[Wiki] Sram - Équilibrage de classe

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Bonjour JOL, je remonte ce sujet pour faire part d'une proposition d'évolution et discuter des problèmes de la classes sram.


A l'heure actuel je trouve la classe sram relativement équilibrée et polyvalente, c'est l'un des meilleurs placeurs du jeu, donc un bon damage dealer de zone, et il possède également une très grosse capacité d'entrave, la plus importante parmi les classes de DD grâce à piège d'immo (qui est sans doute le meilleur sort de retrait pm du jeu dès qu'on parle de plus d'une cible), peur et son double.

Mais ça ne suffit pas pour en faire une vraie classe de DD, il n'a pas réellement cette capacité à fournir de très important dégâts monocible comme l'ont le iop avec colère, le roublard avec ses bombes et l'écaflip avec rekop.
On sait également qu'en multi-joueurs les pièges de dommages sont sous exploités, parce que peu rentables, et trop lents à agir.


Je propose donc de permettre de cumuler les pièges sur un même point, et dans le même temps ajouter des (nouvelles) restrictions au nombre de pièges cumulables sur une case ainsi qu'au nombre de piège d'un type lançable sur le terrain.
Concrètement ça servirait surtout pour piège sournois et piège mortel.

En mettant une limitation à 4 pièges mortels max sur une même cible, on aurait un combo de sorts qui prendrait 4 tours ou 2 si lvl200 à mettre en place.
Ça donnerait un combo tapant aux 2/3 d'une coco, pour 16 ou 12PA et un placement relativement compliqué à mettre en place, surtout si on est pas accompagné des classes adéquats.
A la précédente limitation je pense qu'il faudrait aussi en instaurer une type 6 pièges mortels max sur un terrain, et le même principe sur les autres, je ne pense pas qu'il soit normal qu'un sram puisse espérer gagner un combat en faisant trainer en longueur un combat et en spamant la map de piège, il faut forcément instaurer une limitation de ce type si l'on veut permettre au sram de faire quelque chose plus puissant avec ses pièges.

La proposition n'est sans doute pas nouvelle, mais je pense que c'est celle qui demande le moins de faire une refonte de la partie piège/poisons/invisibilité du sram pour mieux l'adapter au jeu en multi-joueurs.


- Les poisons sont trop faibles en pvm, trop lent à agir, je n'ai pas de proposition réfléchie à faire dessus, peut-être les faire passer en % de la vitalité maximal de la cible plutôt qu'en dégâts normaux.
- Je pense que le sram gagnerait à avoir une invisibilité plus nerveuse, comme la nouvelle accélération des énus, tout du moins en multi-joueurs.
- Concentration de shakra ne vaut pas le coût d'être lancé, piège de silence peut également faire de la place pour une nouvelle voie élémentaire ou une meilleure spécialisation du sram.


Sinon je suis satisfait des sorts utilisables hors invisibilité, et très content de la dernière rehausse de fourvoiement, bien que je m'en servais déjà avant.
pour concentration de shakra un passage a 2pa le rendrait moins useless sans le rendre abusay(ben ouais chance coute 2pa pour un effet assez similaire je trouve)
pour l accumulation de pieges sur la même case pourquoi pas mais a conditions que ce soit des pieges différents(reloud de poser immo/silence en decalé par exemple)
Non, j'suis d'accord avec toi ... AM à rien à faire sur un Sram.
( C'est limite si un Iop a pas peur de CaC un Sram )

A mon Avis AM devrait être lançable que sous l'Invi.
Bon après, faudrait surement lui remonter un peu ses sorts, mais bon ...
C'est vrai que d'un côté l'AM pose un réel problème dans la tranche de lvl 100 à 150. Ayant mon iop comme perso principale je flippais d'être à leur cac. Le seul moyen de gagné était de frapper cac en premier full boost sinon en deux tours on te kill. Je pouvais gagné mais qu'une fois, apres le mec fait plus l'erreur de bourriner, c'est on t'affaiblie aux pièges mortels, de masse et tout le tralala puis ça t'achève en moins de deux...

