Here comes the hot PTR

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Au programme : du balancing et Kennen, le 2eme (3eme ?) ninja.
Citation :
Kennen, The Heart of the Tempest
§ Kennen, The Heart of the Tempest approaches...
§ Kennen is a new magical assassin ninja, using the energy system to cast his spells instead of mana.
§ Mark of the Storm (passive) - Kennen's abilities add Marks of the Storm to opponents they hit, which explode at 3 stacks, stunning the opponent and restoring some of Kennen's energy
§ Thundering Shuriken - Kennen throws a lightning infused shuriken towards a location, damaging the first enemy it hits and adding a Mark of the Storm to them
§ Electrical Surge - Kennen passively deals extra damage and adds a Mark of the Storm to opponents every few attacks, and can activate this ability to deal damage to all nearby marked units and add another mark
§ Lightning Rush - Kennen transforms into a writhing ball of electricity, receiving a massive energy boost and gaining the ability to move through units. Enemy units he passes through receive damage and gain a Mark of the Storm
§ Slicing Maelstrom (ultimate) - Kennen summons an electrical storm around him, casting down lightning bolts to a random enemy champions near him multiple times per second.

Ashe
§ Fixed a bug where Enchanted Crystal Arrow slows attack speed.

Anivia
§ Fixed the tooltip for Crystalize to no longer display reduced cooldown.
§ Rebirth should no longer remove positive buffs (rune buffs etc).

Cardmaster
§ Fixed the description for his passive in the character pane. It should now reflect the correct functionality.

Cho'Gath
§ Tweaked autoattack animation timing.

Gragas
§ Fixed Explosive Cask's Ability Power ratio to match the tooltip.
§ Changed Body Slam to no longer be useable while rooted.
§ Added opposing tooltips.

Janna
§ Reduced base mana per level to 64 from 78.
§ Increased base Armor to 9 from 7.4.
§ Howling Gale
§ Reduced the mana cost to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160.
§ Reduced the cooldown to 10 from 11 at all ranks.
§ Increased per second damage scaling to 20/30/40/50/60 from 20/25/30/35/40.
§ Eye of the Storm
§ Reduced the Mana Cost to 60/70/80/90/100 from 70/85/100/115/130.
§ Eye of the Storm duration reduced to 10 from 12.
§ Cooldown reduced to 10 from 12.
§ Eye of the Storm now grants a new attack damage buff, "Cyclone Strike" which persists through the shield breaking.
§ Zephyr
§ Reduced the activate cooldown to 12/11/10/9/8 from 13/12/11/10/9
§ Monsoon
§ now slows enemy units for 40% that re-enter the storm after being pushed out.

Katarina
§ Added an alternate attack animation.

Morgana
§ Fixed a discrepancy in Dark Binding's tooltip. The tooltip now lists the damage dealt per second (the ability itself still deals damage every half second).

Pirate
§ Tweaked autoattack animation timing.

Poppy
§ Fixed the description for her passive in the character pane. It should now reflect the correct functionality.

Rammus
§ Fixed a bug in which Rammus' movespeed was slightly too slow during Defensive Ball Curl and Powerball.
§ Tweaked autoattack animation timing.

Ryze
§ Reduced the AP bonus of desperate power to 50/80/110 from 60/100/140.

Shaco
§ Fixed the mana cost on Jack in the Box to correctly be 50/55/60/65/70 from 60/60/60/60/60

Veigar
§ Adjusted Event Horizon so the stun matches up better with the cast cursor and the particle

Items
§ New Item: Youmuu's Ghostblade (PTR Only)
§ +30 Attack Damage +15% Critical Chance
§ UNIQUE Passive: +20 Armor Penetration 15% Cooldown Reduction
§ UNIQUE Active: You gain +20% movespeed and +50% attack speed for 4 seconds. Attacking enemy units with melee attacks increases the duration by 2 to a maximum of 8 seconds. 60 second cooldown.

§ New Item: Randuin's Omen (PTR Only)
§ +300 Health +90 Armor + 25 Health Regen per 5 Sec.
§ UNIQUE Passive: 15% Cooldown Reduction
§ UNIQUE Active: Slows movement speed and attack speed of surrounding units by 35% for 1 second + 0.5 seconds for each 100 Armor and Magic Resist. 60 second cooldown.

