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Dark Age of Camelot
Test Version 1.95b Release Notes
Support the Support Classes
July 24, 2008
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NEW THINGS AND BUG FIXES
- Weapon merchants in the Tutorial zones now sell fist wrap, hand-to-hand, and scythe weapons.
- The Druid Guild Gift blunt weapon choice is now correctly referred to as a hammer instead of a mace.
- The guards that protect Humberton, Huginfel, and Tir na mBeo will now damage mobs properly again.
- These Cleric Smite Specialization spells have had the radius of the PBAOE Damage increased from 200 to 300 and had their damage values adjusted as follows.
- These Cleric Smite Specialization spells have had their casting speed reduced from 3.5 seconds to 3.0 seconds. Additionally, a spreadheal effect has been added to the spell with a 1000 unit radius, centered on the caster. The power costs have been adjusted.
- These Cleric Smite Specialization spells have had their recast timer reduced from 10 minutes to 5 minutes. Additionally, a level 27 version of this spell has been added, and the durations and power costs of these spells have been adjusted.
Level 7 - "Minor Deliverance" - 29 second duration - 9 power
Level 17 - "Lesser Deliverance" - 39 second duration - 14 power
Level 27 - "Major Deliverance" - 49 second duration - 20 power
Level 37 - "Greater Deliverance" - 59 second duration - 25 power
Level 47 - "Blessed Deliverance" - 1 minute 9 second duration - 30 power
Healer
- A Self-Only Offensive Melee Proc buff has been added to the Pacification Baseline. This buff will cast a lifetap on the target, but will only affect non-realm enemies.
Level 7 - "Eir's Suggestion" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 29 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Level 13 - "Eir's Instruction" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 52 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Level 19 - "Eir's Guidance" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 76 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Level 26 - "Eir's Direction" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 102 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Level 37 - "Eir's Mandate" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 145 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Level 47 - "Eir's Intervention" - 3 second cast / 20 minute duration - 40% chance to fire per swing / 183 damage (Spirit) (70% returned as health) - 10% power
Mentalist
- The Mentalism Specialization spell "Mental Purification" has been moved from level 28 to level 19.
- The level 3 Confusion spell in the Mentalism Specialization line has been removed.
- A Direct Damage spell has been added to the Mentalism Specialization line. This spell will also cast a group heal, centered on the caster.
Level 3 - "Phantom Renewal" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 15 damage (Energy) / 7 healing - 3 power
Level 7 - "Phantom Reparation" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 30 damage (Energy) / 14 healing - 6 power
Level 14 - "Phantom Relief" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 57 damage (Energy) / 27 healing - 11 power
Level 22 - "Phantom Reparation" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 85 damage (Energy) / 39 healing - 16 power
Level 27 - "Phantom Regeneration" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 109 damage (Energy) / 49 healing - 20 power
Level 34 - "Phantom Rehabilitation" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 137 damage (Energy) / 62 healing - 25 power
Level 43 - "Phantom Revival" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 172 damage (Energy) / 77 healing - 31 power
Level 47 - "Phantom Resuscitation" - 2.7 second cast - 1500 range (1000 range group heal) - 189 damage (Energy) / 84 healing - 34 power
Minstrel
- The Instrument Specialization spell "Focusing Chant" has been moved from level 27 to level 19.
Spiritmaster
- The Suppression Specialization spell "Spirit Purge" has been moved from level 28 to level 19.
CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES
Quests - Midgard
- Poison Doesn't Always Kill - There are no longer two rewards for this quest that give exactly the same bonuses. Their stats are now slightly different.
Item Notes
- All Alchemy components obtained from monsters throughout the realms now drop in stacks of five.
- The Heavy Antalya Truncheon is now dyable with player crafted weapon lusters.
- (Hibernia) The Midnight Marauder Battle Helm will now display the corrected armor factor.
- (Albion) The Sound's Knight Chain Sleeves now have the correct durability.
- (Midgard) The Drakulv Militia Great Sword will now salvage for the proper amount of arcanium.
A retenir :
- Remise à niveau de la spécialisation Colère Divine du Clerc (diminution de temps de cast, de recast, augmentation de portée, de rayon)
- Ajout d'un buff personnel pour le Guérisseur, voie de base Apaisement. L'attaquant a 40% de chances de subir un DD-Drain de vie qui rend 70% des dégâts subis au Guérisseur.
- Ajout d'un DD de spé Empathie, qui fait également un petit soin de groupe en PBAE. DD énergie bien sûr. DD valeur 189.
- Sorts de "demezz" : ils passent au niveau 19 en voies Instruments (Ménestrel), Affaiblissement (Prêtre de Hel), Empathie (Empathe)
En clair : voilà ce qui manquait à l'Empathe. Un bon DD de spé dans une résistance peu utilisée.
La nouvelle spécialisation en vogue pour le serveur Origins ?
Sympa le up du hel ténèbres, mais ça arrive un peu tard maintenant qu'ils ont up la spé affai.
Je n'ai pas compris le up du healer par contre, "non realm ennemies" ?
Ca marche que sur des hibs et albs ?
Ca veut dire que ça va même pas l'aider en pve, pour des rencontres comme le duel ML 2 ?
A part pour compenser un peu les dégâts qu'il prendra par les pets theu, je vois pas ..
(edit: ok c'est baseline pacif, pas spé pacif, c'est pour aller soloter avec son aug en fait ! )
J'hallucine littéralement. En fait j'ai ouvert directement un onglet sur le camelotherald pour voir si c'était vrai et oui.
