[Ex-Wiki] Comment monter mon Crâ

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Publié par ptit tom
Je comprends pas bien le calcul? Vu qu'il y a deux jets, ce devrait être à l'avantage des + dom non? C'est mon arc que tu viens de prendre en exemple, alors ça me tient à coeur^^

tomdel

Edit: Je viens d'essayer avec le calculateur de dégâts de saint-dykaliste, qui te donne raison.
La moyenne affichée est de 78 par coup.
Si j'ajoute 50% dom, je passe à 106
Si j'ajoute +10 dom je passe à 98.

En fait l'écart est moindre comparé à une arme à un seul jet mais reste au désavantage des +dom à partir d'un certain seuil.
Est-il possible de calculer ce seuil?
Tom,

Le calcul indiqué est pour une source de dégât seulement, (a multiplier par 3 pour le hisedaisanges ) donc en moyenne, 1,98*3 vs 1*3.

Fox
Ci-dessous une proposition pour le wiki sur le crâ multi. Je n'ai pas mis d'équipements parce que l'éventail est trop large. Ouvert à vos remarques et à vos objections!

Il existe de nombreuses manières de jouer un crâ multi-élément :
  • en se consacrant au parchottage
  • en privilégiant les +dom et les %dom plutôt que les caractéristiques
  • en choisissant une arme de cac atypique...
Une définition générique consiste à dire que le crâ multi essaie d’utiliser de façon optimale la palette de sorts qui est à sa disposition pour leurs spécificités, la caractéristique devant un élément secondaire.
Pour ce faire :
  • il part d’une caractéristique principale, mais s’arrête plus ou moins tôt dans la répartition pour pouvoir monter au moins deux caractéristiques à un niveau équivalent. Le parchottage n’est pas obligatoire, mais il est recommandé, au moins en dehors de sa caractéristique principale.
  • il privilégie un équipement favorisant des dégâts honorables dans toutes les caractéristiques, notamment à travers la recherche de bonus +dom, %dom ou +CC ;
  • il privilégie les apports tactiques des flèches ou des sorts en recherchant des +CC et de la sagesse (retrait de PA et de PM).
Tout ce qu’il faut savoir sur le crâ multi-éléments

Remarque:
  • Il n'est pas nécessaire de commencer un crâ dans une optique multi pour le devenir. C'est une évolution possible pour de nombreux crâs, quelle que soit leur origine.
Avantages et inconvénients:
  • L'avantage principal du crâ multi est... sa polyvalence, car il tape dans tous les éléments et dispose de nombreux sorts tactiques. Cela le rend particulièrement à l'aise face à des groupes de monstres dont les résistances sont aléatoires/très diverses, mais aussi en soutien.
  • le crâ multi pourra être plus sensible que d'autre classes aux sorts de réduction générale des caractéristiques (ex Soryo, Fantôme Soryo). Cet inconvénient est cependant compensé par le fait que les bonus +dmg, %dmg (et donc les sorts TP et Maitrise des arcs)) ne sont pas affectés par ces sorts et que le crâ multi-élément tapera sur l'élément le plus vulnérable de l'adversaire (très important sur les Soryo!).
  • En pvp 1 contre 1, le crâ multi-élément sera probablement désavantagé contre les classes à réduction de dégâts (type feca ou xélor). En effet, le prix de la polyvalence du crâ multi réside dans des dégâts maximuaux inférieurs à ceux d'un crâ spécialisé. Face à une réduction fixe, cela peut être un handicap, que le crâ pourra compenser au momment de l'agression en choisissant une arme à haut dégât dans sa caractérisitique principale, et en adoptant un style de jeu "cache cache" et/ou course.
En pratique, le crâ multi :

* monte une première caractéristique (idéalement, la force ou l’intelligence, qui coûtent le moins cher) à 150 ou jusqu’à 200, puis conserve ses points pour une nouvelle caractéristique, préalablement parchottée si possible. Seule la chance n’est montée qu’aux parchemins, car elle coûte très cher (5 pour 1 à partir de 100). Dans l’optique où le personnage a atteint 150 en intelligence, en force et en agilité, et bien qu’à ce niveau là il n’ait plus besoin de conseil, on peut tout de même lui proposer de se consacrer désormais à la sagesse.

