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Camelot Unchained pour tous ?
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Deja je ne sais pas si il y aura des gf sur CU, cela demandai du temps, de l'investissement et une certaine résilience face a l'échec.
La mentalité des étant devenu ce qu'elle est cela me semble compromis. En revanche des guildes orientées RvR il en aura plein et susceptible imploser au bout de quelques mois, les joueurs ayant accroché resteront pour former la base des futurs grosses guildes. Pour résumer oui tu auras ta place suivant tes ambitions et selon si le jeu te parle ou non |
08/06/2015, 18h54 |
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Citation :
Ils ont également précisé que la version finale pourrai avoir des besoins moindres. Avec une config de ce type je tourne à 60fps solo et vers 20fps quand y'a du monde. (en prenant bien en compte que tout est loin d'être optimisé à l'heure actuelle!!!) Il y a pas mal de vidéos et de live alpha distribués par CSE, je ne pense pas que cette info outrepasse le NDA Citation :
Du fait de la progression uniquement RvR, il est vital pour le jeu qu'un débutant puisse être utile dès la création du personnage. C'est pour ça qu'ils ont opté pour une progression lente et horizontale, au final un vétéran aura d'avantage de versatilité pour créer ses compétences mais assez peu de puissance supplémentaire. (donc un débutant "éclairé" pourrait tout à fait lui tenir tête dans certaines situations) Et contrairement à Djunn, je peux t'affirmer qu'il y aura des groupes fixes même si l'implication requise pourrai ne pas convenir à ton temps de jeu |
08/06/2015, 19h48 |
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algweln-thorum |
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#43138
Invité
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09/06/2015, 07h59 |
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#43138 |
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Camelot Unchained pour tous ?
Malheureusement il en faudra bien plus que ça pour éloigner la marmaille...
L'inexistence de course au stuff devrait faire plus d'effet. |
09/06/2015, 10h29 |
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HiveR-Karandras |
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09/06/2015, 11h27 |
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Alysion Brangwin |
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Citation :
Et y a pas 36 solutions, que ce soit en stuff ou en construction, les deux caractéristiques qui feront vendre ce sera le cosmétique et la puissance. Du coup j'imagine quand même qu'on aura différents degrés dans la puissance du stuff. Pour tempérer, je dirais qu'avec la durabilité (= la perte d'objets suite à leur utilisation) et un nombre limité de ressources rares, peut-être qu'on ne verra pas une quantité illimité d'objets puissants et que donc le terme de "course" pourra être remplacé par un terme du genre "conflit", avec des items puissants qui seront détenus par les dominants du moment. Peut-être. Mais il n'empêche que je pense que le stuff aura une importance non négligeable dans un RPG au gameplay plus "lent" que ce qui est fait actuellement, et au craft central. |
09/06/2015, 17h01 |
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#362935
Invité
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09/06/2015, 17h30 |
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#362935 |
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D'ailleurs vivement qu'on nous en dévoile plus sur le craft, j'ai hâte
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09/06/2015, 20h15 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Le jeu m'intéresse mais j'ai du mal à comprendre l'avancée .
Est ce qu'en septembre de cette année (beta 1) le jeu sera jouable(testable) 24h/24 , les classes ont déjà des stats ou pas ? |
10/06/2015, 09h41 |
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Ça me fait le même effet, le NDA est certainement nécessaire actuellement, mais on hésite à se lancer quand on ne sait pas vraiment ce qu'on y trouvera.
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10/06/2015, 10h04 |
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Camelot Unchained pour tous ?
Se lancer ne doit pas dépendre de l'état du développement a l'instant T ! Mais a l'envie de pariticiper à ce développement
(oui je sais....) |
10/06/2015, 10h16 |
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HiveR-Karandras |
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Camelot Unchained pour tous ?
De ce côté j'ai envie de dire : no stress
Les références aux principes dévoilés lors du KS sont nombreuses et régulières. |
10/06/2015, 15h55 |
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HiveR-Karandras |
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Citation :
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11/06/2015, 13h36 |
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#43138
Invité
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Le jeu aurait été équilibré au début, y aurait pas eu de bus alb
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11/06/2015, 14h09 |
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#43138 |
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Camelot Unchained pour tous ?
ça sens le plus gros rassemblement de deambulateurs de toute l'histoire !
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11/06/2015, 18h43 |
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HiveR-Karandras |
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