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Kaels a publié le 14 juin 2015 cette actualité sur le site The Elder Scrolls Online :
Citation :
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14/06/2015, 20h11 |
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[Actu] TESO sur console, un essai a priori réussi à transformer
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Petit retour sur la sortie consoles avec quelques pistes pour flairer un lancement réussi.
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14/06/2015, 20h11 |
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Un peut bizarre le titre non?
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15/06/2015, 08h28 |
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oui ça ne veut rien dire "réussi à transformer"
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15/06/2015, 08h28 |
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Alysion Brangwin |
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Manque la ponctuation je suppose qu'il voulait dire, Un essai réussi, il leur reste à transformer. (rugby toussa toussa).
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15/06/2015, 08h56 |
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Je suis peut-être pessimiste mais je sens que la CI ça va être un bon gros trucs tout pourri qui risque de déséquilibrer encore plus les campagnes...
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15/06/2015, 09h10 |
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15/06/2015, 09h17 |
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Alysion Brangwin |
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On aura des news après l'E3 pour la CI.
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15/06/2015, 09h53 |
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#43138
Invité
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Des map couloir avec des bus tourbilol, ça va être hyper drôle
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15/06/2015, 10h09 |
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#43138 |
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En tout cas, pour moi le succès d'un MMO ne se mesure pas tellement aux ventes mais plutôt en sa capacité à retenir les joueurs.
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15/06/2015, 11h59 |
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15/06/2015, 12h40 |
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#43138
Invité
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Normal, ça surf sur le succès Skyrim + teso sur pc.
il va falloir voir sur la durée maintenant, mais le jeu est sortie depuis pas longtemps et y a déjà énormément de plaintes sur l'absence de l'un des éléments clé de ce genre de jeu, pas de tchat ;/ |
15/06/2015, 12h43 |
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#43138 |
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Citation :
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15/06/2015, 15h47 |
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Après faut pas oublier que d'après les statisticiens spécialisés le lancement de TESO sur PC avait pas été si catastrophique que certains le laissait entendre.
Ils parlaient de 2 millions de soft vendu ce qui est surement moins que ce qu'ils espéraient mais quand même pas ridicule au vu de la concurrence en mmo actuelle. Si les ventes consoles sont du même ordre plus le renouveau de joueurs PC ils vont finalement faire une opération confortable. A voir comment ils gèrent derrière pour fidéliser et monétiser tout ça. |
15/06/2015, 16h53 |
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Ce jeu aurait pu être vraiment cool, univers OK, Race : OK, gameplay et classes à chier :x
Surement du à la vision console lors du développement. Dommage. |
15/06/2015, 22h21 |
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Citation :
Il faut peut-être aussi prendre en compte la "taille" de la boite qui fait le jeux. Par ex Funcom avec TSW qui fait 2 millions de joueurs, je pense que ce serai exceptionnel, en revanche pour Betesda (zenimax) qui je pense à des moyen incomparablement plus haut, 2 millions est peut-être juste "pas mal" |
16/06/2015, 03h50 |
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Alpha & Oméga
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5 million lors de la beta, 2 millions de ventes, 700k après quelques mois ... ca n'a clairement pas suffit a maintenir TESO au niveau souhaité par ZO/Bethesda ... sur console ce sera dans le même ordre d'idée, démarrage en trombe, consommation rapide en qq mois, puis délaissement du jeu, mais comme le modèle économique à changé, c'est quand même très positif pour eux.
Lors de l'E3 il a été annoncé qu'on aurait des nouvelles de la Cité Impériale en juillet ... ce qui voudrais dire qu'on aura pas la CI avant aout, et surement plus tard même ... encore des mois d'attente... dur |
16/06/2015, 10h35 |
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Vous en attendez trop de la CI imo.
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16/06/2015, 11h02 |
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#511000
Invité
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Bah, on se dit qu'avec le patch amenant CI, le lag va peut-être se calmer, comme ça, sans trop savoir pourquoi, ni nous, ni eux..........
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16/06/2015, 12h44 |
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#511000 |
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Citation :
"-Matt Firor:Bon,les mecs,les joueurs se plaignent du lag en Cyrodiil,vous proposez quelles solutions? -Dev 1:Bah,rien,on envoie la CI et ça se réglera tout seul à ce moment. -Dev 2:Totalement d'accord! -Matt Firor: Ok,on fait comme ça." ? |
16/06/2015, 15h51 |
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Déjà en PvP il va y avoir des modifs : http://forums.elderscrollsonline.com...in-2015#latest
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16/06/2015, 17h14 |
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Alysion Brangwin |
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