* privilégie dans le choix de ses équipements la présence de bonus +dom, %dom et +CC. Il peut choisir des équipements dans sa caractéristique principale mais, si celle ci est la force ou l’intelligence, il a tout intérêt à renforcer son agilité (qui lui permettra de tacler) et sa sagesse (qui lui permettra d’esquiver/de retirer plus de PA/PM).
Le crâ multi aura encore plus de difficultés que ses camarades élémentaires à porter les panoplies haut niveau, qui ne lui donneront jamais assez de tout ce qu’il veut. Il doit donc composer avec les équipements et faire ses propres combinaisons. Néanmoins, il peut déjà réserver sa guenille (et la rapiécer régulièrement), qui lui tiendra probablement chaud jusqu'à sa mort (ou une prochaine mise à jour), ainsi que son gelano, voire sa puissante ceinture fulgurante.

* monte ses sorts liés à sa caractéristique, mais privilégie aussi les flèches à effet et les envoûtements. Outre ses sorts liés à sa condition d’origine, donc, le crâ multi aura tout intérêt à favoriser les sorts suivants:
Les envoûtements :
  • tir critique niveau 6
  • tir éloigné niveau 5
  • tir puissant, qui ajoute 100% dommage pendant 3 tours pour 4 PA, et surtout +200% sur CC
  • maîtrise de l’arc, qui ajoute +13 aux dommages pour une durée infinie et pour 4 PA, et surtout +26 sur CC
Les sorts à 3 PA tactiques:
  • harcelante niveau 5 (pas de ligne de vue) ;
  • glacée niveau 6 (2 à 3 PA ôtés sur cc) ;
  • immo ou cinglante niveau 5 (retrait de PM sur CC, soit 6 esquivables, soit 2 non esquivables pendant 2 tours) ;
Les autres sorts:
  • recul, bien pratique pour se dépêtrer des situations difficiles
  • explosive, qui bien qu’aléatoire est un sort en zone très maniable et potentiellement dévastateur
  • ralentissante, qui ôte des PA en zone et qui est notre seul sort eau
  • absorbante, qui vole de la vie
  • punitive, un sort de dégât potentiellement dévastateur.
Les trois dernières flèches ont des CC extrêmement intéressants, qu’il faut rechercher pour obtenir des dégâts importants.
Les plus observateurs d’entre vous auront remarqué que, combiné avec une maîtrise et une libération, il faut être au moins 130 pour monter ces sorts en oubliant tout le reste, donc plus encore avec vos sorts de base. A vous de choisir vos priorités, ou de partir à la recherche d'une mine de diamants...

* cherche le 1/2 CC sur ses sorts 1/40 au plus vite. L’apparition ou la revalorisation des coups critiques sur les sorts des crâs pousse sans conteste à utiliser cette possiblité, qui permet de bénéficier de meilleurs envoûtements, de concrétiser les retraits de PM ou de PA ou tout simplement de multiplier ses dégâts de façon conséquente.
Evidemment le tir critique au niveau 6 aide grandement, ainsi qu’une agilité supérieure à 140. De cette manière, lorsque vous serez 1/2 CC sur le 1/40 avec le sort, vous le serez sans envoûtement pour le 1/30 de nombreuses armes de cac.

* cherche les PA supplémentaires. 8 PA au plus vite sont intéressants, comme pour tous les crâs, mais il est essentiel d’atteindre au plus vite, après le niveau 100, les 9 PA mini puis les 10 PA, qui facilitent l’utilisation des flèches à 5 PA et les combinaisons sur chaque tour.
Il est essentiel de penser cette évolution tout en restant 1/2 CC sur le 1/40. C’est bien là le plus dur, mais on peut prendre son temps!

* se choisit un familier à la hauteur de ses ambitions (ou donnant de la vie ou des résistances, mais là, ça le regarde!)
Parmi les choix,
- un minimino 50% dom
- une tortue +10 dom
- une dinde ivoire croisée avec la caractéristique qui l’intéresse. Elle donne +100 vita, +40% dom et +40 dans la caractéristique associée. Elles apparaissent doucement sur les différents serveurs...

