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Uther a publié le 31 March 2025 cette vidéo sur JeuxOnLine :
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[Vidéo] Aperçu de l'archétype de Rogue d'Ashes of Creation
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Ayé, le cafard des MMO est là.
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Baron / Baronne
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Pourquoi pas, mais il faudrait alors donner la possibilités à certaines classes de pouvoir les trouver plus loin via un pouvoir ou un item.
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Le mage a déjà un sort de détection, et il y aura très certainement d'autres moyen de contrer la furtivité.
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no stress, c'est un jeu aulde skoul : la meta sera forcement dps a distance mono touche aoe
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La furtivité temporaire comme sur Warhammer n'est pas trop cancer contrairement à la permanente de Daoc ou WoW.
Espérons qu'ils changent de choix. |
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Anngelle Silverstar |
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Damoiseau / Damoiselle
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en tout cas, si des concepteurs de mmo voient comment ça s'est passé sur Daoc ou sur Wow,et continuent dans la voie du fufu permanent, c'est qu'ils ont certainement des raisons pertinentes de le faire .
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Damoiseau / Damoiselle
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sauf que là on parle de concepteurs passionnés qui essayent de remettre au goût du jour le genre, à savoir le mmo RVR, il ne me semble pas que l'on ait à faire à une bande d'amateurs qui ne savent pas où ils mettent les pieds.
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La passion, c'est important, mais ça ne remplace pas l'expérience. Et concevoir un MMO PvP n'a rien à voir avec concevoir un MMO PvE.
D'ailleurs, on remarquera que l'un des lead designers les plus expérimentés en matière de MMO PvP (quoi qu'on puisse penser de sa capacité, ou plus tôt de son incapacité, à gérer une boîte et un projet, le fait est qu'il a une certaine expérience en matière de design) n'a plus jamais touché au concept de furtivité permanente après DAoC. C'est peut-être un signe. |
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ne vous inquiétez pas de "perma fufu ou pas" mais plutot de l'équilibrage classe/spé : si les dev. offrent des alternatives et des contres ça sera pas un problème.
mais ça on le saura que lorsque le projet sera achevé pour ma part c'est vraiment pas le truc qui m'inquiète, même si j'ai pas forcement que de bon souvenir lié a la furtivité (woput1 DAOC ![]() ![]() |
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