[PC/PS4/PS5/XOne/XSeries] Cyberpunk 2077

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Publié par Elric
Si tu fais référence à la première phrase de mon message, non c'est factuel : https://www.rosenlegal.com/media/cas...8517%20v.1.pdf
Les parties pertinentes de la plainte :
Citation :
Materially False and Misleading Statements

18. On January 16, 2020, CD Projekt released a statement announcing that though Cyberpunk 2077 was “complete and playable”, the game’s release date would be delayed until September 7, 2020, as the Company “needed more time to finish playtesting, fixing and polishing.”

19. On April 8, 2020, the Company published its Annual Report for fiscal year 2019. Accompanying the Annual Report was a Management Board Report, which stated the following concerning Cyberpunk 2077:
Citation :
After the close of the reporting period, on 16 January 2020, the Management Board announced that the release date of Cyberpunk 2077 would be pushed back to 17 September 2020. The Board justified this decision by pointing out the need for additional time to fully playtest, bugfix and polish the game, thus ensuring that customers receive a top quality product.
20. On September 4, 2020 CD Projekt published their financial results for the first half of 2020 via press release. That same day, the Company held a conference call to discuss its results. There, Defendant Kicinski stated the following concerning Cyberpunk 2077’s release:
Citation :
So –yes, we are confirming and, well, actually today we started preparing for the final certification, so we’re very close. Of course we’ll work on the title till the very end; that’s kind of normal. It’s a huge game, but as we said –everything is on track and we’re planning to launch it on 19 November.

* * *

[T]he current version, which will be released in November, will be playable from the beginning when next-gen consoles are released; you will be able to play the current-gen version on next-gen from day 1.
21. On October 28, 2020, CD Projekt held a conference call. There, Defendant Kicinski announced that the release date for Cyberpunk 2077 would be delayed by three weeks to fix issues with the Current-Generation Console versions, stating that “even though the game has been certified on the current gens by both Sony and Microsoft, some very final optimization processes for such a massive and complex game require a bit of additional time.” He elaborated that “the game is releasable on the 19th and having those 3 more weeks just gives us more changes to fix this and that –so we feel secure.”

22. During the call, when asked about problems with the CurrentGeneration Console versions, Defendant Nowakowski stated:
Citation :
I wouldn’t say there is a “problem” because there’s nothing wrong with Xbox or PS4 versions –there is optimization to be handled, also because of how we were approaching things from the get-go in terms of development; so –there is no problem with Xbox or PlayStation 4, to be honest.
23. On November 25, 2020, CD Projekt published their financial results for the third quarter of 2020 via press release. With respect to Cyberpunk 2077, the press release stated that “[p]ositive impressions on the part of journalists, and in particular their remarks which underscore the complexity and amazing ambience of Night City make us very happy and confirm the remarkable potential of Cyberpunk.”

24. The Company held a conference call to discuss their quarterly results that same day. During the call, Defendant Kicinski, when asked about the state of the Cyberpunk 2077, stated “we believe that the game is performing great on every platform.” He elaborated the following concerning Cyberpunk 2077’s release:
Citation :
The game will be launched on PC, Xbox One, PlayStation 4 and Stadia. Just days ago, next-gen consoles were released and our title will run great on Xbox Series X and S, as well as PlayStation 5 from the very beginning, thanks to their backward compatibility. We are excited to be able to bring our game to more players than ever before.

* * *

In the past few days, we released two trailers presenting gameplay on current and next-gen consoles. The extra time gained by postponing the release is being used to further optimize the game, and we feel that it was the right decision.

