#538203
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#538203 |
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#538203
Invité
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#538203 |
Alpha & Oméga
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En fait non, vais vous laisser à vos trolls et on verra bien le 4 juillet ce qui en ressors.
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C'est bien la plus sage des décisions
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Il y a une différence entre le faite de ne pas afficher quelques surfaces et le fait de ne pas afficher du tout une guilde de Russes dans un fort.
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Alpha & Oméga
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Merci pour vos retours, j'ai pas trop l'impression de dire nimp ^^. C'est marrant les mecs qui te balancent une phrase en te faisant passer pour un con sans argumenter alors que tlm était touché par le phénomène. Et au tout début il y avait quand même pas mal de monde en MCM voir ct blindé surtout sur certains serveurs ( Cf les grosses files d'attentes).
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Avec ou sans culing les combats de masse sur GW ont toujours été dégueu.
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Tant qu’ils permettent de diminuer les effets visuels qui rendent les combats brouillon (coucou gw2 ou Teso) ça m’ira !
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Alysion Brangwin |
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Alpha & Oméga
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Culling is a network design used by ArenaNet to limit the number of characters within visible range that are reported by the server to your game client. Once reached, this limit results in only the characters/NPCs closest to the player being reported to the client. The aim of this limitation is to: C'était un système implémenté par Anet qui a été désactivé par la suite, rien à voir avec des guildes qui cheataient ![]() Pas besoin d'argumenter, tous ceux qui jouaient en MCM à l'époque connaissaient le problème, mais savaient que c'était une limitation technique pour éviter la chute de FPS. Limitation qui a été compensé par la suite par l'affichage des modèles prédéfinis (terminé les stuffs kikoos à partir de X players à l'écran) aux couleurs des protagonistes. Source |
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#362935
Invité
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Citation :
Il y avait aussi les TP de l'espace et autres passes-murailles. Et la solution "ha bah lol on désactive tout parce que bon, notre moteur est trop foireux lolmdr". ![]() Bref un bon vieux fail dès la conception alors qu'il y avait déjà des limitations de zones/nombres de joueurs toussa, soit disant pour garantir une bonne expérience de jeu. ![]() Et c'est bien dommage car tout le reste du jeu est franchement une réussite ! Dernière modification par Compte #362935 ; 21/02/2018 à 11h29. |
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#362935 |
#538203
Invité
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#538203 |
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Lors des béta ça marchait bien (comme TESO en faite), c'est juste que (et je fait le parallèle avec les bot de CU) y un monde entre 1000 joueurs qui poncent une Alpha et des bétas un jeu et 1000 joueurs qui jouent au jeu.
Les guildes et les joueurs une fois la release lancé, ils vont chercher le meilleur moyen de b**** tout le monde. Pour ma part c'est pour cela que j'ai pas confiance dans les news avec les test des bots. |
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#538203
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#538203 |
Ihanaël / Alüze |
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#538203
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#538203 |
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Alysion Brangwin |
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#538203
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#538203 |
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C’est bon on a compris arrête de radoter éternellement ça en devient très chiant la !
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Alysion Brangwin |
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