Patchs PTS

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Hop

Citation :
Here are the patch notes for the patch today, 1/13/10.


General

* Missions will now reward level appropriate Resource points upon completion. The higher level above the mission level you are the lower the resource point reward.


Crafting

* A rare crash some users have been experiencing while crafting has been fixed.
* New BOE Crafted Travel Device blueprints that are rare drops have been added to White Rhino, Dr. Demogaard, The Bronze King, Vikorin the Blind and Shadow Destroyer.


Missions

* UNITY: Earthworm Gem: Scientist gives immediate credit on his guards being defeated and then fades out.
* Special Assignment Unity Missions are now being granted correctly.


PTS ONLY

* The PTS level up Contact now has a crafting store that sells blueprints and crafting components.


Powers

* Reduced the tick rate of Swallowtail Cut. This power's damage can now be resisted. Percent of health damage does not benefit from damage improving effects and buffs. NOTE: In the patch notes for 1/4/10, we noted there was a bug with Swallowtail Cut. This is the new functionality, so the other patch note is now obsolete.


Items

* Necrull's skull will no longer be able to summon hordes of zombies and shades. At most you'll be able to have one of each type of undead critter.
* Necrull's Skull and Skull of the Necromancer and Imbued Skull have all had their summoned critters set to be Pets instead of Villains.
/Mode Soupe au lait ON
Citation :
* A rare crash some users have been experiencing while crafting has been fixed.
par si rare que ca, je me le suis taper 3 fois avant hier....

Citation :
* New BOE Crafted Travel Device blueprints that are rare drops have been added to White Rhino, Dr. Demogaard, The Bronze King, Vikorin the Blind and Shadow Destroyer.
et encore un random lot foireux, un....

oui je suis un peu aigri sur le coup , mais entre le pistolet qularr (1600 qularr fumés dans le tuto sans l'avoir), le mega farm de takofane pour une figurine qui tombe pas, le mega farm de clarence pour n'avoir que des cookies de m.... et mettre tapé 10 fois la mission nemesis bunker cet apres midi pour essayer de chopper la figurine red dawn qui tombe pas, ben j'ai un gros doute sur leur methode de loot aléatoire chez Cryptic

Citation :
* Necrull's skull will no longer be able to summon hordes of zombies and shades. At most you'll be able to have one of each type of undead critter.
* Necrull's Skull and Skull of the Necromancer and Imbued Skull have all had their summoned critters set to be Pets instead of Villains.
super mais faudrait aussi fixer l'obtention du perk vaincre Necrull qui met passer sous le nez cet après midi alors que je lui est au moins descendu sa barre de vie d"un tiers et que les 3 autres membres du groupe l'ont obtenus ce perk...

/Mode soupe au lait OFF
Si tout le monde les droppait facilement, ce ne serait plus des "rares drops"...
(perso, j'ai ete maudit pendant tres longtemps au niveau des questionites, autour de moi les gens en avait au moins 3 fois plus en jouant parfois moins et puis depuis 3 semaines, ca n'arrête pas en cassant ou en recuperant des caisses).
Courage, la chance tourne, un jour ou l'autre. Tu l'auras ta petite figurine. Il faut juste etre patient et prendre ca comme un jeu. Ce qu'il est.

Et pour les crashs en craft, jamais eu un seul de mémoire. Quand t'as la poisse, t'as la poisse toi
Hop, un patchnote de plus :