§ Aegis of the Legion
§ Item Remade. Now gives: +270 Health +18 Armor +24 Magic Resist UNIQUE Aura: +12 Armor / +15 Magic Resistance / +8 damage to nearby allied units.
§ Archangel's Staff
§ Increased the Mana Cap to 1000 from 600.
§ Increased the Mana AP ratio to 2.5% from 2%.

§ Chalice of Harmony
§ Reduced the Magic Resistance to 30 from 35.

§ Frozen Heart
§ Component items changed to Glacial Shroud and 2 Cloth Armors, and upgrade (800). Stats are unchanged.

§ Glacial Shroud
§ Component items changed to Sapphire Crystal, Chain Vest, and upgrade (575). Glacial Shroud's stats changed to 425 Mana, 45 Armor, and 20% Cooldown Reduction, from 500 Mana, 36 Armor, and 20% Cooldown Reduction.

§ Haunting Guise
§ Remade: Now gives> +180 HP +20 AP UNIQUE Passive: +20 Magic Penetration +5% Spell Vamp (5% of Damaging Spells in Lifesteal.)


§ Mercury's Treads
§ Reduced the Magic Resistance to 25 from 30.

§ Nashor's Tooth
§ Now gives 50% attack speed and 10 Mp5, instead of 30% attack speed and 12 Mp5

§ Ninja Tabi
§ Armor increased to 25 from 23.
§ Dodge chance increased to 12% from 11%.

§ Phantom Dancer
§ Movement speed increased to 15% from 12%.

§ Quicksilver Sash
§ Cooldown reduced to 120 from 150.
§ Combine cost reduced to 700 from 900.

§ Sage's Ring
§ Removed Sage's Ring from the game.

§ Spirit Visage
§ Increased Healing and Regeneration reduced to 25% from 30%.
§ Health Regen Per 5 increased to 20 from 18.

§ Stark's Fervor
§ Attack Speed Aura reduced to 20% from 25%.
§ Armor Reduction Aura reduced to 20 from 25.

§ Stinger
§ Requirements changed to 2x Dagger + 300 gold
§ Now gives 40% attack speed and 10% cooldown reduction, instead of 20% attack speed, 5 Mp5, and 10% cooldown reduction

§ Sunfire Cape
§ Combine cost reduced to 700 from 1000.

§ Tear of the Goddess
§ Increased the Mana Cap to 1000 from 600.

§ Tiamat
§ Combine cost reduced to 250 from 450.

§ Thorn Mail
§ Increased the Damage Return to 30% from 25%.

§ Warden's Mail
§ Cloth armor removed from the recipe.
§ Now grants: +60 Armor +25 Health Regen per 5 sec Passive: 20% chance on being hit to slow the attacker's movement and attack speeds by 35% for 3 seconds.


General
§ Fixed a bug where Crest of the Ancient Golem was not increasing energy
§ Crest of the Ancient Golem restores 1.5% of your maximum energy per second, just like mana

Audio
Champions
Evelynn
§ Updated sound for Shadow Walk
§ Updated sound for Malice and Spite and added laugh on activation
§ Updated sound for Hate Spike
§ Updated sound for Ravage

Katarina
§ VO set updated (say goodbye to the 'Dance Macabre')
§ VO added to attacks and spells

Rammus
§ Powerball now ramps up in pitch to match his increased speed

Soraka
§ New sound when casting Wish

Twisted Fate
§ Unique sound added when Stacked Deck hits

Misc
§ New sound when logging into pvp.net.
Kennen, The Heart of the Tempest

kennen present.jpg kennen face.jpg

Attack Power : 49 (+3,25/lvl)
Ability Power : 0 (+0/lvl)
Attack Speed : 0,667 (+0,02225/lvl)
Movement Speed : 310
Armor : 13 (+3.75/lvl)
Magic Resist : 30 (+0/lvl)
Points de Vie : 403 (+79/lvl)

Capacités :

Mark of the Storm (Passif) - Les capacités de Kennen ajoutent des marques de la tempête aux adversaires. A la troisième marque reçue, l'adversaire est assomé et Kennen récupère 25 d'énergie.