D'une part c'est n'importe quoi ce up du smite. Ou alors on veut revoir les travers qui conduisaient à sa surpuissance jadis.
Le up guéri ne valant que pour pve, il est virtuellement inexistant.
Quant au up empathe, passé le contentement de voir l'empathe ENFIN recevoir un up significatif, je me demande qui est l'ultra tordu à avoir pondu ça et à quoi il carbure. On veut nous en faire le moine des mages(Salut je soigne tout le temps en faisant tout sauf des soins)?Ce up n'est pas complètement inutile, mais il est...comment dire...résolument débile.
Avec le dernier dd on se retrouve avec un soin de groupe valeur 105 fixe sans bonus heal/MG. Qui croit raisonnablement qu'on puisse sauver qui que ce soit comme cela et qu'on serait donc fondé à ne pas utiliser un soin de près de 300pv qui s'incante plus vite, ou un soin de 484pv lent?
Et enfin à moins de mettre d'autres trucs en spe sun, le deplacement du demezz ne sert virtuellement à rien(il permet juste d'avoir le dernier dot single si spe lune)
Mais wtf ? Tout comme bitshy, je me suis dit "woot un up empathe", mais en fait ouais c'est un peu discutable. Pour le démez passé à 19, sur le SM d'accord, mais sur l'empathe ça sera pas très utile, sauf effectivement pour avoir plus de point en sun pour le charme.. ?
Enfin ça me laisse un peu indifférent tellement ça me semble irréfléchi comme patch.. Mais bon, wait 'n see !
Pour l'Empathe, disons que la nouvelle spécialisation Empathie va devenir une référence pour toute personne voulant se spécialiser en Dégâts Directs. Même si le delve est inférieur au DD spé Soleil, il joue de sa résistance sous-exploitée.
L'Empathe ne deviendra pas un nouveau soigneur, mais aura quelques outils dans son rôle de cogneur. D'ailleurs, le soin de groupe est plus un gadget qu'autre chose.
Très discutable puisque la différence de vitesse de cast 2.6/2.7 correspond à une différence de 3.8% de dps, tandis que la différence 189/179 représente 5.5%. Autrement dit la différence entre avant et après est inférieure à 2%.
Par ailleurs est-ce vraiment souhaitable que cette spe soit la référence en terme de dégâts en supplantant la spe sun qui a priori s'y dédie? Sachant que techniquement il en va déjà ainsi face à mid pour un empathe spe sun suffisamment HR avec +11 all magic, ce qui est mon cas(variance de 3pts de dégâts avec 29+21 empathie)
Certes, mais l'intérêt réside dans le fait que l'Energie fait souvent partie des résistances négligées, ce qui est tout le contraire de la Chaleur. Et il ne faut pas oublier la différence en coût de mana entre un sort de base et un sort de spé. Si ceci n'a que peu d'impact sur serveur avec Mythiriens, il pourrait en être autrement pour Origins.
L'un dans l'autre, on s'y retrouve. Le truc, c'est que pour une différence de dégâts quasi minime, on préférera certainement avoir des outils sympathiques (soin, mezz), tout en gardant le charme des Humanoïdes.
A mon avis, ces changements sont faits avec le nouveau serveur en ligne de mire. C'est même limite s'ils ne veulent pas revenir aux débuts avec une Colère Divine puissante
Je suis déjà à 41 empathie depuis la 1.90. Je basculerai peut être complètement dans cette voie avec ce patch, chose presque inconcevable quand on a connu le début du jeu. Il n'y a que la régression au niveau de l'aedd qui me pose problème, quand même très utile quand on croise un théurgiste libre de ses mouvements. Il reste également à s'assurer un tant soit peu le contrôle du pet qui reste primordial pour un empathe. Je suis curieux de voir les nouveaux soins en action.
Le plus gros soucis pour moi sera d'être encore sur Daoc quand ce patch sortira en Europe.
- Ajout d'un buff personnel pour le Guérisseur, voie de base Apaisement. L'attaquant a 40% de chances de subir un DD-Drain de vie qui rend 70% des dégâts subis au Guérisseur.
"Healer
- A Self-Only Offensive Melee Proc buff has been added to the Pacification Baseline. This buff will cast a lifetap on the target, but will only affect non-realm enemies."
Proc offensif, donc quand le Guérisseur tape le mob (enfin ça peut bien aider en solo, 40% c'est énorme !)
Le up smite c'est n'importe quoi.
La modif heal est à mourir de rire.
La modif des demez c'est pratique pour les vaux.
Le nouveau dd empathe est risible comme l'indique bitshy, surtout quand on le compare au dps d'un drain de spé sm (2.7 vs 2.5 ça fait 8% pour un sort de même niveau, et je suis prêt à parier qu'il n'aura pas le bonus de dégâts des drains) tout en récupérant un heal de groupe qui est naze comparé à ce que récupère un drain.
Ah tiens oui le fait de down le demezz à 19 ça permet de pouvoir l'avoir pour Quartz... Intéressant.
Enfin vivement ce patch, plus jamais je n'aurais à subir cette horrible spé qu'est le sun, mwha ha ha ha ha
c'est pas vraiment de heal que hib a besoin , empathe senti drood barde ^^
z'aurai mieux fait de lui up un dd delve 200+ 2.6 energie au lieu d'une combo heal bidon
sinon les gens qui trouve ça trop tard le up du demezz, faut pas pousser mid avec 2demezz a toujours ete avantager, la 1.89 a permi 3demezz sans pb et là la spe dark reprend encore un avantage, c'est limite trop pour ce mage ^^