajouter un nouvel item
ayant arretter 2 a 3 mois , garren etait tres fort a l'époque Il lui est arrivé quoi pour qu'on doivent le booster et qu'on disent que sa change rien .
Il est devenus si faible ( cause a quoi ) ?
Ils ont nerfé son tourbilol de façon assez stricte et d'autres trucs. En gros, il ne dps plus, donc le build full tank mais j'élimine tout le monde en tournant mon épée autour de moi et en stackant les capes solaires( qui a été rendus impossibles également) ne fonctionne plus. Il scale plus sur l'ad mais il lui faut des items pour faire autant de dégats qu'avant, donc il a énormément perdu en survie si on veut taper du carry.
A l'heure actuelle, ce n'est ni un bon tank, ni un bon off-tank, il sert plus à grand chose imo.
Meme si garen fait peu de dommage ( et encore suffit de foutre une atma quelque part dans ton build tank) , je le trouve pas si nul en tank, il a un bon engage peut tanker de la tour ou un gank avec son boucli et un silence plutot utile, moi j'l'aime bien
Citation :
Publié par gRegz-
Salut, on réfléchit pas avant de nerf Anivia
Ou plutôt : salut on réfléchit pas avant d'up Anivia. Le nerf était très bien.
Citation :
o Minions now deal about 50% more damage to turrets
Il y a que moi qui trouve ça énorme ?
A présent faudra vraiment se grouiller quand une vague de sbires arrivera sur une tour.
omg encore un up de leblanc Oo

étant mon main je commence a flippé.
Elle a deja un burst clairment op pour stomp du noob, et a force de faire des petit up inapercu ( boost vitesse de mouvement, reduction des cd, reduction des cout de mana, etc) ils vont lui callé un pur nerf dans les dent comme trynd, car les noob vont whine ... :s

c'est ... inquiétant.
par contre gg pour ez, je l'attendait ça.
Mais du coup le ez AP devient useless :s
Garen il a un très bon early en tant que dps, et un bon late en tant que tank, mais faut faire la transition, et faut surtout surtout surtout faire un bon early à base de 5/1 ou de 5/2 (ce qui n'est pas si compliqué avec lui) sinon c'est fini il servira plus à rien.
Citation :
Publié par Khàmul dol Guldur
couplé à sivir ... byebye la tour
ba oué, sivir était déjà très douée pour gagner une partie seule, là ça va être immonde.
Je vais peut être ressortir ma sivir TP / ghost tiens...

par contre le 'Toujours pas de up de sion/malza, ça devient chiant !' j'espère que c'est un private joke.
Jsuis d'accord, faudrait que l'ulti de Malza et le stun de Sion deviennent de zone, et augmenter un peu les ratio ap. Parce qu'ils sont un peu à la ramasse les 2 quand même.

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