Le 25 est moins populaire parce qu'il y a de moins en moins de monde, et que les guildes de bon niveau qui arrivaient encore à attirer des joueurs "moyens" il y a 2 ans, ne reçoivent plus aucune candidature depuis belle lurette. Je regarde ma guilde de l'époque (top3fr BC/5-10 Wotlk), ils n'ont recruté personne depuis la fin de Cataclysme en gros, et sont passé en 10 à ce moment là... Et on se faisait siphonner par le top3 fr (Millelol/Wraith notamment) depuis EDC déjà, tellement eux aussi avaient du mal à recruter des joueurs en dehors de ces filières à ce moment là...
Sinon je suis pas du tout d'accord, y a un paquet de boss dont la strat était aussi compliquée à assimiler que Vashj ou KT après BC. Genre Putricide, Freya+3...
Si on se base sur wowprogress il n'y a jamais eu autant de guildes que maintenant. Sauf que ce sont pour une grosse partie des structures 10. Et à partir de là il faut se demander pourquoi (beaucoup disent que c'est à cause des loots qui sont identiques dans les deux modes, perso je suis pas d'accord avec cette explication).
Genre Putricide, Freya+3...
Très clairement non, même en HM ces boss n'ont pas bloqué les top guildes pendant 1 mois +- comme l'avaient fait KT et Vashj (et c'était en partie lié à la complexité de la stratégie, même s'ils étaient totalement craqués avant les premiers nerfs... bonjour Vashj qui s'amusait à MC les tanks en P3).
Putricide était un des boss les plus durs d'ICC (enfin pas difficile vu qu'il y avait beaucoup de trashboss dans cette instance) mais n'a pas bloqué grand monde pendant longtemps en HM (et c'était plutôt un problème de DPS dans la dernière phase en plus plutôt que des problèmes de strat). Freya+3 arbres était difficile mais surtout parce qu'elle sortait des combo non healable par moment "quand tu n'avais pas de chance" plutôt que de par sa strat (qui était assez basique).
Quand je parle de la complexité la strat de boss comme Vashj (mais il y en a d'autres... les boss étaient construits comme ça à BC) je fais référence à sa phase 2. Pour rappel lors de cette phase des élémentaires commencent à arriver en continue de tous les coins de la salle, et d'autres adds pop (des striders qui tapaient comme des camions et faisaient un fear de zones à tous les joueurs qui venaient trop près et des war à gérer). En plus des elem particuliers popaient régulièrement en périphérie de salle. Le but du jeu était de répartir le raid tout autour de la salle (en petit groupes) pour gérer les elems, de DPS le plus vite possible les elem particuliers quand ils apparaissaient, de loot un item qu'ils dropaient (item qui appliquait un root sur le joueur le ramassant) puis de faire des passes aux joueurs de la pièce pour l'envoyer sur le boss.
En parallèle un démoniste devait kite les striders sur le rond central de la pièce (qui devaient être DPS mais pas trop pour éviter que le demo perde l'aggro), où des cac étaient assignés au DPS des adds basiques. Sachant (en plus) qu'il fallait timer l'envoi de la troisième balle pour que ça tombe avant le pop d'un strider et après avoir tué celui qui était up pour conserver assez de temps de DPS en P3.
C'était un sacré challenge pour arriver à coordonner tout ça qui n'a jamais été égalé par la suite (sauf peut être sur kalecgos qui était aussi un sacré cinéma). Bien sur je parle en termes de complexité de stratégie et pas en termes de difficulté d'un boss dans l'absolu.
Dernière modification par Irvy ; 30/05/2013 à 22h23.
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