[Hack'n Slash multijoueur] Magicka

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Le soucis c'est que dans un RPG classique, le jeu nous pousse précisément à la spécialisation, quitte à rajouter deux trois personnes dans notre équipe.
Là, le système est suffisamment bien fichu pour pousser les joueurs à l'expérimentation (bon ok c'est relatif), et ne pas discriminer certains éléments/combos au profit d'autres.
Donc si on commence à dire "ce niveau-ci je booste la foudre et le prochain les arcanes", ça va pas aller.

Après bien sûr on peut rajouter des "stats globales" (vie, force, magie... non pas mana), au prix d'une part, d'une modification du level-design (il perd de son aspect linéaire pour rajouter tout plein de creeps à dégommer pour trois points d'xp), et d'autre part, d'une forme de tautologie commune à beaucoup de RPG: on prend de l'xp pour affronter les monstres de niveau X, et ces mêmes monstres sont de ce niveau afin de pouvoir nous tenir tête.

Bon, maintenant j'dis pas que c'est impossible, mais si onvire la spécialisation, il reste plus grand chose de "RPG".
J'préfère encore que cet aspect reste anecdotique et qu'Arrowhead continue à améliorer le jeu avec de nouveaux modes multi, voir en fournissant un SDK.
Citation :
Publié par Jibece
J'préfère encore que cet aspect reste anecdotique et qu'Arrowhead continue à améliorer le jeu avec de nouveaux modes multi, voir en fournissant un SDK.
Carrément
Le gameplay est très bien comme il est, raf des levels/items, il manque juste de contenu
Le must serait effectivement de nouveaux modes multi, pour pvp notamment ^^
Sinon ça doit être possible de pvp en créant une partie 'adventure' en attendant
Ben sans évolution du personnage, ayant terminé la campagne, je vois pas l'intérêt de recommencer. C'est un peu plus dur, ok mais c'est tout.
Passé la découverte de ce système original et bien amusant, on se lasse vite une fois qu'on en a fait le tour.
Citation :
Publié par Timinou
Ben sans évolution du personnage, ayant terminé la campagne, je vois pas l'intérêt de recommencer. C'est un peu plus dur, ok mais c'est tout.
Passé la découverte de ce système original et bien amusant, on se lasse vite une fois qu'on en a fait le tour.
Oh ?
Au contraire, pour ma part le système conserve sa saveur, je l'aime beaucoup et j'aimerai vraiment l'exploiter beaucoup plus

La sempiternelle évolution level/uberstuff me lasse profondément ces derniers temps.
Citation :
Publié par Jibece
Là, le système est suffisamment bien fichu pour pousser les joueurs à l'expérimentation (bon ok c'est relatif)
Bin comme le dit Timinou je trouve ça vite lassant aussi.

Citation :
Publié par Jibece
Bon, maintenant j'dis pas que c'est impossible, mais si on inclut la spécialisation, il reste plus grand chose de "RPG".
Je comprends pas ?

Citation :
Publié par Mr Duke
La sempiternelle évolution level/uberstuff me lasse profondément ces derniers temps.
Chacun ses goûts et ses humeurs du moment je suis d'accord. Mais pour ma part je trouve que le système novateur de Magicka aurait suffit à redonner du souffle au schéma classique du RPG.

Fin bon je crois qu'on arrivera pas à se mettre d'accord et du coup des mods pour contenter tout le monde ce serait un bon compromis c'est sûr
Citation :
Publié par Mr Duke
Oh ?
Au contraire, pour ma part le système conserve sa saveur, je l'aime beaucoup et j'aimerai vraiment l'exploiter beaucoup plus
La sempiternelle évolution level/uberstuff me lasse profondément ces derniers temps.
Ouai mais au moins tu découvres des trucs constamment.
Ton personnage évolue, fait de nouvelles choses, s'améliore.
J'aime beaucoup le système de Magicka mais il manque un aspect évolutif selon moi.
Nb : Je n'ai pas parlé de level ou d'uberstuff dans mon exemple, de simples globes élémentaux droppés par les monstres de manière aléatoire pour booster les éléments du personnage (de manière très légère) serait déjà super et ne modifierait pas du tout le système de jeu.
Histoire d'éviter les persos super puissants, tu mets une limite maximum de globes au total et chaque joueur répartit au fil du temps selon les éléments et selon les globes qu'il trouve.
Le joueur est aux max total, il veut augmenter l'élément feu et il a fait dropper un globe de feu, ça fera baisser 1 autre élément qu'il choisit. Comme le système de skills sur UO pour ceux qui connaissent.
L'évolution c'est une illusion. Les joueurs vont simplement pex pour arriver au level max comme tout le monde et enfin jouer au PvP. (ils bossent dessus)

Ce que vous voulez c'est de la customization.
Niveau 4, je bute contre le magicien au niveau de la fontaine... Je tiens bon mais il finit toujours par m'avoir sur une inattention de ma part... La cinquième sera (peut-être) la bonne !

