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[Actu] Impressions sur la bêta de The Division
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Idem le jeu m'a fait bonne impression donc rdv à la release sûrement =)
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21/02/2016, 18h41 |
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le truc c'est que c'est tellement le box dans les rues, que je me demande comment passer sans devoir s’arrêter tous les 100 mètres.
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21/02/2016, 18h48 |
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21/02/2016, 20h48 |
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#65221 |
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Citation :
Après jusqu'où s'étendra ce contenu, ce sera à voir, on sait qu'un raid HL 27 puis 30 pour 8 joueurs est prévu peu de temps après la release, et qu'il y a un mode "challenge" au dessus du hard mode pour les missions rejouables du jeu qui se débloque à haut niveau. Mais on ne saura la densité au fil de la progression que quand on y sera. - Concernant le FN SCAR, c'est une arme qui existe en deux versions (le SCAR-H peut être monté en fusil de précision qui tire du 7.62, et le SCAR-L en fusil d'assaut tirant du 5.56), les deux sont présents dans le jeu. Discuté sur Reddit : https://www.reddit.com/r/thedivision...arksman_rifle/ - Concernant le réalisme des armes : le recoil est quelque part dans la stat "stability", ça s'améliore avec certains mods. Après sur le réalisme du maniement, je trouve ça suffisant pour un 3rd person shooter / rpg qui n'a jamais prétendu être une simulation. Le coup / coup ou la rafale courte se fait bien en gérant ses clics, les armes ont un feeling sympa et elles sont suffisamment variées pour donner la possibilité de choisir. Si tu veux qqch de plus simu y'a Arma 3, The Division ne vient pas jouer sur ce terrain là, du coup la critique paraît sévère. Dernière modification par Oblivion ; 21/02/2016 à 22h09. |
21/02/2016, 22h03 |
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#65221 |
#65221 |
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Imho ce jeu a autant de potentiel à devenir une pure croute qu'un excellent jeu.
Perso je m'en tape, je le paie pas, donc je l'aurais, je vous ferais mes retours à la sortie. |
22/02/2016, 04h56 |
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Bagnard
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Dernière modification par Serenna ; 11/03/2016 à 06h52. |
22/02/2016, 10h40 |
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Grand duc
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Dernière modification par Serenna ; 11/03/2016 à 06h54. |
22/02/2016, 10h50 |
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Dernière modification par Serenna ; 11/03/2016 à 07h00. |
22/02/2016, 11h10 |
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