* * *

We still QA the game. We boasted -- but we do it both internally and externally. We used to tour three, I'm not sure, external teams. So, we cooperate with some companies and the game will be tested by the launch date and that's natural part of the process.
25. During the call, when asked about potential bugs, Defendant Kicinksi stated that:
Citation :
“So, in terms of bugs, we are all aware of them. Of course, such a big game can't be just bug free. That's the kind of obvious, but we believe that the level will be as low as to let gamers not see them. And fortunately, some bugs extended previous were caused by some general -- I would say general features and many of them are already fixed. So, what gamers will get will be different from what -- and what we viewers will get in this final review is it's better than what previewers, got.
26. The statements contained in ¶¶17-26 were materially false and/or misleading because they misrepresented and failed to disclose the following adverse facts pertaining to the Company’s business, operations and prospects, which were known to Defendants or recklessly disregarded by them. Specifically, Defendants made false and/or misleading statements and/or failed to disclose that: (1) Cyberpunk 2077 was virtually unplayable on the current-generation Xbox or Playstation systems due to an enormous amount of bugs; (2) as a result, Sony would remove Cyberpunk 2077 from the Playstation store, and Sony, Microsoft and the Company would be forced to offer full refunds for the game; (3) consequently, the Company would suffer reputational and pecuniary harm; and (4) as a result, Defendants’ statements about its business, operations, and prospects, were materially false and misleading and/or lacked a reasonable basis at all relevant times.
Ça fait énormément de mensonges aux actionnaires quand même (ce qui est illégal).
Citation :
Publié par Anthodev
Ça fait énormément de mensonges aux actionnaires quand même (ce qui est illégal).
Ca dépend, le 18 par exemple est vrai, il est complet et jouable. Ca ne veut pas dire exempt de bugs et de manque d'optimisation.
Le 19, ils disent qu'ils ont besoin de plus de temps pour tester et débugger.
Le 20, qu'ils se préparent pour la certification finale.
Le 21, jeu certifié par microsoft et Sony, report de 3 semaines pour résoudre des bugs sur current gen.
Le 22, il n'y a pas de problème sur current gen, juste besoin d'optimisation
Le 23 : bon retour des journalistes
Le 24 : le jeu devrait tourner sur les consoles new gen. Le temps gagné pour la sortie est utile pour optimiser le jeu
Le 25 : ils sont au courant des bugs, ils "croient" (believe) qu'ils seront peu visibles par les joueurs.

Au final sur ces points, il y a le 22 surtout et le 25 au final qui peuvent gêner. Si ils arrivent à faire passer qu'une grande partie des bugs rencontrés venaient d'un problème d'optimisation et mettre en avant que les patchs sortis juste après la release améliorent grandement les choses, ils peuvent s'en sortir. Ou pas, on verra.
Citation :
Publié par Cefyl
Ca dépend, le 18 par exemple est vrai, il est complet et jouable. Ca ne veut pas dire exempt de bugs et de manque d'optimisation.
Le 19, ils disent qu'ils ont besoin de plus de temps pour tester et débugger.
Le 20, qu'ils se préparent pour la certification finale.
Le 21, jeu certifié par microsoft et Sony, report de 3 semaines pour résoudre des bugs sur current gen.
Le 22, il n'y a pas de problème sur current gen, juste besoin d'optimisation
Le 23 : bon retour des journalistes
Le 24 : le jeu devrait tourner sur les consoles new gen. Le temps gagné pour la sortie est utile pour optimiser le jeu
Le 25 : ils sont au courant des bugs, ils "croient" (believe) qu'ils seront peu visibles par les joueurs.

Au final sur ces points, il y a le 22 surtout et le 25 au final qui peuvent gêner.
Pas vraiment d'accord avec toi, pour les points 19-20-21 : on peut se demander combien de temps il est passé réellement en QA étant donné l'état dans lequel il est sortie (car ça devait lever trop de red flags pour avoir une autorisation de sortie). Il est plus probable qu'ils étaient encore en plein dev des versions current-gen.

Point 22 : Gros mensonge à ce niveau évidemment.