* ne privilégie pas forcément les armes multi-éléments, qui sont de toutes façons peu nombreuses. L'arc hisedesanges, ce n'est pas avant le niveau 143!
En revanche, puisqu'il est doté de +dommages en masse, il a tout intérêt à utiliser des armes à plusieurs jets.
Pour les arcs, ce sont notamment le sram archer, l'arc anum, le huledela ou le lavoine.
Il peut aussi favoriser des armes lui donnant des +CC ou des +dom, ce qui facilitera son passage à 10 PA: parmi elles, notamment, l'arc huledela ou l'arc dragoeuf.
Citation :
Publié par ptit tom
Je ne l'ai pas encore testé pour cause de finances absolument désastreuses (vi ça coûte cher un huledela - mais merci karo ^^), mais vu que je compte pas prendre 50 niveaux dans le mois à venir, ça me semble le plus rapide pour améliorer mon jeu.
Oui mais attention, l'annonce par les devs de mettre les sorts L6 a disposition fin Aout pourrait redonner du peps à la magique ? (au moins pour ceux qui ne sont pas 191 pour l'explo L6 )

Si tu ne roule pas sur l'or peut être devrait tu attendre un peu

Pour l'oubli de destruct, je ne sais pas quoi dire. Il est souvent intéressant d'avoir destruct L5 pour finir un mob en une/deux destruct. Même si la punitive fait un peu plus de dégâts en moyenne, il ne faut pas oublier qu elle est limité a 1/mob/tour ce qui est un sacré handicap vu la variation des dégâts.

Sinon je rejoins 100% Karopockle, le cra multi-élément doit être l'heureux propriétaire d'une mine de diamants...

Au faite, je n'ai pas encore vu de discussions sur le boomerang perfide, est il intéressant en mode multiélémént (même si son mode 1/2 cc n est pas vraiment accessible et qu on lui préférera souvent l'abso en 1/2cc...) ?


Fox
Citation :
Publié par CharlyFox
Oui mais attention, l'annonce par les devs de mettre les sorts L6 a disposition fin Aout pourrait redonner du peps à la magique ? (au moins pour ceux qui ne sont pas 191 pour l'explo L6 )

Si tu ne roule pas sur l'or peut être devrait tu attendre un peu

Pour l'oubli de destruct, je ne sais pas quoi dire. Il est souvent intéressant d'avoir destruct L5 pour finir un mob en une/deux destruct. Même si la punitive fait un peu plus de dégâts en moyenne, il ne faut pas oublier qu elle est limité a 1/mob/tour ce qui est un sacré handicap vu la variation des dégâts.
La magique, je l'ai déjà niveau 6, et franchement, même si c'est la flèche de la sécurité (EC:1/100 et non bloquant pour des dégâts à peu près honorables), je ne m'en sers quasiment plus.

Pour le destru/puni, mon souci c'est que 3 immo=plus que 2 destru quand, comme moi, on a pas tant que ça en force. Quitte à utiliser de temps en temps une flèche à 4 PA, je me dis que punitive a plus de gueule, et les +dommages permettent qu'au pire elle tape comme une chercheuse!
Les niveaux 6 de la màj je préfère les oublier, je vois pas comment gérer ça...
Citation :
Publié par ptit tom
Ah ça ça m'intéresse! Je me suis fait la même réflexion en début de mois, en constatant que son utilisation était désormais bien ponctuelle... Je songeais à virer magique niveau 6 et destru niveau 4 (21 points de récup) pour monter la glacée niveau 6 (9 points), punitive niveau 5 (10 points) et contribuer au montage de ma harcelante (encore 5 points).
Personnellement je privilégie maintenant les sorts avec effet plutôt que les sorts de dégât pur (hormi punitive/explosive), quitte a en oublier certains (ce qui fut le cas de la magique, bientôt de destructrice).

Mais le gros désavantage de glacée par rapport à magique, c'est la PO, qui impose de lancer Tir Eloigné assez vite pour l'exploiter (même stuffé +4po, qui reste un stuff de drop/xp pur et pas du tout adapté pour les combats tactiques) contrairement à magique.

Citation :
Publié par ptit tom
Concernant la pano dragoeuf, je crois qu'il y a vraiment 3 éléments à prendre en considération: l'amu (qui est vraiment très chouette avec ses +2 CC et ses +dom), les bottes (+4 CC, intel, chance et +dom) et éventuellement la ceinture. Le problème pour cette dernière, c'est que de toutes manières pour jouer à 10 PA elle est quasi obligatoirement prise par la puissante fulgurante. Dommage.
L'inconvénient des bottes est quand même l'absence de sagesse, mais elles sont moins couteuses à réaliser que des harry (personnellement, j'ai une un mega coup de bol pour obtenir une etoffe de MP pas cher donc j'ai pas hésité).

