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Equilibre Zerg vs terran: abusé ...
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Sur un wall terran, tu dois toucher 2 batiments. Bon, envoyer un ultra sur un wall, c'est pas forcément la meilleure idée, d'accord.
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Suffit de transporter les ultra avec les over deriere les lignes ennemies
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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#90294 |
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Ils doivent pas être très doués, vu que les ultras se font désintégrer par un nombre correct de tanks et de marauders.
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terran imba imba imba
Peu importe la micro du zerg, il ne peut gérer l'armée terran malgré des pointes à 3000 apm ! |
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Ouais enfin c'est des IA hein
![]() Jvoulais voir les 3000 apm ![]() |
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le problème du zerg actuel n'est tant dans l'equilibrage des units mais surtout dans "ce qu'il faut faire/ à quel moment" et surtout ne pas partir sur une masse d'unité fixe. En plus les ouvertures zerg sont limitées alors qu'un rush reaper terran qui est censé être une prise de risque ne l'est au final pas du tout.
Le zerg subit alors qu'il ne devrait pas (enfin c'est ma vision du jeu zerg) et doit faire un mix constant d'unités pour équilibré un combat alors qu'un terran avec MMM + tank derriere apporte un confort et une polyvalence que les zergs n'ont pas. Au final le early et mid game est assez hard à gérer et il faut être relativement passif, avoir un bon control map et un bon timing entre production et expand. Une fois ces deux phases de jeu plus ou moins gérer la macro zerg est nettement supérieur aux terrans mais encore une fois le tout mal géré et il peut y avoir des surprises, même avec 3 ou 4 expand d'avance. En gros l'obligation de mixité zergs pour contrer les terrans coute très cher et sans une bonne éco c'est mort. Alors qu'un joueur "moyen" terran en early game avec un rush reaper switch MMM ou mech pourra prendre plus facilement l'avantage, sans parler du rush helion/marines et switch mech ^^ Voici quelques replays pour illustrer le tout (je post win et loose pour bien faire ^^) http://www.megaupload.com/?d=61NUN23M http://www.megaupload.com/?d=RC765BYK http://www.megaupload.com/?d=ZK0F245J http://www.megaupload.com/?d=WH3I9B2S http://www.megaupload.com/?d=A0MGX4D4 http://www.megaupload.com/?d=ODR8Y9BO |
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J'postais le replay d'ia pour le fun hein, j'ai pas souvenir d'en avoir vu, le fait d'avoir regardé ça à plusieurs le rend peut être plus drôle que tout seul
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Citation :
Oui en fait le problème c'est de savoir quoi faire et quand, et encore faut il avoir les ressources pour, je donne un exemple contre terran vu que ça va wall je rush pas, j'accumule mes zerg devant sa base et ensuite je fais des chancres et je tente une entrée, sauf que si je loupe l'entrée, et bien oui, car non content d'avoir un mur incassable, monsieur terran se paye une armée de marines très conséquente, enfin bref si je loupe je suis dans ![]() ![]() J'ai pas un niveau extrêmement bon j'avoue, mais en ligue or, chaque terran que je croise, sauf les manchots, me retournent a l'aise avec la même technique et pourtant je n'éprouve pas de difficulté notable contre zerg ni protos : camping avec 2 bases, on crée une armée de malade ( moi aussi ) sauf que la sienne est 3 fois plus forte que moi et me retourne en deux secondes ... Ben oui, des marines/maraudeurs/medivac ( MMM"s on dit non ), a part les chancres, on a pas grand choses pour les retourner ... hydralisk : puissant mais couteux Muta : très couteux; zerg on oublie ( arrivé a 30 marines voila quoi ... ) infest : ok ! A noter que enterrer les chancres et tout faire petter quand ils passe ( entre 6 et 8 ) les réduit a néant, mais la aussi c'est un exemple, pendant que lui il rush et campe, nous on doit aviser ... Pire qu'une impro de Jazz A coup de sax ![]() ![]() Bref je ne sais pas vraiment quoi faire contre ces terrans, je ne crie pas au déséquilibre, mais clairement, le zerg pour gagner doit avoir 15 doigts et le terran 10 ( 5 ? ) voila ... ![]() Ya une technique assez efficace contre terran ? Sinon je vais matter tes vidéo peut être que j'y trouverais la perle rare ! ^^ PS: Sur ce Bonne nuit ! ^^ |
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