Hello, jouer multi n'implique pas d'utiliser des armes qui tapent dans tous les éléments, ça veut surtout dire pouvoir se servir de l'ensemble de la panoplie de sorts qui t'est proposée.
Principes:
* Pour jouer multi, le parchottage, au départ, n'est pas obligatoire, même si dans les faits on doit bien passer par là.
* En revanche, comme le précise karopockle, le 1/2 CC sur le 1/40 est obligatoire. Ca, tu peux l'attendre sans trop de perte à partir du niveau 7X-9X. Ce cc est obligatoire parce que de nombreux sorts sont particulièrement intéressants en 1/2 CC (ralentissante, absorbante, immo, puni), mais surtout les deux sorts de soutien amis du joueur multi (maîtrise des arcs et tir puissant, mimi comme tout en cc).
* En focalisant sur les +dom, tu obtiens des jets comparables sur les petites flèches (à 3 PA) quel qu'en soit l'élément. Tu obtiens des jets mini corrects dans toutes tes flèches, d'ailleurs.
* Comment placer tes points? Choisis une première carac dominante, que tu parchottes d'origine si tu en as le courage, mais ce n'est pas obligatoire. Autant que possible, choisis l'intelligence ou la force, parce que c'est ce qui nous coûte le moins cher. Arrivé à 150, je te conseille d'arrêter là pour tes points. Si dans l'intervalle tu as parchotté une deuxième caractéristique à 101 (force) ou 80 (agilité sauf si tu es cresus), tu passes une deuxième caractéristique à 140-150. Et ainsi de suite si tu es un garçon courageux. La chance ça ne sert à rien, hein, beaucoup trop cher. Si tu en arrives à plus savoir où placer tes points, la sagesse c'est pas bête.
Comment choisir ses sorts?
Il me semble qu'il faut très vite penser à ses flèches à 3 PA: glacée/immo-cinglante/chercheuse/harcelante. En montant la première, la dernière et une du milieu, tu as une flèche de chaque élément qui coûte pas cher et qui tape fort aux +dom.
Ensuite tu peux penser aux sorts tactiques intéressants. Il y en a un certain nombre d'incontournables, et d'autres qui dépendent de ton élément d'origine/d'un attachement personnel.
Les incontournables donc:
* le trio harcelante/glacée/immo-cinglante
* la ralentissante
* l'absorbante
* l'explosive
* la punitive (voire la destructrice)
Et évidemment la recul niveau 3 comme tout le monde, tir puissant, maîtrise des arcs, tir critique et tir éloigné. Pour le reste, au choix!
Au niveau du nombre de PA
Passer à 8 PA au plus vite possible, 9 PA après le niveau 100 pour enchaîner 3 flèches à 3 PA, puis dès que possible 10 PA, mais en restant 1/2 CC. C'est le plus difficile, mais on peut prendre son temps^^
Au niveau du cac,
aucune obligation à choisir un cac multi élément, par contre un cac multi dommage ça se tient, parce tu as beaucoup de +dom qui comptent à chaque jet, d'abord, et que les bonus aux cc se comptent aussi à chaque jet.
Si tu joues arc (je connais pas trop le reste), le sram archer, l'anum, le huledela, le lavoine et le hisedesanges sont des bons choix. L'arc de boo aussi (merci Karopockle^^), à utiliser uniquement sur les monstres avec des faiblesses terre-eau^^".
* Comme dit Delf-Eor, privilégier les équipements donnant de l'agilité et de la sagesse - en comptant un démarrage avec une caractéristique principale feu ou force. L'agilité pour les tacles, effectivement, et si tu joues avec glacée/ralentissante/immo, plus de chances d'ôter des PA/PM. D'expérience, il faut viser un minimum de 150/200 en sagesse, et évidemment 140 en agilité pour passer le taux de CC de 1/5 à 1/2.
Concernant le familier, parmi les choix:
- un minimino 50% ça se tient, surtout au début et pour les flèches/les arcs potentiellement lourds en dégâts.
- une dinde ivoire croisée avec la caractéristique qui t'intéresse. Elle donne +100 vita, +40% dom et +40 dans la caractéristique associée. Ca c'est un must, mais encore faut-il qu'elles apparaissent... Pas vu encore sur Raval.
- avec un jeu très porté sur le cac et les flèches à 3 PA, une tortue à +10 dom. Je crois que CharlyFox ou Ifym avait fait un calcul montrant que c'était globalement très intéressant.
Voilà, amuse toi bien avec ça. Si ça semble suffisamment étoffé à tous, ça pourrait éventuellement entrer dans le wiki.
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