[Discussion] Evolution des Srams

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*éno ceci n'est pas un topicanerf n_n*


Bonjour à tous, en ce début d'après midi bien entamée, je viens discuter avec vous de l'évolution du sram. Avec la sortie de la maj sur les cra, ça m'a fait réfléchir à l'évolution du sram.
Récemment, on a eu seulement 3 modifications : poisse, insidieux et répulsif.
Sur ce point je ne suis pas venu contester l'utilité de ces trois sorts, ils sont vraiment sympa, on se retrouve avec un poison, un sort super tactique, et un sort poisseux.
Mais qu'en est il des autres ? Je pense qu'on a quelques vieux sorts à remettre au goûts du jour. Puis on a tous remarqué les récentes modifications sur le sort invisibilité, ça ne tourne pas en notre faveur de se faire repérer à chaque action que l'on fait.
Plus généralement, je viens parler ici de 4 problèmes :

    • le sram est la seule classe à ne pas pouvoir jouer sur le multi élément
    • il y a deux sorts qui sont dans une certaine logique, un peu dépassé
    • un jeu sur les coups critiques peu/pas présent
    • on a un sort de poussé qui n'occasionne pas de dégâts contre les obstacles

Commençons par le premier point, on est la SEULE classe à ne pas pouvoir jouer sur un coté multi-élémentaire, on ne dispose plus d'attaque trompeuse qui permettait de taper feu, il a été remplacé par poison insidieux (les srams air y gagne beaucoup au change et même les autres, de ce coté là je ne critique pas).
Dans dofus, il y a les classes qui peuvent jouer multi : éca, sadi, enu, cra, féca, xélor, sacri, panda, soit 2/3 des classes, après il y a celles qui peuvent jouer tri-élément : éni, iop et il reste les osa et les srams. Pour les osa, c'est quand même un cas un peu particulier je trouve car ils ont leurs invoques, enfin je ne vais pas développé, mon post sera déjà assez long comme ça, revenons en au sram :
On a la force et l'agilité, des paliers pourrave niveau chance, ce qui est moins le cas pour l'intelligence. Quelle utilité y'aurait il à avoir de la chance ou de l'intelligence dans notre stuff, pour gagner un brain d'ini ? Non il faudrait au moins un sort pour pouvoir jouer tri élément !


On en vient donc au second problème, on a tout d'abord coup sournois, un sort qui permet de pousser à 4 cases et à 5 en coup critique, il dévoile le personnage sous invisibilité et ce n'est pas vraiment un sort viable au niveau de son utilisation : une fois on peut pousser de 4, une fois de 5. Alors d'accord, il inflige des dommages mais de l'autre coté on a peur, un sort qui est facilement exploitable, qui pousse plus loin, jusqu'à 7 cases au lvl 6 et pour un coup en PA inférieur, what else ? Le choix est vite fait.
On restreint donc l'utilisation de coup sournois à de rares situations : il ne faut pas être sous invisibilité, et il faut avoir le nombre de PA requis pour un combo coup sournois + sorts plutôt que peur + sorts. Donc on a plusieurs solutions, soit on remplace ce sort par un sort qui tapera feu ou eau, soit le coup sournois ne nous dévoile pas (réduire ses dégâts en conséquence). A noter que coup sournois inflige bien des dégâts de poussé contre le mur.
Ensuite, on a fourvoiement alors lui, c'est vraiment un sort dépassé de mon point de vue, donc un sort qui inflige 11/25 air au lvl 6, et en CC 16/30 air. Alors ok, il vol 25 agi/fo, 30 en coup critique, mais comparons le à arnaque, lvl 5 (c'pareil au niveau 6), des dégâts de 18/32 air en coup normal et de 35 fixe en coup critique tout ça avec une portée modifiable, si c'est pour gagner 25 agi/fo minable le choix est vite fait. Et puis oublions pas que fourvoiement reste une attaque au cac donc je lance fourvoiement ou j'attaque 3 fois aux dagues ?


Donc quelques idées de modification :

    • Remplacement par un autre sort feu ou eau, ou un sort tactique (voir plus bas pour celui-ci)
    • le sort ne rend pas visible lorsqu'il est utilisé, après tout je trouve que ce n'est pas une attaque direct, zone de 1, vol d'agi/fo. Bien sur les dégâts serait un poil baissé, par exemple 16/24 air en coup critique au lvl 6.
    • On garde le même principe, zone de 1 mais cette fois le sort vol des points de vie, par exemple de 10/12 air, pour le même coup en PA (exit le vol d'agi/fo, voir le garder si y'a pas trop d'abus)
    • Augmentation du vol d'agi/fo, au lvl 6, 45 de base, 60 en coup critique, oui c'est pour 3 tours et alors ? Le sram préféra cac 3 fois ou voler environ 100 d'agi/fo ?