Point 23 : Bon retour des journalistes sur la version PC, mais les versions current-gen restent cachées (donc faute encore, sinon les journalistes auraient prévenu de l'état lamentable des versions current-gen)

Point 24 : Comme vu à la sortie, il y avait des problèmes assez majeurs/importants d'optimisations à la sortie (sur PC c'était la non-prise en charge du SMT pour les Ryzen ainsi que des problèmes de crash, sur console c'était la framerate et des problèmes de crashs)

Point 25 : Gros mensonges évidemment puisque les vidéos/gifs ont commencés à pleuvoir dès la sortie de pas mal de bugs très flagrants.
Citation :
Publié par Cefyl
Si ils arrivent à faire passer qu'une grande partie des bugs rencontrés venaient d'un problème d'optimisation et mettre en avant que les patchs sortis juste après la release améliorent grandement les choses, ils peuvent s'en sortir. Ou pas, on verra.
Encore une fois, le fait qu'il y ai eu des patchs post-release n'est pas pertinent, les dommages de réputation et financiers étaient déjà là, et ça n'enlève pas le fait qu'ils ont mentis/cachés sciemment aux actionnaires (et au public) l'état réel du titre au moment de sa sortie (et en particulier sur les versions current-gen).
Citation :
Encore une fois, le fait qu'il y ai eu des patchs post-release n'est pas pertinent, les dommages de réputation et financiers étaient déjà là, et ça n'enlève pas le fait qu'ils ont mentis/cachés sciemment aux actionnaires (et au public) l'état réel du titre au moment de sa sortie (et en particulier sur les versions current-gen).
Ce qui est souvent le cas et n'entraîne jamais de plainte. No Man's Sky a vécu la même histoire. Batman qui était injouable sur la sortie car il plantait sur les 3/4 des PCs idem, les downgrades graphiques majeurs sur de nombreux jeux. Si je devais faire une liste, on n'en sort plus. Ils y en a des 100aines de jeux avec bad buzz à la sortie.

Haha, je me souviens encore de l'arnaque majeure de Spore qui présentait la personnalisation des créatures comme une partie majeure de l'impact en jeu et qui au final ne représentait une utilité que sur 1% du temps de jeu. Ils avaient même sorti un éditeur de créatures pour se préparer à créer et optimiser nos mobs. Les features principales manquantes à la sortie de jeux comme les Sims 4 etc, ça a jasé et eu des dommages identiques aussi. Que dire des promesses aussi de nombreux MMORPGs, avec mention spéciale pour dark and light (NPcube n'a été condamné que pour des histoires de propriété intellectuelle, pas pour l'état de son jeu et ses mensonges auprès de ses investisseurs)

Au final, rien de nouveau dans le monde des jeux vidéo à part que c'est un studio polonais.
Citation :
Publié par Cefyl
Ce qui est souvent le cas et n'entraîne jamais de plainte. No Man's Sky a vécu la même histoire. Batman qui était injouable sur la sortie car il plantait sur les 3/4 des PCs idem, les downgrades graphiques majeurs sur de nombreux jeux. Si je devais faire une liste, on n'en sort plus. Ils y en a des 100aines de jeux avec bad buzz à la sortie.
Sauf que ce n'est une question de bad buzz mais de possibles délits financiers.
Le jeu batman peut faire un four, ça n'aura qu'un impact à la marge sur Warner Bros et Hello Games n'est même côté en bourse. À l'inverse le succès ou l'échec de Cyberpunk a un impact direct le cours de l'action de CD Projekt
Citation :
Publié par Elric
Sauf que ce n'est une question de bad buzz mais de possibles délits financiers.
Le jeu batman peut faire un four, ça n'aura qu'un impact à la marge sur Warner Bros et Hello Games n'est même côté en bourse. À l'inverse le succès ou l'échec de Cyberpunk a un impact direct le cours de l'action de CD Projekt

À l'inverse le succès ou l'échec de Cyberpunk a un impact direct le cours de l'action de CD Projekt
Eclatement d'une bulle. L'action CDPR sur 5 ans :

bourse-cdpr.png

grosso modo : https://www.zonebourse.com/cours/act...-les-32082646/

Citation :
Depuis le lancement de Cyberpunk 2077, le cours du titre CD Projekt a chuté de plus de 25%.