Citation :
Missions:
  • Crime Computa': Fixed a bug where this mission would sometimes not complete after creating a Nemesis until you changed maps.
Perks:
  • All remaining costumes unlocked by the perks gained by defeating 5000 of a particular foe should now be account-wide unlocks.
Tailor:
  • Eyes can now be selected.
  • Left-Right selection problems have been resolved with the exception of female bracers. That fix should be in the next patch.
  • Fixed Takofanes mask so it no longer reverts to the default in the Tailor.
  • Skull with Neck costume piece is now available for Females.
  • Gun Holster with knife is now available for females.
Travel Powers:
  • Fixed a flight rotation problem when the player is facing a target. This was causing some animation glitches in flight.
  • Fixed Crafted Travel Devices that were not working on PTS. All schools should be working correctly now.
UIser Interface:
  • Fixed a bug that users have been reporting on the PTS forum that team mates were appearing as sidekicked. The icon should now reflect the proper sidekicked state.
  • The Esc key should now properly close the loot window.
Powers:

Darkness:
  • Ebon Rift: This power now appears very near your target, regardless of relative heights, instead of a fixed distance directly in front of the creator. Additionally, it now lingers for a duration that increases based on how long it was maintained. The base cooldown of this power has been increased to sixteen seconds.
Dual Blade:
  • Eye of the Storm: The issue which reduced the shield provided by this power has been found and fixed. The shield values provided should be back to where they were.
Gadgeteering:
  • Miniaturization Drive: Reciprocating Gizmo: The growth provided by this has been fixed to be relatively close to where it was before.
Munitions:
  • Shotgun: The base power has been placed on the same diminishing returns model as other knockback powers (diminishing returns for first few hits (3 - 4, depending on target's STR), immunity to knockback on subsequent hits, 12 second duration).
Power Armor:
  • Chest Beam: At one point an unknown period of time ago, we removed the knockback component from Chest Beam because it seemed redundant with the knockback that was on Power Gauntlet and the push back that was on Concussion Beam. We replaced it with a damage resistance debuff (which improves the DPS of everyone attacking the target). However, we failed to remove the knock component from the description, and we took the knock off of Power Gauntlet, in favor of an interrupt. We've now put the knock back on the power, it keeps its damage debuff, and has had a very slight (~3%) damage reduction to keep the cost close to what it was (though it's still a bit more expensive).
Single Blade:
  • Reaper's Caress: This power has been moved to the correct category, Close Attack, instead of the category it was in, Close Area Attack. The power itself has not been changed.
Sorcery:
  • Sigils of Radiant Sanctuary: It should no longer be possible in some circumstances to have more than one set of this Sigil out.
  • Sigils of Radiant Sanctuary: The aggro stealth provided by these sigils was unintentionally scaling with the casters Dexterity. It no longer scales with any stats, as intended.
  • Sigils of Radiant Sanctuary: The stealth values provided by these sigils have been modified to work with the new perception changes.
  • Sigils of Radiant Sanctuary: Fixed an error with the advantaged version of this power that was preventing it from ranking up appropriately.
Supernatural:
  • Lash: Meteor Hammer: Fixed the advantage working with Aspect of the Celestial's triggered HoT effect.
Donc on remarquera que les perks demandant de farmer 5000 mobs d'un type et qui débloquent du costume se débloquent pour le compte en entier !
Citation :
Publié par Newen
Donc on remarquera que les perks demandant de farmer 5000 mobs d'un type et qui débloquent du costume se débloquent pour le compte en entier !
Ce qui n'est clairement pas un scandale
Par contre, le compte de mobs tués sera t'il pour le compte entier ? Ou il faudra quand même aller tuer 5000 mobs avec un seul perso ?
Citation :
Publié par zougloug
Ce qui n'est clairement pas un scandale
Par contre, le compte de mobs tués sera t'il pour le compte entier ? Ou il faudra quand même aller tuer 5000 mobs avec un seul perso ?
Je pense que c'est l'obtention du perk qui est pour le compte. Voire même qu'un seul perso a le perk, mais que ca débloque le costume pour le compte.
Encore un rajout datant d'hier sur le PTS:
Citation :
Powers:
  • Force: Protection Field: The power was mistakenly returning a percentage of your energy as an absolute value of energy (for example, 15% energy return was returning .15 energy, rounded up to 1). This has been fixed. Additionally, the blue energy return component “you've gained energy” effect will only play on you when you actually gain energy (obeying the pre-existing 3 second internal cooldown), instead of every time the protected target is struck.
Nemesis:
  • Nemesis names must now be unique (per character) when you create or edit a Nemesis. So you can no longer have two nemeses named Nuck Chorris.
Inventory:
  • Fixed an overflow bag issue in which the "take all" and "discard" buttons didn't update the UI. This was causing issues for players on PTS who were receiving an “Inventory Full” message but had open space in their bag while crafting.
Tailor:
  • Fixed a bug that caused unlocked costume pieces to change to defaults when starting to edit a costume at a Tailor.
  • Fixes a problem reported on the PTS forum that t
Ils chôment pas sur les corrections sur ce patch
Je sais pas ce que Coupe en V a changé en PvP, mais mon perso qui a ce pouvoir (et qui ne fait pas de PvP) n'a vu aucune différence en PvE. Son build reste toujours aussi puissant.