On a tous remarqué les modifications apportées par la maj : lorsque que je fais une action, ma position est dévoilée aux adversaires, ça ok, bien que je ne soit pas totalement d'accord avec le concept général (voir plus bas).
On pourrait donc remplacer coup sournois ou fourvoiement par un sort un peu plus tactique :
Le bg du sram c'est quoi, la fourberie, la perfidie, on aurait pu penser qu'il se trouvait à cet endroit mais en fait non. Dans la continuité de l'idée ça serait un sort (qu'on appellera S pour bien comprendre l'idée) qui permettrait de feindre une position sous invisibilité, je m'explique :
Premier tour, on lance invisibilité, dans le même tour on lance S, pour un coût lambda de PA, celui-ci ne nous dévoile pas aux adversaires (et c'est le seul). Ce sort P nous donnera la possibilité de mentir sur la position ou l'on se trouve par rapport à l'adversaire. Prenons son déroulement : le sort est lancé, il est actif pendant 3 tours. Au premier tour je lance le sort S, rien ne se passe, mon adversaire me repère si j'effectue d'autres actions après ce sort S. Au second tour, j'utilise le sort S (ce sort S ne me coûte pas de PA puisque je l'ai lancé au tour précédent), je détermine une case sur la carte, TOUTES mes actions suivantes pendant mon tour de jeu apparaitront à l'adversaire sur la case que j'aurais ciblé, alors que je me trouverais à un autre endroit. Niveau tactique, je trouve ça sympa, par exemple je n'ai pas envie que mon adversaire sache que je suis aussi près de lui, parce qu'il pourrait agir en conséquence, donc je lui montre que je suis loin. Ca pourrait faire pencher la balance de la nouvelle modif, du moins on l'a ressentirais moins et ça serait un sort vachement tactique, un sort à utiliser à un moment précis et pas n'importe quand.


Autre problème des srams, ils ne bénéficient pas beaucoup de l'effet des coups critiques sur leurs sorts. On est l'une des seule classe à avoir seulement 10 sorts de booster par les coups critiques alors que niveau bg, dans ma tête les coups critiques doivent être pas mal présent sur les srams. Soit dit en passant, de mon point de vue, les ¾ des sorts devraient avoir un coup critique pour toutes les classes.
Donc 10 sorts en coup critique, ok, mais combien qui utilise le 1/40 ou 1/50 : il y a coup sournois, concentration de chakra et poison insidieux (ok AM, mais 1/90). On a pratiquement aucune raison de jouer le 1/50 en ½ parce que la plupart des sorts sont à 1/30, alors vous allez me dire, oui c'est tant mieux y'a moins de coups critiques à avoir dans le stuff, ok mais faisons un parallèle avec les cras. Avant le jeu ½ sur 1/40 voir 1/45 était quasi obligatoire, ce n'est pas ça que je veux, le ½ sur le 1/50 ne doit pas être obligatoire MAIS il doit pouvoir favoriser ceux qui font l'effort de vouloir l'être ou tout simplement ceux qu'en ont chier pour chopper un tutu. Donc favorisé oui, rendre obligatoire le jeu ½ au 1/50 pour être viable non.
Pour finir, je vais essayer de parler des autres sorts (les sorts dont je ne parle pas me paraisse équilibré) :


Invisibilité : je rajouterais simplement un coup critique qui donnerait un PM de plus, avec un taux à 1/50.


Piège de masse/sournois : augmentation d'un poil des dégâts en coup critique ou perte d'un pm esquivable par l'adversaire en coup critique, le taux reste à définir.


Fourvoiement et coup sournois : j'en ai parlé plus haut.


Double : Par définition double, c'est le même que nous, donc je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas bénéficier de nos res de base + boubou. Pour le coup critique, je verrais bien 20% de vita en plus avec un taux de 1/50.