Bref le problème c'est sa facilité de placement avec les dons de pm d'invi et les pieges repulsifs. Mais la on touche le gameplay du sram donc perso je vois bien le problème réglé en le passant à 4pa tout en baissant les dommages au lvl5 du sort. Il aura peut être moins de puissance mais plus de flexibilité. Donc ce ne sera pas un nerf puisque le cout par pa ne changera pas.
Citation :
Publié par Aaronson
Le fait que le sram devienne un gros bourrin inévitable.
Le sort est moins bourrin qu'un cac lvl100 avec maîtrise:Griffe Rose qui est quasiment au même lvl d'obtention que le sort AM, il est facilement entravable avant le lvl190, et le sram est l'une des classes les plus sensibles au retrait de pm/po...
Le seul truc critiquable sur ce sort, c'est son cc, et même si il n'est pas parfait dans le cadre d'un jeu qui se veut tactical, il reste globalement équilibré.

A part féca/éni/zobal toutes les classes ont des sorts avec ce niveau de force de frappe, parfois à plus bas niveau que le sram, avec des zones, des plus grandes PO ou autre avantage....la seule différence c'est que l'AM n'est pas limitée à 1 lancé/tour, et c'est bien normal puisque c'est le seul sort de dommage direct terre digne d'un damage dealer (ce qu'il est, avant tout) de la classe.

De plus, il est déjà pas très utile à thl, fourvoiement tapant plus fort
Citation :
Le sort est moins bourrin qu'un cac lvl100 avec maîtrise:Griffe Rose
Euh... AM n'est inférieure à une griffe rose sous maîtrise que de 2 à 3 malheureux points, pour des contraintes bien plus énormes pour le niveau : 1/50 EC pass'ton'tour'noob, la Po de 1 qui implique donc la nécessité de se trouver au CàC, et justement le lancer de la maîtrise qui empêche de lancer 2 coups au premier tour, contrairement à l'attaque mortelle.

Alors je sais pas franchement en quoi il est naze THL (et 40 à 60 dégâts de base pour 4 Pa ma foi, c'est juste démentiel en comparaison de tous les autres sorts de DD), mais à son niveau d'obtention jusqu'au niveau 170 c'est juste une tuerie, à tel point qu'en PvP 1vs1 (même si oui je sais, caylemal) l'action décisive du combat ne se trouve dans le déroulement de celui-ci mais dans la phase de placement, ce qui est tout à fait absurde à l'image de l'avantage pris par les team bourrines dans les maps CàCs du koli.

Et comme j'ai pu le dire ici, je ne suis pas contre le fait qu'une classe qui s'oriente DD puisse faire de gros dégâts, mais pas sans que ce soit sans plus de sacrifices qu'un investissement en initiative et un maniement de la souris exemplaire, comme l'élaboration d'une vraie stratégie. On pourrait par exemple un sort dont la puissance s'accroit en fonction du nombre de pièges posés sur le terrain (du moins si le mécanisme de ceux-ci deviennent plus tactique et moins "mouchoirs" comme tu l'as suggéré).

@Deadarmor : faux, je viens de calculer et le véritable écart est de 4,675 points. Un peu plus que ce à quoi je m'attendais mais certainement pas aussi exhorbitant que ce tu nous sors.
As-tu pris la peine de prendre le jet moyen de chaque attaque, et non leur maximums respectifs ?

Dernière modification par Compte #374524 ; 22/12/2011 à 18h55.
Citation :
Publié par Fecaféïné
Euh... AM n'est inférieure à une griffe rose sous maîtrise que de 2 à 3 malheureux points, pour des contraintes bien plus énormes pour le niveau : 1/50 EC pass'ton'tour'noob, la Po de 1 qui implique donc la nécessité de se trouver au CàC, et justement le lancer de la maîtrise qui empêche de lancer 2 coups au premier tour, contrairement à l'attaque mortelle.
L'épée avec maîtrise frappe 7.5 points plus fort, 7 points donc sur des classes dont c'est l'arme de classe.