De ce que j'ai vu, j'aime bien. Je changerais quelques bricoles cependant.

Le côté pas d'xp, pas de matos, me plait assez, mais il manque un côté progression, accomplissement. Là j'ai à peine deux heures de jeu et j'arrive à balancer assez facilement des sorts à 5 sphères, il ne me reste plus qu'à mieux les choisir. La possibilité de progression est donc plutôt maigre je trouve.

Acquisition plus lente des sphères de magie, par exemple deux au départ, puis deux pendant le premier niveau, puis deux pendant le second niveau, puis les deux dernières pendant le troisième niveau.

Possibilité d'enregistrer deux sorts via les touches 1 et 2 (ou autre) du clavier, afin d'avoir nos pouvoirs favoris en "instantanée". On pourrait gagner ce privilège durant le niveau 4 par exemple, une fois toutes les sphères connues, puis un second instantanée pendant le niveau 5.

M'enfin, vu le prix, c'est un bon p'tit jeu, dommage que la rejouabilité soit a priori médiocre.
Citation :
Publié par pifou2004
Ce que vous voulez c'est de la customization.
Non ce qu'il veut c'est de la rejouabilité. Là à part enchaîner les mêmes niveaux on ne peut rien faire. Le seul changement c'est de jouer seul ou à plusieurs.
Le changement de difficulté seul ne suffit pas, il n'influe pas sur le gameplay, le joueur doit peut-être se dépasser pour trouver une solution mais au final il refait toujours la même chose. Il faudrait que le personnage évolue comme dans un HnS classique pour qu'il y ait un renouvellement et un intérêt (enfin à chacun de voir ce qu'il juge digne d'intérêt évidemment) à recommencer.

Ou alors intégrer du PvP (c'est en cours), là ça amènera de la rejouabilité (comme un joueur de FPS recommençant encore et toujours la même map mais face à d'autres joueurs).
Le PvP va venir, et on peut s'attendre à des maps supplémentaire via des DLC par exemple. Mais faut pas non plus se tromper de style de jeu. C'est pas parce qu'il y a des bâtons magiques et des épées qu'il faut tout de suite penser RPG avec progression et feuille de perso. Les jeux évoluent. C'est plus du diablo 3 qui vous conviendrait.
On ne critique pas le style du jeu, le système est intéressant avec un perso qui ne dépend que du joueur (si tu meurs c'est ta faute et pas parce que tu as pas assez XP) mais juste la rejouabilité. Actuellement elle est faible, on le fait une fois solo, 2-3 fois en coop et on tourne en rond (imo).
Même si le coop apporte un plus on voit vite le bout du jeu et ce n'est pas le challenge proposé par une difficulté accrue qui peut compenser ça.

Par contre le PvP s'il est bien amené (2v2, 4v4, 2v2v2v2, maps dédiées (arènes), présence ou non d'IA, différents modes de jeu, etc) devrait largement compenser ça.

Maintenant en l'état et pour un jeu à 10€ reconnaissons qu'il est bon.
marre des noobs qui lance meteore n'importe quand et qui tue tes summons car il pense que c'est des mob
S'il y a abus sur les invocations, sa provoque lag et freeze, normal que certain les butes, avant le patch, quand t'avais 50+ invocations et que tu perd 2 membres du groupe, je trouve sa stupide. Même maintenant avec une limitation, il y a encore trop d'invocation...
écran noir depuis la maj, impossible de joué, j'ai bien le son, la musique et j'arrive à clic sur le menu mais tous est en écran noir
A 2 même avec 4 ou 5 invocs chacun on se baladait en challenges, là y'a une limite de 16...

Au début je trouvais ça cool que y'ait ni de cooldown ni de mana, mais vu les problèmes d'équilibrage ce système est pas adapté. Soit il faut un moyen de restreindre l'utilisation de certains sorts, soit il faut qu'ils rééquilibrent une bonne partie des sorts (et des ennemis car ils sont trop nuls).

En solo j'utilise que 2 sorts (le beam electricité vapeur arcanes qui fait 700 par tick et le fameux mur glace éclair arcane qui colle plus de 2000 de dommages... Que j'invoque plus d'une fois par seconde avec un peu de doigté )

Et comme je le disais sur un autre forum, ce qu'il faudrait, c'est des ennemis plus chiants.
Plus d'immunité, de stuns, de projection, de tirs à distance.

edit : nouveau patch.

Citation :
Changelog for Patch #6 (1.3.3.5)- February 1st
Tonights patch is a bit smaller than usual, but we've spent a lot of time researching and debugging the issues.