Toutefois, Barclays estime que l'action reste surévaluée par rapport à la concurrence en raison du faible nombre de franchises dont dispose le développeur et du manque de revenus générés à l'intérieur des jeux. La banque britannique cible plutôt un cours de 225 zlotys et maintient son opinion à Sous-pondérer sur la valeur.
Citation :
Publié par Cefyl
Ce qui est souvent le cas et n'entraîne jamais de plainte. No Man's Sky a vécu la même histoire. Batman qui était injouable sur la sortie car il plantait sur les 3/4 des PCs idem, les downgrades graphiques majeurs sur de nombreux jeux. Si je devais faire une liste, on n'en sort plus. Ils y en a des 100aines de jeux avec bad buzz à la sortie.
Là encore, la différence fondamentale c'est que les studios n'ont pas mentis directement aux actionnaires (ce qui est un levier qui est bien plus facile de trigger pour une class-action que de faire de la com mensongère ou manquante au public).

Concernant No Man's Sky, je ne me souviens plus si les features étaient promises pour le Day One (sauf pour le multi). Ensuite à l'époque Sony était l'éditeur de No Man's Sky et Hello Games n'est pas côté en bourse, donc c'est assez yolo (à moins de sortir dans un genre complètement différent que celui qui a été promu (genre un RTS qui a été vendu comme un FPS), ça va être compliqué à faire condamner). Pour Batman, Warner a décidé de lui-même de retirer le jeu de la vente et de rembourser tous les joueurs sur simple demande, pour le ressortir quelques mois plus tard et fixé. Cependant je tempérerais cet exemple car les release PC sont très différentes des releases consoles comme je l'ai indiqués avant, la variabilité des configs est extrême et il n'y a pas de processus de certification pour les versions PC (par exemple perso je n'avais pas de problème avec la première monture d'Arkham Knight, mais pleins d'autres en ont eu).

Les downgrades sont difficilement considérés comme du mensonge (au point de rendre une class-action solide) pour trois raisons :
  • Les versions qui sont présentés tôt dans le développement sont généralement des "vertical slices" : une micro-section d'un jeu qui est censé présenté comment le jeu est censé être dans la tête des développeurs (exemple la première présentation E3 de Watch_Dogs). Sauf qu'au fur et à mesure de la production, il est parfois nécessaire de modifier le rendu pour des raisons de lisibilité ou de gameplay (d'ailleurs certains avaient recréé le style de la présentation E3, pour indiquer derrière que c'était injouable en condition réelle)
  • La direction artistique peut changer au cours du projet, ou alors le studio peut se rendre compte que le jeu ne pourra pas tourner correctement avec la qualité espérée à l'origine
  • Il s'agit simplement d'une build PC qui simule une version console (voir même la version PC directement)
Dans la très grande majorité, le downgrade est déjà visible avant la sortie du jeu (via des vidéos officielles ou les hands-on/preview/review de la presse), donc généralement le public a le temps de pouvoir annuler leur commande.
Citation :
Publié par Cefyl
Haha, je me souviens encore de l'arnaque majeure de Spore qui présentait la personnalisation des créatures comme une partie majeure de l'impact en jeu et qui au final ne représentait une utilité que sur 1% du temps de jeu. Ils avaient même sorti un éditeur de créatures pour se préparer à créer et optimiser nos mobs. Les features principales manquantes à la sortie de jeux comme les Sims 4 etc, ça a jasé et eu des dommages identiques aussi. Que dire des promesses aussi de nombreux MMORPGs, avec mention spéciale pour dark and light (NPcube n'a été condamné que pour des histoires de propriété intellectuelle, pas pour l'état de son jeu et ses mensonges auprès de ses investisseurs)
Concernant Spore, il me semble que les traits conditionnait la façon dont elles pouvaient évoluer (par contre on avait pas le contrôle dessus), reste que la feature était présente, mais s'il ne fonctionnait pas comme initialement prévue (ils peuvent mettre ça sur le dos des aléas de la production).