Si une limitation à 1 par tour doit être envisagée, ainsi qu'un changement du fonctionnement du sort au niveau du cc, je pense que la seule solution envisageable serait un sort avec le même fonctionnement que colère ou flèche punitive, je ne suis pas sûr que les plaintes seraient moins nombreuses.

C'est dommage que personne n'intervienne sur la principale raison qui m'a fait remonter ce topic

Citation :
Publié par Fecaféïné
@Deadarmor : faux, je viens de calculer et le véritable écart est de 4,675 points. Un peu plus que ce à quoi je m'attendais mais certainement pas aussi exhorbitant que ce tu nous sors.
As-tu pris la peine de prendre le jet moyen de chaque attaque, et non leur maximums respectifs ?
Non , je l'ai fait après coup.

Dernière modification par Deadarmor ; 22/12/2011 à 18h59.
Les jolis post bien écris, bien organisés avec des idées claires c'est pas trop mon truc, mais :

Citation :
Publié par Deadarmor


- Les poisons sont trop faibles en pvm, trop lent à agir, je n'ai pas de proposition réfléchie à faire dessus, peut-être les faire passer en % de la vitalité maximal de la cible plutôt qu'en dégâts normaux.
Coupler Poison insidieux et piège empoisonné et garder le mode d'insidieux histoire de pas abuser des + dom pièges. Avec un calibrage du coût en PA/Relance/Po.

Citation :
- Je pense que le sram gagnerait à avoir une invisibilité plus nerveuse, comme la nouvelle accélération des énus, tout du moins en multi-joueurs.
Ok là dessus, mais une révision de certains sorts. Je pense à sournoiserie/piège de masse qui sont assez pitoyable question Dégâts/po.


Citation :
- Concentration de shakra ne vaut pas le coût d'être lancé, piège de silence peut également faire de la place pour une nouvelle voie élémentaire ou une meilleure spécialisation du sram.
Assez d'accord pour l'utilité de concentration de Chakra. Seulement, un boost nerveux à la maitrise de l'arc me semble être une meilleure option. On doit pouvoir pendant une courte période faire vraiment peur question dégâts.


Citation :
Sinon je suis satisfait des sorts utilisables hors invisibilité, et très content de la dernière rehausse de fourvoiement, bien que je m'en servais déjà avant.
- Fourvoiement, c'est pas mal en l'état, le sort a trouvé son rôle, et en a presque filé un au dopeul. Il ne manque plus qu'à dégager sournois sur le dopeul pour sournoiserie.

Par contre, je trouve les sorts Sram bien trop restreint.

- Sournoiserie : 5 Po, sort à plus longue Po dont on dispose, avec des dégâts risible hors critique, et pas ahurissant non plus en Cc.

- Arnaque : 3 Po au lvl 6 , en ligne,c'est peu. Le sort compense par un critique assez sympa. Mais le sort est vraiment aléatoire hors critique.

- Piège de masse : Je m'en sers rarement. Des dégâts faibles et aléatoire, une fin de zone très faible , une po faible. C'est à revoir depuis le passage à 1/tour.

- Attaque mortelle : Très puissant au niveau d'obtention, trop peut être. 1/cible au niveau 5 ça me semblerai correct, avec un passage à 4 PA.

- Piège sournois : L'optique de poser 6 pièges sournois par tour n'est vraiment pas intéressante. Le sort est pour moi à revoir.

- Piège de silence : Le dégager ou le faire agir comme le piège d'immobilisation.

- Invisibilité d'autrui : Du bonus Pm sur l'allié.