Fixed issues/bugs
Fixed jittering caused by avatar move orders persisting on clients.
Fixed issue where self shields would get desynced.
Fixed so that elementals that weren’t initialized collided with beam spells.
Fixed crash initializing a dialogue chain with a dead actor.
Fixed crash due to navigation desync in chapter 2 secret area.
Fixed “Too fancy for fireballs” achievement sometimes not being awarded.
Fixed crash on Chapter 11 boss confuse ability.
Fixed so that Chapter 12 boss does not start attacking before cutscene is done.

New features/balancing
Added Chapter 1 Text in intro.

Known Issues
Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding
Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion
Quitting the game while the credits are rolling will not award a game complete.
Mouse outside screen in full screen with multiple monitors will minimize the game.
Crash resulting in leaving too many enemies alive in previous scenes (NonPlayerCharacterCache is empty)
J'ai lu partout que le boss du niveau 6 était chiant, mais je l'ai passé les doigts dans le nez.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Premières invoc : bouclier d'eau pour pas se faire ejecter, puis mines d'arcanes à 360° ) gauche : toutes les invocs sont éjectées, sauf celui à droite qui résiste environ une demi seconde à un super beam.

Toutes les invoc suivantes : super beam préparé à l'avance, elles ont pas tenu 10 secondes.

Boss : bouclier électricité arcane feu en permanence, super beam, pis stou, il finit par mourir assez rapidement.
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
J'ai lu partout que le boss du niveau 6 était chiant, mais je l'ai passé les doigts dans le nez.
Avant un certain patch il était nécessaire de se refarcir toute les invocs si l'on se faisait dégager par le boss lui-même.

Quant au boss... si on choisit pas la bonne technique il lui faut vraiment pas grand chose pour nous dégager.
D'ailleurs j'déconseille de tenter la corporisation (c'est ça le nom?) quand il est au 4/5e de sa vie en New Game + :d
Citation :
Publié par Coin-coin le Canapin
J'ai lu partout que le boss du niveau 6 était chiant, mais je l'ai passé les doigts dans le nez.

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Premières invoc : bouclier d'eau pour pas se faire ejecter, puis mines d'arcanes à 360° ) gauche : toutes les invocs sont éjectées, sauf celui à droite qui résiste environ une demi seconde à un super beam.

Toutes les invoc suivantes : super beam préparé à l'avance, elles ont pas tenu 10 secondes.

Boss : bouclier électricité arcane feu en permanence, super beam, pis stou, il finit par mourir assez rapidement.
Avant le patch il y avait beaucoup de monde sur les îlots avant le boss, mais il suffisait des les bump je ne comprends pas pourquoi ils ont facilité à ce point
sinon le boss en lui même :
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
flotte/glace, rayon froid et il n'invoque rien quand il est gêlé ... rien du combat quoi. Très facile ce boss. C'est valable aussi quand on le revoit.
Je viens d'acheter le jeu via steam, et là, question. Le jeu est il uniquement en anglais (du moins pour les sous titre), ou c'est juste moi qui suis une brèle?

[edit : ouais, c'est moi en fait.]
Citation :
Changelog for Patch #7 (1.3.3.6)- February 1st

Fixed issues/bugs

* Fixed Khan spell absorption resulting in crash.
* Fixed crash when attempting to play two ambient sounds with the same id.
* Fixed issue with exploding Goblin bombers not dealing damage.
* Fixed issue with explosive objects not dealing damage.
* Fixed level progression issue when the captain in Chapter 1 is killed before he speaks.
* NPCs are removed when leaving a scene that one cannot return to. (Solves “NPC cache is empty” crash.)
* Fixed CTD in chapter 9 bossfight. (“No area with key...”)
* Fixed camera issue when using Staff of the Dead.
* Fixed Book of Magick jittering on network clients.
* Fixed issue when joining a game from the Steam client and Magicka is not running.
* Fixed rare crash in UPnP routine.
* Fixed crash when a character was overkilled by a buff.
* Fixed issue with items, magicks & missiles falling through the level.
* Clients no longer get stuck in-between scenes in chapter 1.
* Minor network optimizations.
* Fixed CTD when trying to use chat and playing with only gamepads.
* Quick Start no longer tries to join games incompatible versions or password protected games.

New features/balancing

* Khan shield spell changed to area blast.


Known Issues

* Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding
* Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion
* Quitting the game while the credits are rolling will not award a game complete.
* Mouse outside screen in full screen with multiple monitors will minimize the game.
patch 1.36
Les bouquins en épreuve tombe souvent dans le vide...
Citation :
Publié par Legowyn
patch 1.36
Les bouquins en épreuve tombe souvent dans le vide...
oui j'ai ça moi aussi. pendant un moment j'ai cru que c'était dû aux grilles de l'arène et puis en fait non, c'est bien un bon gros bug des familles
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