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22/12/2015, 19h24 |
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Sentez vous des avancées ?
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https://twitter.com/EvilGlee
Bon, à voir la transition enneigé et sans neige ainsi, oui il y a de l'avancé au niveau du climat/météo/biome en tout cas... https://www.youtube.com/watch?v=lV5w-IwxETo Ou Tyler travaillant sur le biome "forêt de pins neutre". On va avoir de beaux paysages pour se rencontrer fortuitement entre royaume ! |
22/12/2015, 19h35 |
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Citation :
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22/12/2015, 20h11 |
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22/12/2015, 20h47 |
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Y'a de bonnes petites choses durant ce livestream, en particulier en terme de décor et de changement de temps (neige, etc), ça rend bien en tout cas. Ca commence à avoir de la gueule, surtout la forêt de sapins enneigée.
Pour ceux qui auraient du retard, c'est ici que ça se passe => http://www.twitch.tv/citystategames |
22/12/2015, 23h28 |
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il semblerait que MJ a confirmé la taille du groupe sur la fin.
Dernière modification par algweln-thorum ; 23/12/2015 à 01h54. |
23/12/2015, 01h48 |
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algweln-thorum |
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Citation :
Mais on peut bien se cacher dans les herbes et broussailles |
23/12/2015, 10h25 |
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Citation :
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23/12/2015, 10h50 |
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Ca risque quand même d'être difficile de tirer la moindre flèche dans ces conditions.
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23/12/2015, 10h55 |
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#511000
Invité
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Suffira d'y mettre le feu..
ça pue les forêts, y'a des bestioles. |
23/12/2015, 10h57 |
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#511000 |
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+1 Xilu, je viens de faire la même expérience.
Si les ambiances sonores et la direction artistique suivent, je pense qu'on aura des zones avec une identité et une ambiance saisissantes... surtout qu'ils prévoient de bien différencier tout ça pour chaque royaume. |
23/12/2015, 12h11 |
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Isambart Perceforest |
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23/12/2015, 22h51 |
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https://www.youtube.com/watch?v=PvgjEMPfkYs
https://www.youtube.com/watch?v=4h0f_PVDT4I La capture du stream dégrade la qualité quand la caméra est en mouvement in-game (on le voit nettement au début de la seconde vidéo entre 01:00 et 01:30, sur les gros plans), mais même comme ça, on peut se rendre compte que ça tourne bien bien coté client, or ce n'est pas ce qu'ils ont cherché à travailler/optimiser pour le moment. Le gros du travail a pris place sur le serveur, qui gère toute la physique du jeu. Vraiment sympa de voir la collision des projectiles avec les arbres et le terrain, par exemple. Ou encore le tracking des boules de feu. Vivement l'année prochaine avec, j'espère, l'arrivée rapide du véritable système d'animation, les optimisations de rendu coté client, etc. ! Dernière modification par Ademe ; 24/12/2015 à 06h35. |
24/12/2015, 06h20 |
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#511000
Invité
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Des avancées ?
Perso, je ne me suis pas connecté depuis longtemps, je viens de regarder les dernières news reçues par les backers, visionner une bonne partie du dernier twitch, et franchement... Oui, je vois des avancées, en fait, j'hallucine même, pour ce qui concerne l'environnement. J'aime le rendu, même en vidéo, j'aime la distance de vue. Les perfs ont l'air d'être là, comme le signale Torkaal. Et les informations reçues indiquent bien que l'équipe n'est plus concentrée uniquement sur les perfs et que le développement avance. J'ajoute à cela que les choix de conception de ce jeu sont vraiment hors norme, à mon goût, et pour le moment je ne note aucune faute, des doutes sur certains choix de gameplay de classe, mais rien de réellement testé donc..... Oui, cette année a vue des avancées, sans doute pas aussi rapides que le souhaite certains, mais toujours dans le bon sens, et c'est PRIMORDIAL. 2016 promet ! |
24/12/2015, 08h39 |
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#511000 |
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Pour ceux qui l'ont reçu, le dernier update de l'année est excellent, vraiment.
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24/12/2015, 12h16 |
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tu entends quoi par dernier Update ?
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24/12/2015, 12h26 |
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Coub Starkarson |
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