Les voies que j'aimerai voir développer :


Le jeu piège :

- Transposé le fonctionnement des Bombes/Kaboom sur les alliés :

Un piège de masse permettant de booster les alliés avec un exemple de + 30 dommages (3 tours). Un mortel + 150% de dégâts (2 tours). Les valeurs sont prises au hasard, mais ça peut être une voie à explorer pour créer des interactions avec d'autres personnages.

- Des effets kiss-kool Sur les pièges :

C'est assez à la mode sur les sorts Cra. Pourquoi pas sur ceux du Sram. Un malus à définir en fonction du piège que l’ennemi déclenche.
Citation :
Publié par Metal/Jahmir
Assez d'accord pour l'utilité de concentration de Chakra. Seulement, un boost nerveux à la maitrise de l'arc me semble être une meilleure option. On doit pouvoir pendant une courte période faire vraiment peur question dégâts.
Pour moi le sort doit être complètement remplacé, le sram peut déjà monter extrêmement haut sur du mono-cible grâce à son arme de classe qui est potentiellement la meilleure du jeu dans ce domaine et les énormes boosts que peut fournir fourvoiement.
Je pense qu'ajouter encore un boost aussi puissant que des +do rendrait le spam cac aux dagues trop puissant sur le sram.

Citation :
Publié par Metal/Jahmir
- Piège sournois : L'optique de poser 6 pièges sournois par tour n'est vraiment pas intéressante. Le sort est pour moi à revoir.
En fait par "dans le même type de restriction" je pensais plutôt à quelque chose comme 18 pièges sournois max sur le terrain, et une superposition des pièges de l'ordre de 5/6 pièges, pas trop étant donné qu'il est facile de le spam et de produire ces piles de pièges en relativement peu de temps.

Citation :
Publié par Metal/Jahmir
Le jeu piège :

- Transposé le fonctionnement des Bombes/Kaboom sur les alliés :

Un piège de masse permettant de booster les alliés avec un exemple de + 30 dommages (3 tours). Un mortel + 150% de dégâts (2 tours). Les valeurs sont prises au hasard, mais ça peut être une voie à explorer pour créer des interactions avec d'autres personnages.
Ça donne vraiment un rôle de mule dans les combats, utile pour jouer en mode full sagesse, c'est comme ça que je monte ma roublarde pour le moment, mais je suis pas vraiment fan. Pour moi le sram c'est vraiment une classe censé porter le coup final, être très brutal mais fragile, et ça colle pas vraiment avec cette idée de pouvoir donner des boosts sympa à ses alliés.
Le Sram n'est vraiment pas un si bon damage dealer que ça. Je suppose que tu fais référence aux dagues Hirr. Le soucis c'est que ça descend bien bas comme arme, que ça permet pas le bouclier, et que t'as l'Ecaflip, le Sacrieur, le Pandawa, le Zobal, Le Cra, le Iop et le Roublard qui peuvent monter plus haut que le Sram avec ce corps à corps. Sauf qu'à côté de ça , nous n'avons pas l'intérêt en PvPm multi de ces classes.

Le boost de concentration ne doit pas être sur la durée, mais vraiment dans une dynamique nerveuse. Que ça dure deux tours, mais que pendant ces deux tours, l'adversaire ai vraiment à se dire, faut que je fasse gaffe, le Sram va me faire un deuxième nombril si il me choppe. Ça passe par un vrai boost, avec un faible coût en PA, et une durée courte.

Pour le piège sournois, pour moi ce piège est plus embêtant qu'autre chose, j'ai horreur de m'en servir. Mais j'avoue ne pas avoir d'idée réellement intéressante à filer pour ce sort.

Mule , pas vraiment, surtout que si on fait le parallèle avec Kaboom, on ne peut pas booster sans arrêt. Les boost pourraient être soumis à l'utilisation de repérage. Puis même sans limite de lancé, c'est souvent bien plus intéressant pour le Sram de jouer son rôle de DD plutôt que de booster sans arrêt. Sauf boost totalement déséquilibrés.