Thundering Shuriken - Lance un shuriken qui inflige au premier adversaire qu'il touche 75 (110/145/180/215) (+0,6/AP) dommages magiques et ajoute une marque de la tempête.
Coût : 65 (60/55/50/45) d'énergie.
Cooldown : 7 (6/5/4/3) secondes.
kennenaportée.jpg

Electrical Surge - Passif : Toutes les 5 attaques, Kennen inflige 40 (50/60/70/80)% de son attack damage en dommages magiques et ajoute une marque de la tempête.
Actif : Décharge de l'électricité sur toutes les cibles proches affectées par une ou plusieurs marque(s) de la tempête, infligeant 65 (95/125/155/185) (+0,45/AP) dommages magiques et ajoutant une marque de la tempête supplémentaire.
Coût : 45 d'énergie.
Cooldown : 14 (12/10/8/6) secondes.

Lightning Rush - Kennen se déplace très vite et gagne la capacité de passer au travers des unités, infligeant 85 (125/165/205/245) (+0,5/AP) dommages magiques et ajoutant une marque des tempête à toute unité hostile qu'il traverse.

Kennen récupère 40 d'énergie si il passe à travers un ennemi en utilisant ce sort, mais cet effet n'a lieu qu'une seule fois. Lightning Rush n'inflige que la moitié des dommages aux minions.
Coût : 110 d'énergie.
Cooldown : 10 (9/8/7/6) secondes.
kenneneskin.jpg

Slicing Maelstrom - Invoque une tempête magique qui inflige toutes les 0,5 secondes 70 (130/190) (+0,3/AP) dommages magiques à un champion enemi aléatoire proche de Kennen. La tempête attaque jusqu'à 6 (8/10) fois et ne peut toucher la même cible plus de 3 fois.
Une marque de la tempête est appliquée sur les ennemis la première fois qu'ils sont touchés.
Coût : 40 d'énergie.
Cooldown : 120 secondes.
kennenultiskin.jpg
Quicksilver a un cout réduit, il devient intéressant j'pense maintenant.
Leur nouveau item pour tank est pas mal, mais le passif sux à mort comparé à celui pour dps physique.
Sinon, tout ces modifs sur les aura c'est un peu étrange, c'est pas comme si Aegis et Stark étaient abusé..
Petit nerf des Mercury, petit up des Tabi, les mercury seront peut être moins systématiques pour tank.
Sinon, le spell vampiric sur le Haunting Guise, lol...

Et tout un paquet d'autres trucs, il fera mieux de nous pondre des nouveaux items plutôt que de revoir pratiquement l'ensemble.

Edit : W00t, Thornmail a 30% reflect, mon Rammus va se faire plaisir.
Citation :
§ New Item: Randuin's Omen (PTR Only)
§ +300 Health +90 Armor + 25 Health Regen per 5 Sec.
§ UNIQUE Passive: 15% Cooldown Reduction
§ UNIQUE Active: Slows movement speed and attack speed of surrounding units by 35% for 1 second + 0.5 seconds for each 100 Armor and Magic Resist. 60 second cooldown.

§ Haunting Guise
§ Remade: Now gives> +180 HP +20 AP UNIQUE Passive: +20 Magic Penetration +5% Spell Vamp (5% of Damaging Spells in Lifesteal.)
A voir le prix du premier qui semble vraiment énorme sur des tanks support et le second deviendra un must have ( et surtout on essayera pas de gank solo une annie ou un ryze mid life )
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Franklinovitch
A-t-on plus d'info sur le prix et les objets nécessaires à sa fabrication ?

Sinon tu l'as trouvé où tout ça ? Je ne le vois pas sur le forum officiel.
Il est membre du staff joueurs élu par GOA, donc accès au serveur de test si je ne me trompe pas.
Citation :
Publié par Comalies
A voir le prix du premier qui semble vraiment énorme sur des tanks support et le second deviendra un must have ( et surtout on essayera pas de gank solo une annie ou un ryze mid life )
Euh redescend mec ! 5% c'est rien. Au mieux ca aidera un peu a regen en lane/jungle, pas plus.
Message supprimé par son auteur.
Le nouvel item tank est définitivement chouette. Les items à la fois +Armure et +Health manquait (entre HoG et Sunfire...) et ça apporte une alternative au Frozen Heart/Shroud pour de la CDrecution sur tank. Reste à voir le prix et les objets intermédiaires.