Au dela de l'aspect sagesse des bottes qui reste un détail, pour un mode 10PA 1/2cc sur 1/40 (hors turquoise), y'a pas 36 solutions, soit c'est puissante ceinture fulgurante et guenille, soit cape fulgurante et ceinture des vents, dans tous les cas la ceinture dragoeuf n'entre pas dans le stuff, ou alors s'imposer un CaC style dagues dragoeuf pour avoir 10PA, ou jouer 9PA, mais bof, limitation à 1CaC, alors qu'en choisissant un autre stuff, on peut jouer avec n'importe quel CaC 1/2cc sur 1/40 en 10PA/4PM
Joli boulot Tom. Quelques remarques:

A) Mettre la définition au début (avant le tout ce qu'il faut savoir...).
B) Dans les remarques il pourrait être intéressant de mettre les inconvénients suivants (mais bon pour être juste il n'y a pas d'inconvéniant sur les autres classes ):
  • le cra multi pourra être plus sensible que d'autre classes aux sorts de réduction généraux de caractéristiques (ex Soryo, Fantome Soryo). Cet inconvénient est cependant compensé par le fait que les bonus +dmg, %dmg (et donc les sorts TP et Maitrise des arcs)) ne sont pas affecté par ces sorts et que le cra multi-élément tapera sur l'élément le plus vulnérable de l'adversaire (très important sur les soryo!).
  • En pvp 1 contre 1, le cra multi-élément sera probablement désavantagé contre les classes a réduction de dégat (type feca ou xélor). En effet, le prix de la polyvalence du cra-multi élément est un dégat maximum inférieur à celui d'un cra spécialisé. Face à une réduction fixe, cela peut être un handicape que le cra pourra compenser au momment de l'agression en choisissant une arc à haut dégât dans sa caractérisitique principale et en adoptant un style de jeu "cache cache" et/ou course.
C) "Le crâ multi pourra difficilement porter les panoplies de ses camarades élémentaires, qui ne lui donneront jamais assez de tout ce qu’il veut. Il doit donc composer avec les équipements et faire ses propres combinaisons. "

Pour moi ce n'est pas vraiment discriminant, aucune pano à ma connaissance ne donne assez de cc pour être jouable dans son intégralité en 1/2cc. Je propose que tu remplace par "Le crâ multi aura encore plus de difficulté que ses camarades élémentaires à porter les panoplies haut niveau,..."


Voila, deux tout petits cents sur ton post qu'il serait fort intéressant de rajouter au Wiki. Sinon 100% d'accord avec tes remarques sur magique. Pour destructrice, oui tu as raison actuellement, mais a voir ce que donnera la maj, si la destruct gagne peu de dmg de base par exemple le 1d4 des précédents niveaux, aucun probleme ton résultat reste valable!, mais si les devs nous sortent un cc au dégat max fixe genre 36 comme sur l'expiation ou un +10dmg base sur le cc comme sur l'abso et la ralentissante, cela pourrais remettre en cause ton calcul selon les bonus %dmg (plustot destructrice) et +dmg (plustot imo/cinglante) de ton équipement.

Enfin c est un raisonnement dégât pur et Edhiltir a raison, si tu n'as que deux fleches terre, il vaut probablement mieux favoriser une a effet spécial + puni.

Fox
Si tu joue 10 Pa, il vaut mieux faire 2 destru +1 flammiche que 3 immo +rien, non ?

(raaaaah la Maj d'aout, j'ai peur...)


A propos j'ai moi aussi un problème, je sais pas ou récupérer mes points de boost parce que je me sert d'a peu pres tous les sorts que j'ai boosté...
A votre avis baisser destru bonne idée ?

Sachant que je ne suis pas lv 161 x) (mais 134) et que j'ai :
TC lv6
chercheuse lv 5
TE lv5
recul lv3
puni lv5
TP lv 5
harcelante lv5
cinglante lv5
destru lv5
abso lv 5
Maitrise lv 5

+ cawotte 2, maitrise arc lv6, épée lv4
Et je dois monter explo/glacée (en prévision d'un mode 1cc/2 sur glacée...)