Dernière modification par Metal/Jahmir ; 22/12/2011 à 19h38.
Citation :
Publié par Metal/Jahmir
Le Sram n'est vraiment pas un si bon damage dealer que ça. Je suppose que tu fais référence aux dagues Hirr. Le soucis c'est que ça descend bien bas comme arme, que ça permet pas le bouclier, et que t'as l'Ecaflip, le Sacrieur, le Pandawa, le Zobal, Le Cra, le Iop et le Roublard qui peuvent monter plus haut que le Sram avec ce corps à corps. Sauf qu'à côté de ça , nous n'avons pas l'intérêt en PvPm multi de ces classes.

Le boost de concentration ne doit pas être sur la durée, mais vraiment dans une dynamique nerveuse. Que ça dure deux tours, mais que pendant ces deux tours, l'adversaire ai vraiment à se dire, faut que je fasse gaffe, le Sram va me faire un deuxième nombril si il me choppe. Ça passe par un vrai boost, avec un faible coût en PA, et une durée courte.
Je pense aux dagues en général, c'est sans doute la meilleure arme à l'heure actuel en kolizéum, le focus reste trop déterminant et les adversaires sont généralement bien plus imprévisibles que les mobs, trop pour que l'utilisation d'armes de zone soit vraiment la plus efficace, et c'est une arme qui n'est pas trop sensible à l'entrave.
Toutes les classes que tu cites doivent dépenser un nombre plus importants de PA que le sram pour se boost suffisamment fort pour avoir des dégâts supérieurs à celui-ci, le sram il lance sa maîtrise et il peut enchainer cash et je pense qu'il faut prendre en compte l'utilisation de fourvoiement comme importante source de boost, même si les occasions de l'utiliser à son plein potentiel en kolizéum sont rares.
Je trouve également que le sram est plus utile actuellement qu'un cra ou qu'un zobal en pvm, et qu'il vaut un éca, roublard ou même panda depuis sa dernière modif.
Avec l'invisibilité, contrairement au cra qui posait déjà problème avec le cumul de ses boosts et qui n'a pourtant pas d'aussi bon paliers, les adversaires ne pourraient pas se prémunir contre le rush d'un sram full boost avec des +do.
Il me semble que la classe n'a pas réellement besoin de ça.

Citation :
Publié par Metal/Jahmir
Mule , pas vraiment, surtout que si on fait le parallèle avec Kaboom, on ne peut pas booster sans arrêt. Les boost pourraient être soumis à l'utilisation de repérage. Puis même sans limite de lancé, c'est souvent bien plus intéressant pour le Sram de jouer son rôle de DD plutôt que de booster sans arrêt. Sauf boost totalement déséquilibrés.
Par contre ça ça pourrait vraiment aider à intégrer la classe en donjon, même avec des boosts relativement mineurs (pas utilisables par le sram) mais qui auraient quand même un léger intérêt sans causer d'abus, même si ça mérite quand même une refonte plus profonde du système de piège pour être rentable en pvpm.
Citation :
Publié par Deadarmor
Je pense aux dagues en général, c'est sans doute la meilleure arme à l'heure actuel en kolizéum, le focus reste trop déterminant et les adversaires sont généralement bien plus imprévisibles que les mobs, trop pour que l'utilisation d'armes de zone soit vraiment la plus efficace, et c'est une arme qui n'est pas trop sensible à l'entrave.
J'avoue ne pas pouvoir trop me prononcer sur le Kolizéum vu que je n'en pratique plus depuis le deuxième jour d'implantation, vu le côté permissif totalement délirant des compositions d'équipes. Ceci dit, je trouve encore les armes de zones sympa, à voir hors papier.