Repérage : Ca dévoile les ennemis ok, mais niveau bonus à coté c'est pas la joie, je le rendrais bien plus utile en situation ou il n'y a personne à découvrir (sram) donc au niveau 5 et 6 du sort : +2PO pendant 2 tours en coup normal, +2PO pendant 4 tours en coup critique (le bonus change qu'au lvl 5 et 6 car dés le lvl 1 c'est quand même un peu de l'abus).


Piège empoisonné : au lvl 6, en coup normal c'est 7 de dégâts terre pendant 3 tours, en coup critique ça pourrait passer à 10 de dégâts terre pendant 3 tours (j'avais penser à 7 pendant 4 tours mais ça me parait un peu gros) avec un taux à définir.


Piège immo/silence : j'avais pensé en coup critique à une perte de 1PA ou un 1PM inesquivable pour chacun des sorts mais ça me paraît également un peu gros et puis faut bien que certains sorts restent sans coup critique.


Piège répulsif : plz plz 1 lancer à chaque tour au lvl 5 et non au lvl 6, sort énorme niveau stratégie, mais certainement trop d'abus d'avoir 1 lancer par tour dés le lvl 54 (modification du niveau d'obtention ? Niveau 154 pour avoir la possibilité d'être stratégique à chaque tour, mouais)


Peur : alors celui là il me tient à cœur, je ne vois pas pourquoi on aurait pas le droit à nos dégâts de poussé contre le mur, le dopeul le fait déjà, à mon avis c'est un test pour voir si ça pourrait passer en modification sur tous les srams, mais je suis d'accord qu'en l'état, le dopeul fait bien trop mal et ne serait pas adaptable sur les srams. Sinon si je ne me trompe pas :


Citation :
Voici la nouvelle formule que nous utilisons :
(8+1d8 *Niv/50)*distance
Avec :
- Niv = niveau du joueur qui pousse son adversaire.
- Distance = nombre de cases que le personnage aurait dû parcourir en plus, s’il n’avait pas été bloqué par un obstacle.
Après je pense que c'est à tester suivant l'abus mais peur servirait principalement que dans 2 cas (en plus de l'utilité de placement) : faire mal lorsque l'on est sous invisibilité sans se faire repérer et pouvoir taper des adversaires sous momif, prev (ok y'a déjà poison insidieux, mais le sram terre ne tapera pas au poison)
Donc on a un sort de poussé qui utilise 2PA, et qui permet de rester invisible malgré tout.
Ici il faudrait savoir si les dégâts de poussé serait un abus et éventuellement trouver en conséquence un moyen de réduire cette puissance, faisons quelques calculs :
On a un sram lvl 120, d'après la formule, (8+8*120/50)*1 (dans le cas ou l'adversaire est déjà contre le mur) ça nous donne 38.4 de dégats pour 2PA, ça me paraît raisonnable.
On prend maintenant un sram lvl 200 : (8+8*200/50)*1 = 64 de dommage.
On voit qu'il n'y a pas vraiment d'abus, pour moi ça reste correct et le spam peur n'est pas vraiment un abus en soit. Ensuite dans le cas ou l'adversaire se situe à 5 cases d'un mur, avec un lvl 120 : (8+8*120/50)*5 on monte à 192, ce qui est peut être un peu trop, mais les 192 de dégâts ça sera qu'une seule fois, pour éviter ça, l'adversaire évitera au maximum de se trouver dans une zone ou peur sera le plus efficace (de plus les dégâts ont été pris avec un jet de dés maxi, 8).
Après si vraiment ça devient cheaté ou si ma formule/mes calculs sont faux on peut :

    • limiter à x utilisations par tour
    • utilisation successive avec un taux dégressif, on perdra par exemple 10 de domm à chaque peur utilisée (au début je fais 80, puis à la 2nd je ne peux pas faire plus de 70 etc).

Pulsion de chakra : passage à 2PA au lvl 6, comme trèfle quoi, ça serait un peut trop dés le lvl 5 à mon avis.


Piège mortel : l'équivalent de l'attaque mortel en piège, même dégâts, alors même coup critique, donc passage de 131 à 150 terre en coup critique au lvl 5 du sort par exemple, à un taux de 1/90


J'aimerais finir sur la modification qui nous attend mardi, en soit l'idée de montrer notre position à l'adversaire n'est pas mauvaise, mais le montrer avec TOUTES nos attaques je trouve ça un peu trop. Les pièges, attaques indirect, je suis d'accord, les boost genre maitrise, chakra, chafer, arakne, je ne le suis pas, ça ne concerne pas l'adversaire directement il n'a pas à savoir on l'on est.
Après c'est vrai que si c'est adapté dans le futur l'utilité de mon sort stratégique sera nulle, donc gardons en l'état n_n
Soit dit en passant, dire que ça ne change rien pour les adversaires qui comptait les PM, c'est un peu gros, parce que avant on pouvait partir dans deux directions, alors que là l'adversaire sait exactement de quel coté on part.