Edit pour tom :
Très jolie synthèse bravo, tu viens de m'apprendre que je suis presque un cra multi yahoo
Pour les arcs pense au dragoeuf, +5cc +10 dom c'est pas degueu, elle vient de la ma flammiche de roxxor
lv130 pour tout monter c'est limite, tu ferais mieux de rajouter 10niveau... je suis lv 135, j'ai pas monté glacée, ni explo, ni ralentissante (mon dieu donnez moi des diamants !!)
@ Edilthir, CharlyFox, Karopockle
J'ai intégré vos remarques.
CharlyFox, j'ai juste copié/collé^^
Edhiltir, j'ai repris les termes "sort à effet" vs. "sort à dégât"
Karo, j'ai intégré l'arc dragoeuf parmi les arcs donnant des +CC et +dom, et modulé sur le niveau 130... Si avec ça on donne pas envie aux gens de le faire^^

Concernant les armes de cac justement je n'ai mis que les arcs, vu que je connais que ça. Si vous avez des propositions concernant les dagues voire les épées (au moins l'épée dragoeuf et les dagues dragoeuf? j'y connais rien...), ce serait pas mal.

@ Karo
Je pense qu'avec 10 PA, je ferai 2*immo et 1 puni si je dois jouer terre.
Un des trucs aussi que j'aime pas avec la destructrice c'est que son ec est bloquant, donc puni en dernier après 2 immo, ça me semble pas mal^^
[HS: record hier de 12 immo sans cc. yé^^]

Je vois pas où tu peux retirer des points, sincèrement. J'ai fait le choix de garder absorbante au niveau 4 et ralentissante au niveau 5 pour pouvoir me servir des 2. Il te faut 35 points avec les sorts que tu veux monter, mais alors en plus tu montes une seconde maîtrise...
44 points.
Et le niveau 178 tu y as songé?
Bienvenu au club des "Jsuis-trop-en-manque-de-boost" :/


Franchement Kara je ne saurais quoi te conseiller d'oublier, peut-être Chercheuse qui est redondante avec Harcelante. Pour ma part en tout cas, rien que pour la PO et l'absence de ligne de vue, cette flèche a beaucoup d'utilité.
Après je ne suis pas force à la base, mais Destru a-t-elle encore beaucoup d'intérêt pour toi ?
[EDIT: ah voui j'oubliais, selon son utilité oublier Maîtrise de l'épée. J'avais prévu de monter une maîtrise Dagues à mon Lv100, 60Lv plus tard je cherche encore les boosts :s )


@Tom : (ironique) tu pourras rajouter que le crâ multi CC s'équipent "discount" puisque même après les Lv150, des équipements Lv53 (Guenille), ou même Lv60 (Gélano) ou Lv80 (Fulgurante) lui sont suffisants.

Alors certes il n'y a pas de pano adaptés à un crâ CC1/40, mais c'est toujours des sous économisés à investir dans l'exploitation de mines de diamants. Parce que ce qui fait la force du crâ multi c'est la diversité de ses sorts et effets.

M'enfin, ce serait bien de prévoir des équipements HL qui nous permettrait d'éviter de traîner une Guenille (le nom est bien choisi xD) pendant 80Lv (pour ma part en tout cas :/). Je parle même pas en terme de puissance, juste histoire de changer. Mais merde quoi, un crâ c'est pas la classe incarné, la grasse... ? Moi j'ai l'impression de crouler sous la poussière

Sinon plus sérieusement... se pose la question des fameuses panoplies de classe à venir ? Seulement pour faire jolie? ou avec une utilité en combat?
Quelqu'un a des infos?



D.-E. )->
Citation :
Publié par Delf-Eor
@Tom : (ironique) tu pourras rajouter que le crâ multi CC s'équipent "discount" puisque même après les Lv150, des équipements Lv53 (Guenille), ou même Lv60 (Gélano) ou Lv80 (Fulgurante) lui sont suffisants.
Peut être discount sur Jiva, mais ailleurs, les deux derniers, ouille^^
Je vais préciser qu'effectivement les deux premiers au moins sont obligatoires... Toujours ça de moins à chercher dans son équipement!
Citation :
Publié par Delf-Eor
M'enfin, ce serait bien de prévoir des équipements HL qui nous permettrait d'éviter de traîner une Guenille (le nom est bien choisi xD) pendant 80Lv (pour ma part en tout cas :/). Je parle même pas en terme de puissance, juste histoire de changer. Mais merde quoi, un crâ c'est pas la classe incarné, la grasse... ? Moi j'ai l'impression de crouler sous la poussière
+200 cents,

fox cra cc discout!

Bonjour amis crâs,

Je vais vous faire part de ce que je compte faire avec mon crâ

Je voudrais taper au feu avec mon pêcheur fm au niveau 70, et me heal a l'absorbante quand j'en ai besoin mais je ne sais pas ce que vaut ce sort.