Donc si tout le monde y trouve son compte ben, youpi.
S'occuper du lag atroce et des server not responding qui sont apparus à lemuria depuis leur patch me semble un peu plus important que de plus pouvoir nommer 2 fois un nemesis Chouck Maurice
Patchnote du 21 janvier

Citation :
Character Creation
  • Making a new character with C-store items should no longer cause character creation to fail.


Lemuria
  • A number of fixes have gone in to improve the performance in Lemuria. If you continue to experience severe performance issues please report them right away.
  • Players will no longer be spammed by "Server not Responding" messages in Lemuria.


Camera and Controls
  • A number of camera fixes have been made based on reports from the PTS forums. This will return the camera controls to match LIVE.
  • Swinging should again swing in the direction of movement instead of the facing direction of the character
  • The issue players reported on the PTS forum of /follow command not working properly is fixed. The functionality should be the same as on LIVE.
  • Xbox controller issues have been addressed. Players should not notice any unresponsiveness.


General
  • Players will no longer be able to switch builds and retain the benefit from the previous build. An internal debugging command was incorrectly allowed to run when switching builds that caused buffs from one build to carry over to another when switched.
  • The chat popup menu now behaves like most window cascading menus - items in chat popup have been reduced to only a necessary "shortcut" set
  • A message for a new control scheme option to 'Allow turning when facing target' has been added to control options.
  • Looking for team / Not looking for team / Looking for more / Not looking for more options no longer exist anywhere in the UI. They are replaced with "Allow team invites", and "Block team invites". The /lfg command now toggles between blocking/not blocking team invites. Also new, you can hide your visibility in player searches via new search visibility settings "Visible to all" / "Visible to friends only" / "Anonymous"
  • Action figures on the Toy Master will now correctly display their Bind properties. All Perk action figures are "Bind on Pickup". What this means is that as soon as you purchase the Action Figure it will be bound to you and cannot be traded. There was a display issue that caused only one flag on items that had more than one. This led some action figures to be listed as "Bind on Equip" only when in fact they had both Bind properties.


Powers
  • Force: Force Cascade: Containment Blast description has been updated to read “Applies a hold to all targets hit by Force Cascade and prevents them from being damaged."


Crafting
  • Fixed a bug that was causing players to reopen the crafting table each time an item was deconstructed. The table should now stay active for additional actions.
  • Reduced some required components for intermediate crafting objects.
  • Fixed an incorrect component count on the crafted travel device Speedball Blueprint.
Patchnote du 22 janvier


Citation :
User Interface:
  • Fixed the drop down lists in Options UI.


Queues:
  • Monster Island Crisis and Nemesis Confrontation queues are once again available.
  • The "Leave Queue" button has returned from its vacation.