Pour les Sims 4, quand tu parles de features principales manquantes, tu parles de celles qui auraient été éventuellement annoncées par EA ou simplement manquantes par rapport à Sims 3 ? Dans le premier cas, si les features ont été promises durant un call actionnaire, c'est actionnable pour une class-action, si c'est le second cas, EA/Maxis n'avait aucune obligation de mettre des features des Sims dans les Sims 4 en Day One, ils auront juste été greedy comme d'habitude.

Est-ce que les actionnaires de Dark and Light ont portés pour des propos mensongers directement à eux ?

Là encore, j'insiste dessus car c'est primordiale dans l'affaire de C2077, le problème est le mensonge et la dissimulation directement aux actionnaires pendant les appels réglementaires aux actionnaires et les documents des résultats financiers, sur des points essentiels aux bonnes performances financières du jeu et de la réputation du studio. Je ne sais pas si tu as remarqué mais aucun éditeur/studio s'amuse à bullshit directement (sur des points essentiels) les actionnaires aux calls investors, parce qu'ils savent que ça se retourner très violemment contre eux.

Edit @Cefyl : justement si l'action s'est effondrée c'est à cause de ce qui s'est passé lors de la sortie :
  • Des bugs (majeurs) en pagaille
  • Les versions current-gen complètement à la rue
  • Le retrait du PS Store à cause des deux points précédents
  • Politique de remboursement générale (PC / Xbox / PS) à cause des deux premiers points
Le cours n'aurait pas perdu autant si le bullshit de CDPR n'avait pas été aussi éhonté.
Citation :
Publié par Cefyl
Eclatement d'une bulle. L'action CDPR sur 5 ans :
Que ça soit une bulle n'a pas la moindre importance. La plainte se base sur le Securities Exchange Act of 1934. Ce que la justice sera amenée à trancher c'est : Est-ce que la communication de CD Projekt à destination des investisseurs potentiels a été trompeuse ?
Citation :
Publié par Elric
Que ça soit une bulle n'a pas la moindre importance. La plainte se base sur le Securities Exchange Act of 1934. Ce que la justice sera amenée à trancher c'est : Est-ce que la communication de CD Projekt à destination des investisseurs potentiels a été trompeuse ?
Yup et on n'est pas prêt d'avoir la réponse.

Citation :
Edit @Cefyl : justement si l'action s'est effondrée c'est à cause de ce qui s'est passé lors de la sortie :
C'est pour ça que j'ai quote aussi le fait que CDPR est, même après chute du cours à cause de la sortie de Cyberpunk, totalement surcotée comparé à toute la concurrence. En fait, c'est même une boite en très bonne santé au final.
Citation :
Publié par Cefyl
C'est pour ça que j'ai quote aussi le fait que CDPR est, même après chute du cours à cause de la sortie de Cyberpunk, totalement surcotée comparé à toute la concurrence. En fait, c'est même une boite en très bonne santé au final.
Un cours de bourse n'est pas équivalent à la santé financière d'une entreprise. Par exemple Twitter est continuellement en déficit mais leur cours de bourse continue de monter régulièrement. C'est la même chose pour Zoom, Tesla, Slack, etc...

Un cours de bourse ne fait qu'indiquer la confiance du milieu financier envers l'entreprise (ou son buzz, cf Zoom) et si les actionnaires estiment qu'ils feront une plus-value (importante, ou des pertes) à l'avenir. C'est pour cela que souvent on a des trucs absurdes comme des cours de bourse qui baissent alors que les sociétés en question font des bénéfices, tout simplement parce qu'elles font moins de bénéfices qu'espéré (au même pire, comme prévu, style Nintendo ou Apple). Dans le cas de CDPR, cela indique que la confiance des actionnaires a notablement chuté envers l'entreprise.