Pour le moment je me suis équipé pour atteindre 130(+109) en intel et 40(+53) en agi. (je suis niveau 60)

Voici ma question, est-ce que c'est une chouette idée de compter sur une absorbante pour me heal quand j'en ai besoin ou dois-je virer les items qui me donne les bonus agi (notamment scaranneau blanc et geta aerdala (que je garderai sûrement )) pour monter encore plus mon intel ? et est-ce que mes heals seront corrects ?

Merci bien
Avec 93 d'agi tu devrait faire environ 40/50 et recupérer 20/25 même avec ce peu d'agi en CC sa peut être bien (mais j'ai rarement vut des Cra intel/CC a se lvl).
Donc sa s'rait un peu "moyen".

Donc, soit fait quelques sacrifices en intel au profit de l'agi si tu veut vraiment te soigner, ou sinon enlève ton anneau scara blanc, ou met un merta sa te fera un peu d'agi si tu veut vraiment taper avec cet flèche.
Citation :
Publié par The Ugly Duckling
Bonsoir à tous .

Je vais faire court : panoplie toady ou arme air et dantgoule pour un niveau 60?

Merci bien .
Je conseille dantgoule et hidsad (si maîtrise des arcs) sinon dantgoule + 2lvl et bless Air (ou série fourbesque) =)

Si tu tapes à l'harcelante/recul, autant prendre max agi et donc toady (ça se *mage assez bien. . .)

Sinon, si tu comptes prendre comme deuxième maîtrise celle des bâtons, en toady puis le magnifique
Citation :
Publié par igloo
Bonjour amis crâs,

Je vais vous faire part de ce que je compte faire avec mon crâ

Je voudrais taper au feu avec mon pêcheur fm au niveau 70, et me heal a l'absorbante quand j'en ai besoin mais je ne sais pas ce que vaut ce sort.

Pour le moment je me suis équipé pour atteindre 130(+109) en intel et 40(+53) en agi. (je suis niveau 60)

Voici ma question, est-ce que c'est une chouette idée de compter sur une absorbante pour me heal quand j'en ai besoin ou dois-je virer les items qui me donne les bonus agi (notamment scaranneau blanc et geta aerdala (que je garderai sûrement )) pour monter encore plus mon intel ? et est-ce que mes heals seront corrects ?

Merci bien
Bonjour,

Tout dépend de ce que tu appel "quand j'en ai besoin" et de ton niveau de cc.


A) Combien de soins supplémentaires me donnent 93 points d'agilité:

Abso va te soigner au L5 de (((13+24)/2)*(1+(agi+%dmg)/100) +(+dmg))/2
si tu ne l'as pas en 1/2 cc. Donc avec tes 93 d'agilité se traduisent en 8,06 soins supplémentaires sur une absorbantes par rapport a si tu avais 0 en agilité en supposant que le %dmg et le +dmg sont équivalents et monstre à résistance air à 0%

si tu es en 1/2 cc, avec l'abso L5 le gain est de ((13+24+25+36)/4)*agi/100)/2
tes 93 d'agi se traduisent donc par 11,39 soins.

B) Combien de soins me donnera l'absorbante:
Les chiffre ci dessus ne tiennent compte que du gains d'agilité. Je ne connais pas ton gear exacte mais en supposant que tu ai +20 dmg% (le pécheur en donne qqs uns et 15 dmg bonus, l'abso te soignerai de

27,2 pv en mode non cc et de 31,8 en mode cc.

Avec tir puissant cela te donnerai +9,25 / +11,4 (si le tp n est pas cc) et +18,5/+22,8 si le tp est cc.

donc dans un cas favorable, en mode cc avec tir puissant cc tu récupérerai du 54 pv par abso.

Cela peut il t'être utile ?

Fox
a bas niveau ça le sera (j'ai 208pv), mais a HL je doute.

une autre question, est-ce que le pêcheur se fm a 80% ou 65% ?

j'imagine qu'a 80% c'est mieux bien sur, mais 600000 la popo sur Menalt, y a t'il une alternative au pêcheur en dagues ou autres arcs ?

