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[Wiki] Sram - Équilibrage de classe
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Je pense qu'on s'égare.. Le up initial du sujet n'avait pas pour but de plaindre le sram, qui, malgré les quelques soucis suscités, reste une classe très sympa à jouer et au potentiel certain. Seulement, quoi qu'aient pu dire certaines personnes sur les post précédent, le sram n'est plus un DD.
Si certains en venait encore à en douter, je vous renvoi vers la définition de ce terme : Citation :
Si on doit exclure les réseaux qui sont useless selon les dires de quelque de mes vdd, je veux qu'on me dire à quel moment le sram peut infliger un maximum de dommage à l'adversaire en un coup , parce que, j'ai beau chercher, je vois pas. Comme l'a dit l'un de mes vdd, les dommages du sram reste très linéaire au cours du combat, aucune phase de "rush" possible ( que même le nini, le zobal ou le panda ont (qui sont, je le rappelle respectivement, soigneur, protecteur et placeur/soutien)). Le seul point qui correspond à notre sram actuel, c'est l'aspect peu résistant. Nan, vraiment j'insiste, pas à plaindre, mais pas un DD . Il serait un nouveau genre que j'appellerai le DDOT (DamageDealerOverTime) comme le montre l'érosion, les poisons (qui sont tous sur deux ou trois tours) ou l'accumulation des pièges/réseaux. L'up de sournoiserie ou la modif de pulsion sont en effet pas aberant compte tenu du contexte du actuel du jeu et des classes. Mais je pense qu'il ne faut pas se vendre du rêve, ce sera pas fait de suite, ou alors au détriment d'un de nos atouts actuels. |
10/03/2014, 11h23 |
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Alpha & Oméga
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globalement, je suis d'accord avec ton analyse : le répulsif est devenu encore plus sympa (voir même trop ) le sournois, je ne l'utilise que dans des situations très particulières (principalement avec mon roublard, pour placer un mob dans le mur. Mais il a un très bon potentiel pour une classe feu, tu peux monter jusqu'à 400/500 dommage par piège, c'est assez violent. Mais le principal souci du sram, c'est ça rigidité (cadaverique). On a plus un seul sort de dégâts à moins de 3 pa, la moitié de nos sorts se lancent en ligne, et nous n'avons pas de phase de burst. On se retrouve à utiliser/abuser de l'invisibilité et du double pour pouvoir tenir le temps que d'autres fassent les dégâts à notre place, car si on utiilise nos sorts, on est vite repéré. Le piège sournois ancienne version était un piège spammé car maniable et safe, il permettait, pour 4 pa, de placer des pièges qui risquaient d'être déclenchés, et qui nous permettait de rester à couvert. Actuellement, pour 4 pa, le piège de masse fait peut être plus de dégâts, mais il t'oblige à te placer plus ou moins face à ta cible pour être sur de le faire déclencher. Je pense que c'est volontaire : le jeu à l'invisibilité serait trop facile sinon, mais je pense que c'est de là d'où vient le problème du sram. Il serait agréable qu'ils envisagent un rework du sram autour de l'invisibilité : par exemple, que l'invisibilité soit un état, qui diminue la portée de nos sorts/force le lancer en ligne, et qu'une fois l'invisibilité finie, nos spells deviennent plus maniables (piège mortel lançable directement sur une cible (à la roublard), piège de masse sans lancer en ligne, etc) ou alors, dire que si on a tenue les 3 tours de l'invisibilité sans redevenir visible, on gagne un buff dommage/puissance assez mastoc : du type "tu sacrifies des dégâts pendant 3 tours, en ne jouant qu'aux pièges/poisons, et à la sortie d'invisibilité, tu peux assassiner une cible (grace à un gros buff de dégâts, ou un effet kisscool, genre tes sorts agissent comme si la cible avait 100% d'érosion, ou les pièges non déclenchés sur le terrain gagnent 50% dommage, etc). Les deux exemples que je propose permettent, au choix - de rendre le sram plus maniable en pvm multi : tes sorts de pièges, qui font chier en pvm multi, deviennent plus simples à gérer, tu peux plus facilement participer au combat. - De donner au sram un rôle de finisher : il est plus ou moins utile pendant 3 tours, en ralentissant les cibles, empoisonnant, etc, et quand il sort de l'invisibilité en ayant évité de se faire repérer, il peut détruire une cible. |
10/03/2014, 12h39 |
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phoenix_stealer |
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Par rapport à vos remarques, quelques remarques (remarqception )
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10/03/2014, 14h40 |
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Alpha & Oméga
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Alors oui, ça permet de faire des duo/solotages sympa, mais bon. |
10/03/2014, 14h46 |
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phoenix_stealer |
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[fail]
Dernière modification par Terre-Oriste ; 10/03/2014 à 14h58. Motif: Fail |
10/03/2014, 14h56 |
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Ben je pense justement que c'est dans ce but que le piège sournois à été mît en place, pour "faciliter" la pose de réseaux même si je suis totalement d'accord avec toi sur l'idée de l'absence, ou d'une difficulté supérieure chez nous autre. |
10/03/2014, 14h56 |
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Les réseaux de pieges c'est sympa quand tu es 200 (et donc 2 mortels par tour), mais avant c'est super limté (enfin c'est tout de suite beaucoup plus long à mettre en place)
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10/03/2014, 16h43 |
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Parfait-Inconnu |
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Bagnard
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60 par concentration c'est rien, avec une random cyclo on est a +/- 200 par declenchement, je trouve le sort bon, la relance est méritée vu ce qu'on peut sortir en étant invisible avec mortel+sournois+repulsif+concentration (on avoisine les 1200 en restant invisible c'est honnête) mais ça oblige a jouer la voie feu avec la terre c'est dommage
edit : par random cyclo j'entend un stuff du genre ( http://www.dofusbook.net/perso/Tankounet/Tank-1.html ) edit 2 : y a vraiment que pulsion qui sert à rien et les dégats de sournoiserie a up pour moi, après on aura peut être une grosse refonte mais j'pense pas que ce soit nécéssaire Dernière modification par Compte fake 1 ; 10/03/2014 à 19h04. |
10/03/2014, 18h26 |
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Citation :
Après en cyclo ou en strigide, ça monte bien sur plus haut, encore plus si on part sur du bi ou full intel. Pulsion est en effet le sort useless de notre barre de sorts.. |
10/03/2014, 22h36 |
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Grand duc / Grande duchesse
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| Modéré par Norixet | Dernière modification par Norixet ; 12/04/2015 à 16h44. |
12/04/2015, 16h13 |
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