Citation :
Toutes les classes que tu cites doivent dépenser un nombre plus importants de PA que le sram pour se boost suffisamment fort pour avoir des dégâts supérieurs à celui-ci
Ce qui est assez flippant, c'est que pas vraiment. Les 3 Pa de concentration, c'est 250% de dommage chez l'écaflip, 70 dommages chez le Cra, (lol) 1100 de stats chez le Sacri.
Fourvoiement, j'avoue qu'en dehors du focus d'un Eni/Sacri ou Osa si il peut être soigné, je ne pense pas avoir à en faire une utilisation massive, mais pourquoi pas.

Citation :
Je trouve également que le sram est plus utile actuellement qu'un cra ou qu'un zobal en pvm, et qu'il vaut un éca, roublard ou même panda depuis sa dernière modif.
Pvm Ouai hors Eca/Panda. En PVP c'est tout autre.


Citation :
Avec l'invisibilité, contrairement au cra qui posait déjà problème avec le cumul de ses boosts et qui n'a pourtant pas d'aussi bon paliers, les adversaires ne pourraient pas se prémunir contre le rush d'un sram full boost avec des +do.
Il me semble que la classe n'a pas réellement besoin de ça.
Je pensais à une restriction fonctionnant sur l'invisibilité. Mais le Sram n'est pas une classe aussi mobile qu'elle n'y parait, même s'il n'est pas le plus à plaindre de ce côté là.


Citation :
Par contre ça ça pourrait vraiment aider à intégrer la classe en donjon, même avec des boosts relativement mineurs (pas utilisables par le sram) mais qui auraient quand même un léger intérêt sans causer d'abus, même si ça mérite quand même une refonte plus profonde du système de piège pour être rentable en pvpm.
Question de calibrage. Mais vu que le piège mortel, censé logiquement être le boost le plus élevé est monocible, ça limite potentiellement des effets trop puissants si c'est correctement dosé.
Sinon oui, les pièges sont à revoir en PvM. Hors immobilisation et mortel qui se glisse quand on a 3 PA qui traînent au niveau 200 et que l'on doit déplacer un monstre le même tour, j'en ai jamais utilisé.
Sinon, vous voyez pas un problème avec coup sournois qui est, selon moi, totalement useless. Je pense un peu la même chose de silence, et accessoirement, de concentration.

Avec ses trois sorts, pourquoi ne pas créer une troisième voie au sram(feu ou chance, même si feu me parait légèrement plus approprié vu que le palier est ''utilisable'')?
Entre lui et Peur ça peut malgré tout permettre de faire quelques dégâts en même temps, donc c'est pas si mal.

Par contre il me semble important de mettre les même valeurs de poussées en CC et en coup normal, pour rendre les effets du sort plus déterministes, que le personnage sache avant d'utiliser le sort où il va vraiment envoyer sa cible.
/hs

Moi je trouve que le sram agi manque d'un poil de souplesse au niveau de sorts, là ou on as sournoiserie/coup sournois/pieges masse/sournois/empoisonné et attaque mortelle/piege mortel, les sorts "ultimes" du sram, on ne trouve que 2 autres sort air dont un poison jusqu'au niveau 70. La classe sram ne proposant que 2 voies possible (ce qui est par ailleurs très dommage), je trouve que 7 sorts de frappe terre contre 2 air, c'est assez peu, vu que ces deux sort sont en ligne et demandent un investissement CC/PO pour pouvoir être réellement bons. Investissement moindre HL-THL, ou beaucoups d'items combinent Po/do toussa
mais a BL-ML ça represente un sacrifice et/ou un investissement conséquent

D'autant que je trouve que la voie air s'inscrit plus dans le role du Sram, autant j'ai l'impression que passé un certain level, le sram full air ne peut plus jouer son élement au complet sans devoir obligatoirement investir dans les pieges/sorts terre sous peine de rien pouvoir effectuer quand il est pas en ligne a part Marteau de Moon

Apres je suis d'acoord que le sram se doit d'avoir une bonne mobilité toussa, mais comme je l'ai dit c'est pas toujours facile quand on est pas THL, ca oblige a des concessions non-presentes sur des builds terre pour frapper fort/de loin/en diagonale.. Apres mon avis n'est peut etre pas des plus objectifs etant moi meme un sram air dans la tranche de niveau concernée ^^.