Et concernant CDPR plus spécifiquement, il ne faut pas oublier que ce n'est pas qu'un studio de développement, c'est également un distributeur généraliste (au contraire des stores éditeur comme Uplay / Origin / BattleNet) avec leur store GoG.

Dernière modification par Anthodev ; 26/12/2020 à 12h19.
Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Kafka, y a pas que Sony pour les remboursements, y a MS aussi, et Best Buy pour les éditions physiques.
Vuip.

Le soucis en fait ici, c'est de déterminer si CDRP savait pour la malfaçon (évidemment, ils savaient). Je prends l'exemple des process de Best Buy ici, qui est un revendeur d'électroménager et électronique surtout, si un fabricant leur envoie un lot de produits défectueux, y'a un rappel, des remboursements, des renvois etc, et une fois la responsabilité déterminée on sait qui va payer l'addition. Ca arrive.

Le soucis c'est qu'une malfaçon sur une chaine de fabrication, ça arrive, mais c'est chiant à détecter. Là sur un logiciel, CDRP ne pouvait pas ne pas savoir, et je comprends que les revendeurs aient un peu la rage.
Citation :
Publié par Bob Michet
Franchement ce jeu me fait rire (jaune) devant ce naufrage industriel... Juste pour le fun :

Ça n'a rien à voir. RDR2 c'est un jeu AAA. Cyberpunk c'est une jeu Révolutionnaire

J'espère que ça va donner une leçon au monde du jeu vidéo toute cette histoire, autant aux consommateurs qu'aux développeurs.
Faut dire que la physique du moteur de GTA5 et RDR2 est vraiment impressionnante. Rien que le fait de marcher dans un torrent, on voit le corps dévie le courant, jamais vu ça ailleurs. Même à l'époque de GTA4 en fait, y avait déjà des trucs impressionnants, même si le jeu était pas si beau que ça, quand on tirait dans l'eau, ça faisait des cercles concentriques, j'avais halluciné. C'est peu connu mais c'est un Français qui a fait le moteur, j'ai oublié son nom, il est pas super connu, mais Canard PC l'avait interviewé, c'était vraiment intéressant, et en plus il est assez modeste.

Ca n'empêche qu'à la sortie de RDR2, je me rappelle que certains rageux critiquaient quand même certaines incohérences du moteur. Y en a toujours.

Dernière modification par Borh ; 26/12/2020 à 16h55.
Citation :
Publié par Borh
C'est peu connu mais c'est un Français qui a fait le moteur, j'ai oublié son nom, il est pas super connu, mais Canard PC l'avait interviewé, c'était vraiment intéressant, et en plus il est assez modeste.
Tu confondrais pas avec le Fox Engine? Parce que Euphoria c'est NaturalMotion qui l'a dev, une boite anglaise, pas un mec tout seul.
Citation :
Publié par Kafka Datura
Tu confondrais pas avec le Fox Engine? Parce que Euphoria c'est NaturalMotion qui l'a dev, une boite anglaise, pas un mec tout seul.
Non je confonds pas.
En fait j'ai retrouvé son nom : Alexandre Hadjadj
Et l'interview (super intéressante)
https://www.canardpc.com/394/itineraire-dun-enfant-3d

Evidemment, c'est pas un mec tout seul, pas plus que le Fox Engine, mais c'est lui qui est à la tête de l'équipe.
Citation :
Publié par Anthodev
Un cours de bourse n'est pas équivalent à la santé financière d'une entreprise. Par exemple Twitter est continuellement en déficit mais leur cours de bourse continue de monter régulièrement. C'est la même chose pour Zoom, Tesla, Slack, etc...

Un cours de bourse ne fait qu'indiquer la confiance du milieu financier envers l'entreprise (ou son buzz, cf Zoom) et si les actionnaires estiment qu'ils feront une plus-value (importante, ou des pertes) à l'avenir. C'est pour cela que souvent on a des trucs absurdes comme des cours de bourse qui baissent alors que les sociétés en question font des bénéfices, tout simplement parce qu'elles font moins de bénéfices qu'espéré (au même pire, comme prévu, style Nintendo ou Apple). Dans le cas de CDPR, cela indique que la confiance des actionnaires a notablement chuté envers l'entreprise.