Bon bon, là y'a du pavé je l'admet, si vous ne voulez pas tout lire, regardez seulement le sort stratégique, la modif de peur, et la voie du muli élément ça me paraît super important.
Pour les autres qui ont réussi à lire en entier, merci n_n


PS : j'ai changer d'avis, piège mortel en coup critique tue l'adversaire obligatoirement avec un taux de 1/10 de base à tous les niveaux du sort, après tout il est mortel é_è
J'ai pas tout lu, pour t'avouer, mais certains passages m'ont fait décrocher. Un double avec 20% de la vie un plus du sram? Lol, déja que le double pour être équilibré en pvp lui faudrai 50% de la vie du sram tout court.

Un piege mortel qui os avec 1/10 chance? C'est pas du tout dans le sens de rééquilibrage d'Ankama.

Un sram qui ne peux pas jouer multi-élément? Non, pas multi, mais il a des paliers air/terre excellent (comparés a un éca par exemple) et donc à un excellent jeu bi-élément qui inclue toutes ces attaques.

Peur ne fait pas de dégats? Ouin-ouin, c'est un des meilleurs sorts de placement (je vous accorde qu'en équipes vous avez que ça et votre puissance de frappe). Tu voudrai qu'en plus de repousser l'adversaire de plusieurs cases, il se mange des dégats? Tss tss

Bref, si y'a quelque chose a faire chez les sram, ça serait plutot vu a la baisse qu'a la hausse, de mon point de vue.
c'est une blague ce topic ou c'est réellement sérieux ?

Citation :
Publié par Val'[II]
Si c'est pas une blague le PS sur piège mortel bah j'ai grandement rigolé.
On est deux, et j'ai pas rigoler que sur ce point.
C'est peut t'être un topic à nerf déguisé .

Sinon je donnerais mon avis que sur un point, le côté multi élément du sram. Actuellement c'est vrais que vous êtes limités à terre et air ceci dit un sram ça ce doit d'être mobile (pm) et de pas être taclé (agi) tout en profitant de ses pièges (force). Donc pour moi le seul moyen de passer le sram en multi élément c'est de modifier un piège en le changeant d'élément ou modifier carément insidieux pour qu'il change d'élément.

Remettre un sort style attaque trompeuse c'est pas forcément pertinent. Le reste j'en parlerais pas^^.
Citation :
Publié par [hecate]Sleg
C'est peut t'être un topic à nerf déguisé .

Sinon je donnerais mon avis que sur un point, le côté multi élément du sram. Actuellement c'est vrais que vous êtes limités à terre et air ceci dit un sram ça ce doit d'être mobile (pm) et de pas être taclé (agi) tout en profitant de ses pièges (force). Donc pour moi le seul moyen de passer le sram en multi élément c'est de modifier un piège en le changeant d'élément ou modifier carément insidieux pour qu'il change d'élément.

Remettre un sort style attaque trompeuse c'est pas forcément pertinent. Le reste j'en parlerais pas^^.
Ben moi j'veux bien, mais ça serait un p'tit nerf pour les srams hein. Actuelement, les srams qui se baladent avec 500/600 agi/force sont courants, donc d'avoir tous leurs sorts dans les éléments "forts" c'est bien mieux. Devois investir dans la flotte pour utiliser un piege aqueux, lolilol quoi.
Citation :
Peur : alors celui là il me tient à cœur, je ne vois pas pourquoi on aurait pas le droit à nos dégâts de poussé contre le mur, le dopeul le fait déjà, à mon avis c'est un test pour voir si ça pourrait passer en modification sur tous les srams, mais je suis d'accord qu'en l'état, le dopeul fait bien trop mal et ne serait pas adaptable sur les srams. Sinon si je ne me trompe pas :
Entre revenir à la peur type 1.27 et là 1.28 où l'on peut choisir là case d'arrivée de la cible, le choix est vite fait.

Je suis d'accord jusqu'au rajout d'un sort permettant un mode tri-element, après c'est que du up : non.