Desolé de peut etre pas bien organiser mon post/mes idées, je débute ici.

Dernière modification par PLZ ; 01/01/2012 à 21h23. Motif: rajout
Je trouve pas ça gênant d'être limité à 2 (3, neutre) éléments, c'était handicapant en 1 vs 1 mais en dehors de ça c'est plutôt un avantage, surtout que le gameplay sram se complète vraiment bien quand ses 2 éléments sont utilisés.

Après c'est sûr qu'un piège air/terre ou un autre sort air aurait pas fait de mal.
Citation :
Publié par Deadarmor
le gameplay sram se complète vraiment bien quand ses 2 éléments sont utilisés.

Après c'est sûr qu'un piège air/terre ou un autre sort air aurait pas fait de mal.
Oui, je trouve dommage que le gameplay piege soit réservé a un seul élément
Moi, je trouve le Sram étrange.
C'est un assassin qui balance un maximum de piège tout en pouvant frapper comme un bourrin en continue...Et un tacleur/tank alors qu'il devrait au contraire fuir le cac le plus possible.
Pire, il se met a jouer à distance comme un crâ lorsqu'il a de la PO et cela se renforce avec un Arc....

Pas qu'il soit trop fort (m'enfin, AM par exemple et son double....) , je trouve simplement son gameplay franchement bancal...
Bonsoir,

Voici mes conclusions sur la surpuissance actuelle (et évidente) de cette classe (je parle autant de PvPM que de PvP 1v1) :

  • Le jeu en invisible est trop souple, le sram peut très bien choisir de se protéger un maximum en dehors de son invisibilité et jouer uniquement ses poisons/pièges. Les lancés en ligne ne sont pas assez contraignants. Le bonus de 2 PM a-t-il toujours une raison d'être ? De toutes façons, celui-ci devrait disparaître à la révélation du Sram, quelle qu'en soit la cause. Je pense également que le Piège Répulsif devrait avoir un effet déclenché visible. Une flèche au centre du Piège lorsqu'il se déclenche.
  • Poison Insidieux se cumule. C'est trop puissant, pas assez contraignant. Il faudrait peut-être limiter son cumul à 1/cible et augmenter légèrement sa puissance.
  • Double : un coût de 2 PA pour cette aberration ! Le Double est bien trop peu coûteux pour ses usages aussi nombreux qu'utiles : régénération, blocage, ... A voir : baisser son coût en PA ou faire en sorte que ses PdV soient ceux actuels du Sram, et non plus maximaux.
  • Fourvoiement : je n'ai pas compris pourquoi il a été modifié. Il est maintenant beaucoup trop efficace, il ne devrait pas avoir son effet de vol de stats sur les entités alliées.
  • Poisse : bien trop long, il peut couvrir toute la période hors Invisibilité. A revoir, un état affaibli pour le tour du lancé pour le Sram peut-être ?
  • Système d'initiative : les Srams devraient "logiquement" être plus performants à la sortie d'Invisibilité que juste avant l'entrée. C'est le système principal dans beaucoup de jeux avec ce type de classe sournoise. Les sorts de dégât direct devraient "empêcher" la rentrée en Invisibilité. Arnaque et AM griseraient donc ce sort, mais en contrepartie l'Invisibilité donnerait un bonus de dégâts sur AM et Arnaque (à la manière de Flèche Punitive, Colère de Iop, etc ...)

Bref, je pense qu'il y a encore un boulot énorme sur cette classe maintenant bien trop au dessus des autres.
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