Et concernant CDPR plus spécifiquement, il ne faut pas oublier que ce n'est pas qu'un studio de développement, c'est également un distributeur généraliste (au contraire des stores éditeur comme Uplay / Origin / BattleNet) avec leur store GoG.
Du coup, je me recite, Barclays estime l'action encore surévaluée actuellement malgré la chute suite à la sortie du jeu :

https://www.zonebourse.com/cours/act...-les-32082646/

Citation :
Depuis le lancement de Cyberpunk 2077, le cours du titre CD Projekt a chuté de plus de 25%.

Toutefois, Barclays estime que l'action reste surévaluée par rapport à la concurrence en raison du faible nombre de franchises dont dispose le développeur et du manque de revenus générés à l'intérieur des jeux. La banque britannique cible plutôt un cours de 225 zlotys et maintient son opinion à Sous-pondérer sur la valeur.
Citation :
Publié par Cefyl
Du coup, je me recite, Barclays estime l'action encore surévaluée actuellement malgré la chute suite à la sortie du jeu :

https://www.zonebourse.com/cours/act...-les-32082646/
Ça reste une appréciation de la firme quoiqu'on puisse en penser, si l'action est au niveau auquel elle est aujourd'hui, c'est que les marchés financiers estiment qu'elle a cette valeur. C'est comme des firmes qui estiment que l'action de Tesla est grandement surévalué, d'autre que l'action Ubisoft est sous-évalué (étant donné son importance et son catalogue de licences, surtout quand on regarde Electronic Arts à côté) ou encore que celle d'Apple est grandement surévaluée aussi. Reste qu'au final elles ont à la valeur qu'elles ont.
Le mod qu'on attendait tous (non, c'est pas le mod pour la vue à TPP ) :

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/533
Le mod qui zappe toutes les vidéos au début.

(Ah dommage on ne peut pas mettre de .zip en pièce jointe, enfin par mesure de sécurité, c'est absolument compréhensible).
Je surveille de temps en temps les let's play sur PS4 fat, au fil des patchs.
Le jeu est beaucoup plus joli et fluide. Je ne pinaille plus sur les graphismes. Par contre c'est apparemment toujours compliqué de dépasser 2 à 3h de jeu.
Etant donné que je souhaite passer sur une XBOXSX ou PS5 (pas encore fait mon choix), je surveille également de ce côté mais il semblerait que le jeu soit aussi instable. Des retours à ce propos ?
Citation :
Publié par Lilva
Je surveille de temps en temps les let's play sur PS4 fat, au fil des patchs.
Le jeu est beaucoup plus joli et fluide. Je ne pinaille plus sur les graphismes. Par contre c'est apparemment toujours compliqué de dépasser 2 à 3h de jeu.
Etant donné que je souhaite passer sur une XBOXSX ou PS5 (pas encore fait mon choix), je surveille également de ce côté mais il semblerait que le jeu soit aussi instable. Des retours à ce propos ?
C'est la même version. Les vraies versions next-gen sont attendues pour l'an prochain.
Ce que je comprends pas perso, c'est l'acharnement d'une entreprise à sortir un produit phare dans un état lamentable, alors que 2-3 semaines après sa sortie et quelques patchs, ça commence à mieux se passer.

Ils sont juste simplement complètement cons ces Présidents, ou quoi ? Il aura suffit de 3 semaines de patches pour gommer une bonne moitié des calamités présentes à la sortie du bazar. 3 semaines, sur soit disant 8 ans de boulot et plusieurs centaines de salariés sur le projet.

Du coup fin septembre, il ressemblait à quoi le truc ? Ils bossaient à partir d'une demo style master system? Enfin si la en à peine 3 semaines ils corrigent déjà tout ça, 3 semaines avant ça devait pas être triste...
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