Je pensais qu'à l'origine Mythic avait conçu un savant mélange pour rendre le gameplay de healer intéressant, à savoir la prédominance des HoT sur les heals classiques, ce qui évite les spams de heal à 1500 et dynamisait énormément le gameplay.
Là, en passant le gros heal à 2.5 (ça encore la différence n'est pas énorme), avec une chance d'interrupt à 50% (là par contre, c'est colossal) on se retrouve avec le healer qui existe dans tous les MMOs, un truc plutôt classique.
En gros, le côté anticipatif du cultiste, que perso, j'adorai, va pratiquement disparaître où au mieux sera bien moins technique.
Pour tenir un mec en vie, il fallait savoir utiliser ses HoT de manière anticipative(et ne pas oublier ce que l'on faisait et sur qui) + se placer correctement pour ne pas être interrupt quand ça chauffait... Maintenant, sur le papier, ça me paraît beaucoup plus simple et moins fun à jouer. En somme, très classique.
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