Héros / Héroïne
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Sacrieur 1.27, un abus ?
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Limiter les chati a deux tours?
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Rasta-papi [SH] |
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Euh ouai mais nan, les pro de la resistance c'est les féca pas les sacri
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Ah oui j'avais mal compris, ca peux etre pas mal effectivement
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Love-white [Ota-Ule] |
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- Des bonus en % Dommages Air
- Des bonus en % Dommages Terre & Neutre. - Des bonus en % Dommages Eau - Des bonus en % Dommages Feu Et puis quoi encore lol ! Pourquoi seules les autres classes bénéficieraient de plus grand bonus joints aux éléments ??? Pour nous c'est grand maxi +600 (equipement + parcho) a thl dans un élément alors que les autres classes peuvent monté jusqu'à +900 (voir bcp plus en utilisant des sorts). Archi contre ... Je suis contre aussi des chatiments par palier avec une non limite cela ne me plait pas du tout. Les chatiments actuels sont très bien comme ils sont. En pvp 1vs1 pour atteindre les +900 faut avoir pris 1800 pdv ce qui est très contraignant et selon moi très bien équilibré. Surtout lorsqu'on se fait debuff les bonus ou que notre mobilité est réduite a zéro par exemple (c'est pour cela qu'ils sont grands et montent vite ). Non il est clair que je n'en veux pas de tes chatiments Ano ... Faut arreter de déconner quand un eca se prend un +400 intel alors qu'il peut en avoir déjà beaucoup de base, on ne crit pas à l'abus. De même pour les classes qui multiplient leur dégats par 2, s'ajoute +XXcc, optimise leur frappe sur la valeur max et inversement sur nous, s'ajoute +XXdom, se mettent des résistances de malade , ... Ce n'est pas pour rien que nos chatis sont bridés à +300/tour et montent aussi vite, c'est pour pouvoir faire aussi face à la puissance de nos adversaires. De plus notre puissance ils peuvent plus ou moins la gérer. Et si on s'autoboost c'est autant de pa (et de vie perdue) que l'on n'utilisera pas pour infliger des dégats aux adversaires (hormis furie et dissolution pour leur dégats en zone). Vous n'avez pas encore l'air d'avoir compris qu'il n'y a pas que le pvm/pvp/multi pour les sacris ... Comment croyez vous par exemple que l'on va rattrapper les dégats d'un sram sous invi si nos chatiments sont pourris ??? Non mais vraiment là j'hallucine !!! Vous avez réussi à me rendre Furieux ![]() |
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Légende
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Citation :
Ensuite c'est bien beau de parler de mobilité à zéro et de désenvoûtement des bonus, mais avec trois classes qui désenvoute sur douze le désenvoûtement est anecdotique et non un fait courant comme tu le laisse croire. Ensuite le point faible du Sacrieur à toujours été sa faible portée qu'il doit compenser avec ses sorts d'échange de position et ses PM ça ne changera pas. Mais la plupart des cartes ayant des points de départ proche ou pas d'obstacle à l'attirance il n'est pas justifié d'avoir gratuitement un fort châtiment en JcJ. Car aucune classe n'atteint 1 500 points de caractéristiques avec autant de points de vie et des capacités de positionnement aussi importante qui compense sa faible portée. Là il s'agit de retirer une limite inutile en JcJ et pénalisante en JcE par un système souple et restrictif et qui rend enfin utile la prise en compte à 100% des dégâts des montres et à 50% les dégâts des joueurs. Ensuite pour tes "exemples". L'Ecaflip a 1 chance sur 50 d'avoir le bonus de 400 points. Dommages multipliés par deux doit se comprendre +100% de dommage (+100 dans chaque caractéristiques quand tu tape). Les bonus aux coups critiques sont hors compétition car les classes qui ont ces sorts de boost ont des sorts qui se joue 1/2 CC pour montrer leur véritable potentiel. Ensuite expliques moi comment ont peut "gérer" la puissance des Châtiment... En ne tapant pas? Dur de gagner si on ne tape pas. C'est pour ça que les paliers que je propose que le boost maximum actuel (300 pour 600 dégâts) ne soit que de 150 pour la même quantité de dommages subit. Car il faut vraiment taper beaucoup pour compenser le bonus que cela accorde au Sacrieur actuellement. Surtout quand celui-ci peut se montrer aussi collant qu'un trukikol. Les bonus sont trop grand en JcJ pour la perte de vie. Le but ce n'est pas que les Sacrieur dominent a bas niveaux et soit équilibrés au niveau 200. C'est pour ça qu'il faut faire sauter cette limite et instaurer une dégressivité qui se substitue aux points gagnés par les autres classes par leur investissement de points de capitaux. Ainsi a bas niveau les joueurs frappent peu mais gagne vite leurs premiers points de caractéristiques : le palier à 1 pour 1. A haut niveau les joueurs frappent fort et gagne de moins en moins de points de caractéristiques (voir investissent ailleurs) d'où les paliers qui sont plus gourmands en dégâts. Ensuite il ne doivent pas être aussi "bon" que ceux des autres classes puisque le Sacrieur investit en Vitalité avec le meilleur ratio du jeu, donc il doit quand même avoir de moins bonne caractéristiques pour compenser. |
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