Surtout le piege immo quoi, déjà que c'est cheaté sur les ecas alors en zone...

A la limite, pour équilibrer la classe mettre des sorts à PO mini type Cra 1.29... ça m'horripile les srams qui gocac²²²²² et qui gueulent quand aucun CC passe "pt1 jss 1/2 pourtant c abusééééé"
Citation :
Publié par Yoyofus
Ben moi j'veux bien, mais ça serait un p'tit nerf pour les srams hein. Actuelement, les srams qui se baladent avec 500/600 agi/force sont courants, donc d'avoir tous leurs sorts dans les éléments "forts" c'est bien mieux. Devois investir dans la flotte pour utiliser un piege aqueux, lolilol quoi.
Uep effectivement mais c'etait juste une proposition pour pousser à la diversité après je suis osa aps sram donc j'ai pas le même recul^^.
Citation :
Publié par Nahika
PS : j'ai changer d'avis, piège mortel en coup critique tue l'adversaire obligatoirement avec un taux de 1/10 de base à tous les niveaux du sort, après tout il est mortel é_è
Ahahah, coucou le piège mortel + peur

J'avais commencé à argumenter, mais j'en vois même pas l'intérêt, honnêtement.
Limite, si on virait concentration, et qu'on remontait un peu la pulsion, ok, sans compter le triélément possible, mais fourvoiement est très bien, tu peux gagner 100 à 120 agi/fo en une fois, le double si tu le fais deux fois par tour. Et coup sournois est un bon sort BL, au pire, rabaisser le niveau d'obtention de peur.
Citation :
Publié par Nahika
le sram est la seule classe à ne pas pouvoir jouer sur le multi élémentaire

Sram air/terre quasi une norme , pour le tri/quadri , vous êtes pas les seuls

il y a deux sorts qui sont dans une certaine logique, un peu dépassé

Comme tout le monde

un jeu sur les coups critiques peu/pas présent

Arnaque/sournoiserie/PI/AM , et un sort dédié , c'est clair pas présent [ironie inside]

on a un sort de poussé qui n'occasionne pas de dégâts contre les obstacles

Et alors ?

PS : j'ai changer d'avis, piège mortel en coup critique tue l'adversaire obligatoirement avec un taux de 1/10 de base à tous les niveaux du sort, après tout il est mortel é_è

Realy good Joke.
Rien de pertinent , débats de base lancé sur des idées fausses ou inintéressante

En gros le sujet de ce post est " Please ANKAMA , Pimp my classe !!! "

thxbye
Salut, Ce que tu proposes est tout simplement comme dit plus haut un post ouin² déguisé, même si pour une fois tu y as mis les formes.

A noter que les srams sont quand même une des classes majeures en pvp, avec les modif' que tu proposes, ils deviendraient THE classe à pvp, comme c'était el cas avant les maj sus-citées, donc aucun intêret.

Pour ce qui est du multi, je te rassure toutes les classes sont laisées sur au moins un élément (à par les cras peut etre).

et pour les propositions de up de dernière minute, je rigole doucement, AM est quand même un des sorts les plus puissants après la coco, sauf que vous ne devez pas attendre 4 tours pour mettre 800/1000 de degats dans la face à un niveau assez faible (15x).
Citation :
Publié par Roxy-Rookie

Pour ce qui est du multi, je te rassure toutes les classes sont laisées sur au moins un élément (à par les cras peut etre).
Y'a pas mal d'autre classe qui peuvent jouer multi hein (3 éléments) sauf que c'est pas forcement les classes les plus attendues (lu éca 80% sorts terre )
vous enchainez les superbes blague après le topic a up feca une classe pvp qui roxxe le topic a up sram une classe pvp qui roxxe
demain c'qui les iop feu ou les enis?

le seul problème du sram c'est piège mortel qui devrait être nerf sinon il est très bien comme ca


edit: ah et faudrais kick fourvoiement et remettre rayon obscur
Citation :
Publié par Yoyofus
Y'a pas mal d'autre classe qui peuvent jouer multi hein (3 éléments) sauf que c'est pas forcement les classes les plus attendues (lu éca 80% sorts terre )
Pour les Eca:

-8 sorts terre (tout ou rien est neutre je le compte terre et je compte rekop aussi)

-1,5 sort air/eau (bluff/rekop)

-2 feu.


Alors les voies viables (le plus ont va dire) c'est terre et feu, mais si ous on essaye de les mix on a tout ou rien et pilou qui sont obsoletes:


Elle est pas belle la vie?