Known Issues:
  • When queuing for an instance, such as Nemesis Confrontation, the queue window opens to the Hero Games tab instead of the Instances tab.
  • When queuing as a team, your team might get split up.
  • When queuing as a team, only the team leader may see the Leave Queue button.
  • Debug text sometimes appears in the queue window when an queued instance map is ready.
Notes du 25 janvier

Citation :
General:
  • Fix for Map transfer stalling and disconnects.


Queues:
  • Improvements to the queue should help members 'sync up' across maps and help prevent being matched into separate instances.
  • Fixes the queue leave button for teams. People who were added to the queue but didn't click the "join" button themselves couldn't see the queue.
  • Fixes the "Untranslated: (null)" message that was appearing on the queue UI for nemesis confrontation. It will now display "Confront your Nemesis on Serenity!"
La news en français d'aujourd'huie:

Citation :

Nous avons mis à jour le serveur du test public hier soir et nous avons besoin de votre aide pour vérifier son état avant que ce contenu soit live. Voici les corrections importantes à vérifier :
  • Les bugs en Lémurie (latence, rebondissement, etc.) ont-ils été corrigés ?
  • Les commandes de la caméra en test public agissent-elles comme en live ? (Il est survenu une mauvaise manipulation qui les a changées, alors nous voudrions vérifier que ces commandes fonctionnent comme il faut.)
  • Y-a-t-il toujours des bugs qui vous empêchent de jouer ?
Nous serions très reconnaissants si vous passiez un peu de temps sur le serveur du test public à tester les corrections de cette mise à jour importante. Vous pouvez publier vos remarques (en anglais, de préférence) ici. Si tous les bugs ont bien été écrasés, cette MàJ sera live demain, à partir de 5h00 PST (14h00 UTC+1). Merci de votre participation !
J'ai un soucis, sur le server Test je me suis rendu compte que je ne pouvais plus activer l'anti-aliasing sois-disant incompatible avec mon processeur.

J'ai rien vu de marqué à ce propos c'est quoi ce cirque ? J'vais me prendre un nerf graphique avec le prochain patch (vu que sur le live je peux l'utiliser et c'est très fluide) c'est trop cool. :/
Suite au patch d'aujourd'hui je constate :

Que la moitié de la traduction FR a sautée (et vous ?)

Que L'AA est partis et impossible de le remettre "Cet options n'est pas valide avec ce processeur".

Génial quoi.
Et je ne parle même pas de Lagmuria qui prend encore mieux son nom, de Monster Island qui est en train de devenir Monster Lagland ...
Et la quête Némésis finale (rayon de la mort) où la partie 3 ne se déclenche pas (celle avec a salle de lave où la Némésis contrôle un méga monstre de lave) ...

Sinon, il y a quand même des choses de bien, comme les sbires de Némésis qui sont enfin d'une puissance normale, en rapport avec le niveau !
Et une amélioration graphique, sans aucun changement de la configuration (c'est p'tet pour ça que ça rame grave)
Citation :
Publié par luc.black.dragon
Et la quête Némésis finale (rayon de la mort) où la partie 3 ne se déclenche pas (celle avec a salle de lave où la Némésis contrôle un méga monstre de lave)
Cette quête a toujours été bugguée à un moment ou un autre. Je devais à chaque fois la recommencer une ou deux fois pour que tout se passe bien (un coup le démon veut pas mourir, un coup la Nemesis se coince dans un réacteur de la fusée...).

Donc je dirais que tu avais juste eu de la chance jusque là de ne pas rencontrer de problème.

(je me suis pas connecté depuis le patch. Ils ont corrigé le "/" de la VF ? Et sur le serveur test ?)
Citation :
Publié par Ralf le preux
Cette quête a toujours été bugguée à un moment ou un autre. Je devais à chaque fois la recommencer une ou deux fois pour que tout se passe bien (un coup le démon veut pas mourir, un coup la Nemesis se coince dans un réacteur de la fusée...).

Donc je dirais que tu avais juste eu de la chance jusque là de ne pas rencontrer de problème.