Merci
Bon, j'ai intégré la partie sur le crâ multi élément dans le wiki, mis en forme d'autres parties et fait pas mal de corrections.
Il faudrait probablement nettoyer encore quelques parties et surtout harmoniser un peu plus la mise en forme, mais il est temps de se mettre à bosser...
Citation :
Publié par ptit tom
Bon, j'ai intégré la partie sur le crâ multi élément dans le wiki, mis en forme d'autres parties et fait pas mal de corrections.
Il faudrait probablement nettoyer encore quelques parties et surtout harmoniser un peu plus la mise en forme, mais il est temps de se mettre à bosser...

J'ai pas envie de modifier, ben oui, je foire toujours tous, puis je sais même pas si je peux post sur un wiki. . .Mais pour l'équipements bi-élément, on pourrais quand même mettre les pano bouftous (ben Vi, force et intel :x) ainsi que la pano Rat Cérénomial(agi-intel ? ).

Sinon, on peut faire une liste d'équipements multi ? (genre pour les lvl 40-80, où ça peut être intéressant. . .)
Citation :
Publié par Dark-Syrakus
J'ai pas envie de modifier, ben oui, je foire toujours tous, puis je sais même pas si je peux post sur un wiki. . .Mais pour l'équipements bi-élément, on pourrais quand même mettre les pano bouftous (ben Vi, force et intel :x) ainsi que la pano Rat Cérénomial(agi-intel ? ).

Sinon, on peut faire une liste d'équipements multi ? (genre pour les lvl 40-80, où ça peut être intéressant. . .)
Vi, l'équipement bi-élément, ça ferait bien partie des trucs à virer à mon sens... Ou alors à fournir autrement. Ca ne va pas en plus avec le texte du crâ multi, d'autant que ces panos ne donnent pas, ou pas suffisament, de cc pour être intéressantes pour nous.

Si tu ne peux pas/ou ne veut pas modifier le wiki, tu peux faire une proposition en tant que message, que quelqu'un d'autre se chargera d'intégrer si elle est pertinente.
Citation :
Publié par Karopockle
Si tu joue 10 Pa, il vaut mieux faire 2 destru +1 flammiche que 3 immo +rien, non ?

(raaaaah la Maj d'aout, j'ai peur...)


A propos j'ai moi aussi un problème, je sais pas ou récupérer mes points de boost parce que je me sert d'a peu pres tous les sorts que j'ai boosté...
A votre avis baisser destru bonne idée ?

Sachant que je ne suis pas lv 161 x) (mais 134) et que j'ai :
TC lv6
chercheuse lv 5
TE lv5
recul lv3
puni lv5
TP lv 5
harcelante lv5
cinglante lv5
destru lv5
abso lv 5
Maitrise lv 5

+ cawotte 2, maitrise arc lv6, épée lv4
Et je dois monter explo/glacée (en prévision d'un mode 1cc/2 sur glacée...)

je suis lv 135, j'ai pas monté glacée, ni explo, ni ralentissante (mon dieu donnez moi des diamants !!)

Qui veut une carte de membre pour le club "les-crâ-en-manque-de-boost" ?

Bref...



Chercheuse : Ca revient un peu à ce que disait tomdel concernant la magique... Dur dur de se dire qu'il faudrait peut être s'en séparer (le pire c'est que j'y songe très fortement (pour magique) mais que j'ai pas encore osé :s)

Si tu te sépares de la chercheuse tu as toujours l'harcelante/cinglante en flèches à 3PA... L'inconvénient et qu'il te faudra très certainement jouer TE avant harcelante pour booster sa PO (qui est à 7 au level 5 contre 14 pour chercheuse )

Niveau dégats je pense que l'harcelante doit etre plus stable avec de bons +dommages (à confirmer ou infirmer car je ne joue pas avec... à tort mais j'ai pas les points de boost pour )

Le seul hic est qu'on a pas encore de visibilité du sort au level 6. Chercheuse au level 6 a un EC à 1/100 ce qui lui offre une certaine stabilité et sécurité tandis que pour le moment harcelante est à 1/45EC. Je sais ce n'est pas ton but pour l'instant de monter un de ces sorts au level 6 mais à très long il faudra sûrement y penser et si l'EC de l'harcelante ne passe pas à 1/100 elle deviendra peut-être beaucoup moins intéressante que chercheuse.

Dans tous les cas perso je serais d'avis de redescendre chercheuse....

