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Les exclus sur PC : Epic Games Store, le store de la discorde
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				#393901
				
			
			
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|  23/04/2019, 22h17 |  | 
| #393901 | 
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			Autre bonne nouvelle : World War Z a atteint 1M d'exemplaires vendus, dont 250 000 juste sur l'Epic Games Store. 
 Les ventes sont particulièrement impressionnantes en-dehors des États-Unis : Citation : 
 Sur les gosses qui jouent à Fortnite. Epic a toujours été clair sur le fait que les exclusivités n'étaient pas une politique durable ; c'est un investissement à perte (probablement), qui a pour objectif d'attirer des clients de manière durable sur l'Epic Games Store. Cela dit, il faut quand même rappeler qu'une copie de Borderlands 3 vendue sur l'Epic Games Store rapporte 88% à Take-Two, contre 75% dans le meilleur des cas sur Steam (20% pour Valve + 5% pour l'utilisation de l'Unreal Engine). Cela rend l'exclusivité encore plus attirante ; à terme, il me semble possible que des développeurs proposent des exclusivités Epic Games Store sans qu'Epic ne signe le moindre chèque. | 
|  23/04/2019, 23h58 |  | 
|  | Citation : 
 Et la case recherche et développement c'est du mou de veau ? Le coût total d'un livre, d'un film, d'un jeu ou de ce que tu veux, c'est pas uniquement l'argent dépensé pour faire un exemplaire physique d'une chose, c'est aussi la R&D, la publicité et le reste. Dans le cas des jeux et des film, la R&D c'est 90% du coût. Tiens un lien intéressant et les sommes énoncées sont pas dû à la fabrication des galettes ni des boites en plastique. https://game-guide.fr/22816-combien-...-un-jeu-video/ Dernière modification par Erindhill ; 24/04/2019 à 07h50. | 
|  24/04/2019, 06h55 |  | 
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|  24/04/2019, 07h37 |  | 
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				#558727
				
			
			
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|  24/04/2019, 08h36 |  | 
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				#393901
				
			
			
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|  24/04/2019, 08h41 |  | 
| #393901 | 
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|  24/04/2019, 08h47 |  | 
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|  24/04/2019, 09h01 |  | 
| #393901 | 
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|  24/04/2019, 09h09 |  | 
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|  24/04/2019, 09h44 |  | 
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