Edit : W00t. Mais bonjour le coût. En gros il coute 3575...
Citation :
Publié par Taftaf
Un petit nerf de l'ulti de Ryze, est-ce que c'est vraiment justifié ?
Franchement je dirai carrément, et encore le nerf est vraiment minime
Citation :
Publié par Feizenbara
Sinon Janna a l'air mieux ou pas? Jamais vraiment jouée elle.
Elle va finir par ressembler réellement à quelque chose en tant que support, mais comment dire... C'est pas vraiment ce que j'aurais vu pour ce champion.
J'aurais plutôt vu une augmentation de ses coefficients plutôt qu'une réduction de ses cd, et de quelque chose d'autre que des dommages supplémentaires pour gale.

Cela dit, c'est un peu dommage qu'au passage sa réserve de mana prenne un nerf (238 mana au level 18, c'est pas rien).

Clairement, ça va permettre de jouer Janna en support, càd, reduc cd, tanking et DFG.
Ca faisait longtemps que je l'avais pas équiper en caster.
Citation :
Publié par Pervx
Euh redescend mec ! 5% c'est rien. Au mieux ca aidera un peu a regen en lane/jungle, pas plus.
Tu oublies que ryze/annie peuvent zone et donc ton ca ressemble plus a du 5x% par individus ou creep proche
(le burst d'annie ryze en mid c'est du genre 3,5k en cumul de zone soit pret de 200hp je trouve pas ca négligeable)
Ce qui veut dire qu'en plus de tenir une ligne, plus facilement ils seront bcp moins hp après un fight et pourront push ex: zilean qui se healera en posant des bombes etc...

Je sais pas a quoi tu t'attendais je trouve deja cela fort confortable, il aurait fallu peut etre un truc kikoo pour avoir ton aval?
Hey mais d'ailleurs, ils nerfent les objets à aura au moment où ils sortent une map 3v3 où ces objets ont beaucoup moins d'influence => WTF?
Faudrait pas plutôt moduler leur puissance en fonction de la taille de l'équipe (genre des gros bonus sur map 3v3 et des plus petit sur map 5v5?).
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https://www.hotslogs.com/Images/PlayerProfileImage/808993.jpeg
Citation :
Publié par Comalies
Tu oublies que ryze/annie peuvent zone et donc ton ca ressemble plus a du 5x% par individus ou creep proche
(le burst d'annie ryze en mid c'est du genre 3,5k en cumul de zone soit pret de 200hp je trouve pas ca négligeable)
Ce qui veut dire qu'en plus de tenir une ligne, plus facilement ils seront bcp moins hp après un fight et pourront push ex: zilean qui se healera en posant des bombes etc...

Je sais pas a quoi tu t'attendais je trouve deja cela fort confortable, il aurait fallu peut etre un truc kikoo pour avoir ton aval?
Ouaip, ça va vraiment être génial cet item .

edit : pour rebondir sur Janna, elle va devenir cool là ou pas ?
Si oui, quel stuff ?
Citation :
Publié par Taftaf
Un petit nerf de l'ulti de Ryze, est-ce que c'est vraiment justifié ?
Moi qui militait pour un nerf de Soraka.. J'suis dégoûté.
Citation :
Ryze
§ Reduced the AP bonus of desperate power to 50/80/110 from 60/100/140.
BIEN !
Go lui mettre un coût en mana maintenant .

Rofl nerf Aegis :x.
Enfin nerf quand on joue en équipe, up pour les individualistes, peut être que ca encouragera les mecs qui pensent plus à eux qu'à l'équipe pour les prendre dans leur build.
Les nouveaux items ont l'air très sympa, la refonte du masque hanté est ... .

Citation :
Pour ce qui est de l'objet tank, il faut Heart of Gold + Thorn Mail + 600g
ca fait beaucoup pour l'item quand même .... Oo.
C'est un objet pour Rammus quoi, un peut dur de bien rentabiliser la capacité active avec les autres persos non ?
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