Par contre, baisser le tarif de l'abonnement, ne pas essayer de récupérer de l'argent sur tous les tableaux à la fois (jeu payant + extensions payantes + abonnement + cash shop) pourraient être des solutions viables.
Si t'es un joueur très actif, et en incluant les week end, ton heure de MMO te reviendra rapidement à pas plus de 0.15 euros par heure. A chacun de juger si c'est trop pour ce que c'est ou pas, mais une chose est certaine, ça reste un hobby extrêmement bon marché comparé à d'autres.
C'est pas la qu'est l'enjeu. L'enjeu c'est que relativement bon marché ou pas, personne n'aime jeter l'argent par les fenêtres, et qu'il faut donc que le produit soit bon. Hors, cela fait une éternité que le MMO doit "réinventer sa roue".
Évidemment, quand tu sors un énième thème park bâclé, leveling via quête, end game quasi inexistant et/ou ennuyeux/mal foutu à souhait, tu vas pas aller loin avec un abo. Le joueur lambda qui passera par la et y restera quelques semaines par ennui plus qu'autre chose aura pas envie de débourser un sous pour ça.
Maintenant, voyez sortir un MMO de qualité à tout niveau, ambitieux et qui bouscule les standards de façon efficace, vous pouvez le mettre a 20 euros par mois, il fera nettement mieux que juste se faire une place.
Les gens sont prêts à payer ce qui est juste (et le cout d'un abo est juste), mais ils veulent que l'industrie se sorte les pouces du cul en retour. Donnant-donnant.
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