(sans compter qu'on est la seule classe à avoir un sort de classe orienté dans un élement )
Je trouve au contraire que le sram est plutot equilibré en l'etat, le gros point noir pour beaucoup etait le sort invisibilité, celui ci a quand meme été un peu nerfé avec la 1.29 même si apres test ca ne change pas enormement, juste un peu plus de reflexion.

Ensuite pour ce qui est de l'ouverture d'une troisieme voie chez les srams, je reste dubitatif, c'est une classe qui a plutot interet a ne pas dispersé ses points de Carac puisque elle est deja pratiquement obliger d'etre bi element à THL, non franchement je suis pas sur que ce soit une bonne idée.

Apres pour ce qui est du piege mortel, merci pour ce franc moment d'humour, ca ne fait pas de mal de blaguer de temps en temps

@ Zichenpachi : wait...feca roxx en pvp et remettre rayon obscur aux srams? 'k
Y'a du vrai.

Pour le piège mortel par contre c'est vrai que c'est rigolo .

Tu aurais pu parler du dopeul sram complètement pourri aussi, plus une gène qu'autre chose.

Sinon j'avais pensé à un piège eau ou feu, histoire qu'on ai d'autre éléments à jouer. (piège poison passage eau vu que c'est du poison ?, c'est qu'une idée )
Citation :
Publié par Yoyofus
Lol, déja que le double pour être équilibré en pvp lui faudrai 50% de la vie du sram tout court.
Peur ne fait pas de dégats? Ouin-ouin, c'est un des meilleurs sorts de placement Tu voudrai qu'en plus de repousser l'adversaire de plusieurs cases, il se mange des dégats? Tss tss
Bref, si y'a quelque chose a faire chez les sram, ça serait plutot vu a la baisse qu'a la hausse, de mon point de vue.
ENTIEREMENT D'ACCORD AVEC TOI , +1
Citation :
Publié par trear
au pire, rabaisser le niveau d'obtention de peur.
Pourquoi pas ?
Citation :
Publié par zickenpachi
le seul problème du sram c'est piège mortel qui devrait être nerf sinon il est très bien comme ca
Le combo piège mortel + peur fait très mal actuellement, seulement il deviendra risqué après la MAJ 1.29. Je pense que c'est assez simple de le comprendre.

Citation :
Publié par Mr-Clodo

(sans compter qu'on est la seule classe à avoir un sort de classe orienté dans un élement )
Et quel sort . JE trouve cela dommage effectivement d'avoir un sort qui tape en sort spécial étant donné qu'on a le seul qui tape parmi les 12 classes.
Cependant, je me sentirais tout nue sans ce sort aussi bien en PVP que PvM.
Citation :
Publié par Alchemist
Y'a du vrai.

Pour le piège mortel par contre c'est vrai que c'est rigolo .

Tu aurais pu parler du dopeul sram complètement pourri aussi, plus une gène qu'autre chose.

Sinon j'avais pensé à un piège eau ou feu, histoire qu'on ai d'autre éléments à jouer. (piège poison passage eau vu que c'est du poison ?, c'est qu'une idée )

C'est bien beau ce que tu dis, mais en attendant vous avez de très beaux paliers agi/terre.


Passer un sort eau ou feu sa peut créer de l'atypique mais de la à rendre ce sort viable j'ai des doutes. (propose tout de même un sort histoire de voir ce que sa pourrait donner.)



@dart-Dante:

Pour ce qui est de felintion il ne sert qu'au feu ou terre, chose étrange pour un sort de classe quand même mais personne veut m'écouter quand je dis que l'Eca agi est trop délaissé...
Citation :
Publié par Mr-Clodo
-8 sorts terre (tout ou rien est neutre je le compte terre et je compte rekop aussi)
Je comprend pas trop en fait, Rekop c'est bien un sort qui tape dans plusieurs éléments non ? Alors pourquoi ne le mettre QUE dans l'élément terre ? Pour prouver que vous avez rien comme sort agi ?

