J'ai tenté de le greffer au Wiki Xelor, mais le nombre de caractère maximum (Soit 65000) est exéder je dois donc le mettre ici. Tout de même, voici le Wiki Xelor Aiguilleur.
Xelor Aiguilleur
Le Xelor Aiguilleur n'utilise que l'aiguille chercheuse et la téléporation pour combattre. Il est difficle de le jouer à HL il est donc préférable d'envisagé cette stéréotype si vous ne compter pas aller trop loin ou, de changer son type de xelor à HL.
Quelles caractéristiques booster ?
Il y a plusieurs options pour booster son Xelor Aiguilleur. La façon dont l'aiguille chercheuse attaque est inconnue et donc il est difficile de s'orienter vers une caractérisitque. Le xelor Aiguilleur favorisera sa
vitalité et sa
sagesse pour avoir une bonne resistance et un bon ralentissement et il monte aussi son
agilité pour pouvoir s'enfuir facilement.
Les sorts du Xelor Aiguilleur
Le Xelor Aiguilleur attaquera au loin avec son aiguille chercheuse (Environ de 80 à niveau moyen) et si l'ennemis s'aproche, il fuiera avec téléporation et fuite (Ou encore libération). Il utilisera aussi les ralentissements pour mieu performer ainsi que les sorts de renvoi pour resister si on est pris au caC.
Les sorts d'attaque :
-Aiguille chercheuse (Niveau36): Ce sort est le principale du xelor aiguilleur. Les dommages seront moyennement bon, mais le fait qu'il puisse attaqué partout sur la carte lui donnera un avantage notable. Avec 8 PA et plus, vous pourrez lancer 2 aiguille par tour soi environ 80 de dégats par aiguille au niveau 60.
-Flamiche: Utile pour finir des petits monstres. À ne pas monter!
Les sorts fuite :
-Téléportation (Niv.13): Ce sort sera l'essentiel pour s'enfuir. Il procurera au niveau 5 la possibilité de fuir à 16 cases et au niveau 6 vous devienderez intouchable.
-Fuite (Niv.46): Se sort vous permettera de s'enfuir si vous êtes mal pris. le niveau 6 est envisagable pour certain et non pour d'autre car il limite le nombre de fuite a 3, les fuites ne coutant que 1 PA.
-Libération: Toujours bon si vous avez des points de libre.
Les sorts resistence :
-Contre (Niv1): ce sort n'est pas primordial, mais est éventuellement obligatoir puisqu'avec un peu de sagesse, il vous procurera un bon avantage (Combiner avec momi et Aveuglante vous serez une brute)
-Protection Aveuglante (Niv.60): À monter après contre et momification et pour les même raisons.
-Momification (Niv.70): Comme tout bon Xelor, vous le monteré. Il sera néanmoin moin puissant et un parchotage en intellgience est recommander à HL.
Autres :
-Ralentissement (Niv.1): très utile et à monter rapidement pour une diminution de 2 à 3 PA. Vous limiterai ainsi les attaques de vos adversaire.
-Cawotte: Toujours bon si vous la placez devant vous pour éviter les flèches des cras qui nécéssite une ligne de vue ainsi que vous se soigner des flamiches :P
L'arme?
Pour un xelor Aiguilleur n'est que peu envisageable. Par contre, certaine arme donne certains bonus. les Xelors Aiguilleurs deverait notament utilisé les Dagues pour pouvoir, si l'ennemis arrive au CaC le blessé puis se téléporter.
Certaines Bonne Dagues :
-Lames Sanglantes D'Ortimus Contrari (Niveau 80)
Exellente Dague donnant 1 PM. À forgemagée Air.
Dommages : 11 à 18 (neutre)
+1 PM
+31 à 50 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+3 à 5 aux coups critiques
PA perdus à la cible : 1
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/20 (+15)
EC : 1/50
-Chakra style (Niveau 73)
Pour un mode 12 PA avec la coiffe du craqueleur légendaire. Retire un peu de sagesse par contre.
Dommages : 10 à 14 (neutre)
+30 en vie
+1 PA
+30 à la chance
-10 en sagesse
+3 de dommages
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
-Dagues O'bert (Niveau 30):
À plus petit niveau...
Dommages : 6 à 11 (neutre)
+11 à 20 en vitalité
+11 à 20 en agilité
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50
Le Xelor Aiguilleur Idéal (lvl 80)
-le flan des Étoiles:
+15 à 25 en sagesse
+15 à 25 en vie
+15 à 25 en intelligence
+1 PA
-Anneau du Jeune Vald:
+16 à 25 en force
+16 à 25 en vitalité
+11 à 15 en sagesse
+16 à 25 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+2 à 3 en prospection
2 à 3 % de résistance au feu
2 à 3 % de résistance à l'eau
ou
Anneau Bsène:
+21 à 35 en vitalité
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+1 créatures invocables
1 à 2 % de résistance au feu
1 à 2 % de résistance à l'eau
-Cape de Farle:
+26 à 35 en vitalité
+16 à 20 en sagesse
+26 à 35 en agilité
+1 créatures invocables
Augmente le poids portable de 201 à 250 pods
Réduction magique de 2 à 3
Réduction physique de 2 à 3
4 à 5 % de résistance à l'air
4 à 5 % de résistance à l'eau
-Puissante Ceinture Fulgurante:
+1 PA
+31 à 40 en vie
+31 à 40 en sagesse
+4 à 5 de dommages
-Casque du craqueleur Légendaire:
41 à 60 en vitalité
+16 à 25 en sagesse
+26 à 35 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 15%
+1 à la portée
+101 à 200 en initiative
+5 à 7 de résistance au feu
+5 à 7 de résistance à l'air
Ou
-Caracoiffe:
1 à 80 vitalité
+1 PA
-Sabot de shika:
+21 à 30 en intelligence
+36 à 50 en vitalité
+21 à 30 à la chance
+1 à 2 aux coups critiques
+1 à 2 de dommages
+1 PM
+3 à 4 de résistance à l'air
+3 à 4 de résistance à l'eau
+3 à 4 de résistance au feu
4 à 5 % de résistance à l'air
Caractéristiques:
491 (101 parcho) Vitalité
101 (Parcho) Agilité
101 (Parcho) Sagesse
101 (pracho) Intelligence
Au total:
Force: 0 (+
25)
Intelligence: 101 (+55)
Chance: 0 (+30)
Agilité: 101 (+
95,
60)
Vitalité: 491 (+
210,
240)
Vie:
743,
763
Sagesse: 101 (
+125,
100)
Pa:
9,
10 (Dévouement:
11,
12)
PM: 4
+Dommages:
+7,
+12
%Dommages: 15%
Resistence neutre: 0%
Resistence feu:
3,
5%,
11,
4
Resistence terre: 0%
Resistence air: 10%,
11,
4
Resistence eau:
8,
10%, 4
Reduction Magique et Physique: 3
Coup critique:
+6 CC,
3 CC
Prospection:
106
Invocation:
+1,
+2
Pods: +375
Initiative:
607,
407 (Je ne suis pas sur si la vie compte.)
Portée: +1
Soins:
+5
En Rouge = Mode 3 Aiguille Chercheuse
En bleu = Mode 2 Aiguille Chercheuse, plus de bonus
Résultat:
Avec l'équipement proposer si dessus, deux vois s'offre à vous:
-Le mode 12 PA: Vous permet d'invoquer 3 aiguille par tour qui attaqueront de 80 chaques environs.
-le Mode 11 PA: Vous permet d'invoquer 2 aiguilles seulement, mais d'y placer d'autres sorts se mode donnant notament un peu plus de bonus.