(je me suis pas connecté depuis le patch. Ils ont corrigé le "/" de la VF ? Et sur le serveur test ?)
6 nemesis en taule, 6 fois terminée sans aucun pb.
Mon frere, 5 nemesis coffrés, aucun souci non plus.
Mes potes non plus, me parlent avoir aussi des soucis avec certaines quêtes unity ces derniers temps (tout comme moi, coucou earthworm gem) mais jamais sur les quetes nemesis.
La seule nemesis qui a été bugguée depuis deux mois au point de ne pas la terminer fut celle avec le draysha avec le grand robot juste avant l'enclos à dinosaure, lorsqu'ils l'ont modifiée afin de retirer 1 des 2 robots car les joueurs trouvaient ca trop dur avec les 2. Correction 4 jours apres.

Non, ils n'ont toujours pas corrigé le " /" en VF par contre.
(Mais ca ne viendra pas de cryptic ca, ils ne bossent que sur le jeu en anglais. C'est à atari qu'il faut demander de se bouger pour ca, ce sont eux qui sont en charge de la traduction localisée)

Avis sur le dernier patch:
+ fini les lags en lemurie pour moi.
+ modifs de caméra sympathique
+ amelioration graphique
+ et - les equilibrages. Je me suis pris un nerf mais pas mechant. Si ca equilibre le jeu, je veux bien l'accepter pour la bonne cause. ET cool, je vais pouvoir retirer coupe en v, vu que les autres l'ont en nerf, je ne serais plus obligé de le prendre pour rester à niveau. Hip hip hip.
- C'est monster island qui prend le relais de la lémurie, c'est plus beau mais ca laggue enormement. Mais vraiment Oo. J'espere qu'ils vont optimiser leur modif rapidement car c'est effectivement injouable pour l'instant, sur cette carte. Rien à déclarer sur desert, millenium et canada, toujours fluides.
Ps: ah oui j'oubliais, pb de fermeture de fenetre en craftant, résolu aussi.
.Effectivement les server not responding ont disparus de lemuria pour venir à MC et a l'ile au monstres pour certains.
.La fonction recherche de l'hotel des vente ne marche plus et je suis pas le seul.
.Il me semble que les attaques de certains mob ont été augmentés en DPS (ce qui est pas plus mal)
.Le chargement des map est un peu plus rapide pour moi
Pour la dernière mission némésis, sur une vingtaine de fois, j'ai du avoir 3-4 fois un bug avec le monstre de lave invoqué.
Donc ce n'est pas un bug récurent mais ce n'est pas un cas isolé non plus.
Citation :
Publié par Associal
La seule nemesis qui a été bugguée depuis deux mois au point de ne pas la terminer fut celle avec le draysha avec le grand robot juste avant l'enclos à dinosaure, lorsqu'ils l'ont modifiée afin de retirer 1 des 2 robots car les joueurs trouvaient ca trop dur avec les 2. Correction 4 jours apres.
Là par contre, soit j'ai mal compris ta phrase soit tu te trompes. Le bug de la mission némésis où il fallait être 3 pour la terminer (car on pouvait la terminer) n'a pas duré 4 jours mais beaucoup plus longtemps (je tenterai de trouver ça dans les patchs notes).
Citation :
Publié par SansNom
Là par contre, soit j'ai mal compris ta phrase soit tu te trompes. Le bug de la mission némésis où il fallait être 3 pour la terminer (car on pouvait la terminer) n'a pas duré 4 jours mais beaucoup plus longtemps (je tenterai de trouver ça dans les patchs notes).
C'est possible que ma memoire me trompe (je ne suis pas infaillible, loin de là) mais cela n'a pas duré tres longtemps sinon ca m'aurait gavé et ca m'aurait marqué.
Mais etant donné que jol est un site d'information avant tout (enfin sur le projet) si tu la retrouve, je suis preneur. Et si je me trompe, je reconnaitrais mon erreur
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