Sinon, les srams c'est pas trop la classe à rehausser mais un petit peu rabaisser mais sinon, c'est pas parce qu'on a des palliers très bons en agi/force qu'on ne devrait pas pouvoir jouer multi-élément.
__________________
http://www.picdo.net/fichiers/2009/9/15/ad7f5320-00e7-4029-a7b5-d8cc53fbdfeb_Sans-titre-1.png
Pour ceux qui se plaignent du double, je rappelle qu'un il n'attaque pas, deux il va jamais là où il doit aller ( -_-' ) et trois, de nombreuses classes ont des sorts pour éviter le tacle (des sorts de classes : bond, fuite, ... mais également libération pour toutes les classes). Donc ça me paraît normal qu'il reste en l'état.
La "nerf" d'invisi ça va juste pousser les srams à s'équiper pm ce qui était déjà la voie pour un sram ...

Et +1 sur la voie agi/force. Rajouter un seul sort d'un autre élément ne poussera pas les srams à l'utiliser.

+0.5 sur les dégats de poussée sur peur ...
Citation :
Publié par Magna662
Je comprend pas trop en fait, Rekop c'est bien un sort qui tape dans plusieurs éléments non ? Alors pourquoi ne le mettre QUE dans l'élément terre ? Pour prouver que vous avez rien comme sort agi ?

Sinon, les srams c'est pas trop la classe à rehausser mais un petit peu rabaisser mais sinon, c'est pas parce qu'on a des palliers très bons en agi/force qu'on ne devrait pas pouvoir jouer multi-élément.

Mwai, dommage mais j'ai compter rekop en eau et en agi (j'l'ai oublier pour le feu d'ailleur...).

Merci d'être passer .



Si tu lis mon post je dis juste que vous n'en avait pas l'interet et d'ailleur j'attend encore que quelqu'un propose un sort histoire de voir si ce serais possible d'ouvrir une nouvelle voie élementaire pour les Srams.


Moi j'suis pas buté comme toi .
Citation :
Publié par Magna662
Je comprend pas trop en fait, Rekop c'est bien un sort qui tape dans plusieurs éléments non ? Alors pourquoi ne le mettre QUE dans l'élément terre ? Pour prouver que vous avez rien comme sort agi ?
Citation :
Publié par Mr-Clodo
Pour les Eca:

-8 sorts terre (tout ou rien est neutre je le compte terre et je compte rekop aussi)

-1,5 sort air/eau (bluff/rekop)

-2 feu.


Alors les voies viables (le plus ont va dire) c'est terre et feu, mais si ous on essaye de les mix on a tout ou rien et pilou qui sont obsoletes:


Elle est pas belle la vie?
Il l'a mis partout sauf dans le feu, negligence de sa part sans doute. Faut peut-etre lire un peu hein.

Sinon c'est vrai que beaucoup de leurs sorts manquent de cc. C'est peut-etre parce qu'ils en ont pas besoin?
Citation :
Publié par Trill²

Sinon c'est vrai que beaucoup de leurs sorts manquent de cc. C'est peut-etre parce qu'ils en ont pas besoin?


(Merci)


Je comprend pas pourquoi les gens sont en extase devant les CC en fait... C'est bien quand sa passe ont est d'accord mais dans le cas contraire sa sert à rien (à si, faire du sacrifice dans son stuff ).


En même temps c'est normal qu'il n'aient pas des masses de CC, c'est le même problème que pour les Fecas d'ailleurs.


Vous vous voyez faire un CC en posant un piège (glyphe pour les Feca)? Non. Et c'est tout à fait logique...

Vos sorts autres que pièges disposent tous d'un CC tout de même.


Vous n'avez pas de sorts autres que terre ou agi pour plusieures raisons:


-Une bonne partie de vos sorts sont basée sur l'entrave et le placement.

-Vos paliers sont tout simple à vomir dans le sautres élements donc vous n'y avait aucuns avantages.
Y'a que moi que ça choque la Peur avec les dégats de poussée ?

Voici la nouvelle formule que nous utilisons :
(8+1d8 *Niv/50)*distance
Avec :
- Niv = niveau du joueur qui pousse son adversaire.
- Distance = nombre de cases que le personnage aurait dû parcourir en plus, s’il n’avait pas été bloqué par un obstacle.

Ca donne pour un sram 120 Lambda (avec solomonk toussa) qui a coincé son ennemi contre un mur ( C'TROP DUR §§) :
9-17 *2.4*5=108 a 204 pour 2 PA , vous trouvez ça normal ?

Et puis bon , le mec qui vient whine sur le non multi-élémentarisme du sram alors que c'est une classe clairement pas à plaindre niveau PVP ( pour le PvM j'dis pas :s) C'est assez gonflé
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