=> hop 10 points de gagné et une explo lvl 5 dans le carquois :]


Absorbante : la différence de dégats entre le level 4 et le level 5 reste minime et à mon goût cher pour 4 points de boost. La redescendre d'un point ne serait pas une erreur à mon sens => hop, 4 points

Destru : perso j'ai jamais été attiré par cette flèche. Malgré le caractère plus qu'aléatoire de la puni et sa limitation à 1coup/joueur/tour je la préfère...

lvl 4 : 4PA / 7 à 28 / 5PO
lvl 5 : 4PA / 8 à 32 / 6PO

Ca serait peut être pas superflus de la redescendre au level 4... A voir...

Si tu la redescends d'un point tu pourrais avoir 8 points de boost ce qui pourrait te permettre de booster ralentissante au level 4 ce qui est déjà très bien. D'ailleurs le level 4 de Ralentissante peut être suffisant dans un premier temps et tu peux te consacrer à autre chose avant de la booster au level 5


Bon pour glaçée là y'a pas le choix : soit tu trouves 75 diamants par terre comme ça... (tu m'appelles si tu trouves ne serais-ce qu'un seul diamant par terre d'ailleurs ) soit tu level up


Le reste de tes sorts on peut pas vraiment y toucher, déjà que là c'est pas simple


Bon ben...

* repart à la chasse aux diamants *

Bye
Citation :
Publié par bennysan
Si tu te sépares de la chercheuse tu as toujours l'harcelante/cinglante en flèches à 3PA... L'inconvénient et qu'il te faudra très certainement jouer TE avant harcelante pour booster sa PO (qui est à 7 au level 5 contre 14 pour chercheuse )
Harcelante lvl 5 à 1 à 12PO sans ligne de vue, c'est cinglante avec 7PO lvl 5

Citation :
Publié par bennysan
Le seul hic est qu'on a pas encore de visibilité du sort au level 6. Chercheuse au level 6 a un EC à 1/100 ce qui lui offre une certaine stabilité et sécurité tandis que pour le moment harcelante est à 1/45EC. Je sais ce n'est pas ton but pour l'instant de monter un de ces sorts au level 6 mais à très long il faudra sûrement y penser et si l'EC de l'harcelante ne passe pas à 1/100 elle deviendra peut-être beaucoup moins intéressante que chercheuse.
L'EC à 1/45 bloquant n'est pas trop gênant à partir du moment ou tu t'en sert derrière une bardée d'obstacles qui brisent la ligne de vue de ton adversaire.

Puis taper à 12PO sans ligne de vue, ça justifie un EC à 1/45 même au lvl 6 du sort.
Citation :
Publié par bennysan
Absorbante : la différence de dégats entre le level 4 et le level 5 reste minime et à mon goût cher pour 4 points de boost. La redescendre d'un point ne serait pas une erreur à mon sens => hop, 4 points

Destru : perso j'ai jamais été attiré par cette flèche. Malgré le caractère plus qu'aléatoire de la puni et sa limitation à 1coup/joueur/tour je la préfère...

lvl 4 : 4PA / 7 à 28 / 5PO
lvl 5 : 4PA / 8 à 32 / 6PO

Ca serait peut être pas superflus de la redescendre au level 4... A voir...
C'est mon cas, tiens, d'avoir abso et destru niveau 4. Destru va virer de toutes façons, mais abso, je la monterais bien 5 pour le coup. D'accord c'est pas tant que ça de dégâts en plus, mais bon, on se soigne dessus, et 4 points de dégâts de plus c'est pas si négligeable. Pas la priorité mais je la monterai 5, moi, celle là.
Citation :
Publié par bennysan
Si tu la redescends d'un point tu pourrais avoir 8 points de boost ce qui pourrait te permettre de booster ralentissante au level 4 ce qui est déjà très bien. D'ailleurs le level 4 de Ralentissante peut être suffisant dans un premier temps et tu peux te consacrer à autre chose avant de la booster au level 5
Au moins niveau 3, soit 3 points, pour qu'elle passe à 5 PA. Et niveau 4 (mon objectif dès que je trouve 3 autres points...) pour qu'elle ôte entre 1 et 3 PA.


Dur quand même...
Ouais effectivement j'ai confondu la PO de cinglante et harcelante :]

Ca change rien au fait que je pense qu'il peut etre intéressant de redescendre chercheuse pour monter l'explosive

@Tomdel :
pour lui autant monter ralentissante lvl 4 tout de suite plutot que lvl 3 et glaçée au lvl 3 aussi. Glaçée a une PO pas top du tout alors au lvl 3 il risque de pas s'en servir énormément ^^
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