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Nos propositions de sorts de classe
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Crevard Ingenieux |
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Certains sorts sont abusay par rapport à d'autres XD
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Caribouh - Cazibouh |
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Vous avez beaucoup d'idées, mais certaines de vos propositions sont abusée
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Empereur
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J'ai un concept à développer pour le crâ..
Ce serait une flèche qui soignerait sur coup critique (soin assez élevés) et qui infligerait de faible dégâts feu en temps normal. Le CC serait à 1/10 au niveau 1 et à 1/5 au niveau 6. Un exemple; Flèche Cupide Niveau 1: 5 PA, 1 à 6 de Portée, Dommages : 1 à 8 (Feu), Sur CC (1/10): PDV rendus: 12 à 20 Niveau 5: 4 PA, 1 à 9 de Portée, Dommages : 1 à 15 (Feu), Sur CC (1/6): PDV rendus: 18 à 30 Niveau 6: 3 PA, 1 à 10 de Portée, Dommages : 8 à 15 (Feu), Sur CC (1/5): PDV rendus: 26 à 30 |
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Héros / Héroïne
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Je n'avais pas penser a un vol de vie, pour un sort panda, mais c'est intéressant en tout cas j'aime bien.
Par contre je trouve que le sort fait un peu ecaflip ( peut être que le fait de jouer éca aussi modifi mes perceptions ) Je tien particulièrement aux trois éléments dans ma proposition car les panda terre feu sont pas rare mais je ne veux pas abandonner les air. ( bon pour les panda eau désolé mais bon on parle d'un sort saoul donc...) Donc je trouve ton idée intéressante mais on doit encore peaufiner je pense qu'on peux vraiment faire quelque chose de valable. |
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Citation :
Le deuxième : Enorme pour ! Un sort très tactique, bien sympa, qui peut s'adapter à tous les builds. En plus je trouve qu'il collerait parfaitement avec les pandas ![]() A développer ! |
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Sympa le sort de classe féca \o/
Pandawa ² ![]() |
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J'ai fait une tentative d'implantation du sort «Mimique Improvisée» pour le panda. Je vous invites à aller voir et à modifier
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Bonjour,
Je n'ai pas vraiment pris le temps de lire tout le Topic, donc veuillez m'excuser si l'idée à déjà été proposée. Pour la classe Sram je verrais bien un sort du type "égorgement" qui serais en parfaite association avec le BG du Sram. Ne connaissant pas vraiment les calculs de dégâts je met donc seulement des tranches de dégâts approximatifs: Ce sort serais composé d'une frappe terre et air: Il faut de l'agilité et de la force pour égorgé quelqu'un ![]() Donc: Niveau1: 5pa, tape 10 à 12 terre/air, cc 11 à 13 Niveau2: 5pa, tape 11 a 13 terre/air, cc 12 à 14 Niveau3: 5pa, tape 12 à 14 terre/air, cc 13 à 15 Niveau4: 5pa, tape 13 à 15 terre/air, cc 14 à 16 Niveau5: 4pa, tape 14 à 16 terre/air, cc 15 à 17 Niveau6: 4pa, tape 16 à 18 terre/air, cc 20 à 22 Po: 1, non modifiable cc: 1/50 ec: 1/70 Temps de relance: 0 tour Utilisation: 1 fois par cible. je ne pense pas vraiment que ce sort soit "abuzay" Voilà donc mon avis, qu'en pensez-vous? |
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Angeloflight [Mai] |
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Citation :
Ha si, quand même.
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Don Tempo Corbonta |
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Ah, possible alors ^^ quelques précisions seraient bienvenues s'il te plaît
![]() Pour les dégâts, comme je l'ais dit dans mon précédent post, je ne connais pas les formules etc, donc ils sont sûrement à changer. Après sûrement qu'une réduction des dommages amènerais à de meilleurs résultats. |
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Angeloflight [Mai] |
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Moi je dis toujours à 5 PA mais et lvl 1 et 2 à 6 PA, mais pour le tapage :
Niveau1: 5pa, tape 8 à 13 terre/air, cc 8 à 14 Niveau2: 5pa, tape 8 à 13 terre/air, cc 8 à 14 Niveau3: 5pa, tape 9 à 14terre/air, cc 13 à 15 Niveau4: 5pa, tape 13 à 15 terre/air, cc 14 à 16 Niveau5: 4pa, tape 14 à 16 terre/air, cc 15 à 17 Niveau6: 4pa, tape 16 à 18 terre/air, cc 20 à 21 et retire 1 PM ou un PA pendant 2 tours. Esquive du PM/PA en début de tour. Finalement, pas si busay que ça, mais voilà, en CC lvl 6 tu te prends un 45x et un PM/PA de moin ^^ Tempo. |
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Don Tempo Corbonta |
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Entièrement d'accord avec toi, ce sort peut apporté un plus sur la façon de jouer du Sram, après il est vrais que les frappes que j'ai mis au début sont un peut excessives... si on cumule les dégâts à HL cela donnerais vraiment de trop grosses frappes.
Le PA/PM perdu me plait bien pour le lvl 6 ![]() |
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Angeloflight [Mai] |
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Edit: je modifie le message, je me suis mal exprimé
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Angeloflight [Mai] |
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Bonjour, je vous avoue que je n'ai pas lu, toutes les pages, precedentes, car je ne sais pas si je vais avoir beaucoup de temps. En tout cas, je trouve ce topic très interessant, et je voudrait a mon tour contribuer a son evolution.
Je viens proposer un sort pour les fécas. ( personellement je joue un iop) Le sort s'appellerait Reactivation des glyphes Il réactiverait tout les glyphes posé precedementphe par le lanceur ( je pense que réactiver TOUT les glyphes serait un peu... abusay). Il faut donc comprendre que les glyphes concerné seraient : -glyphe agressif -glyphe enflamé -glyphe d'immo -glyphe de silence -cawotte Les differents level du sort permettrait de diminuer le cout en PA qui s'eleverait des le debut a 7 pour arriver a 5 au lvl 6 Ainsi que le nombre de tour ou le glyphe serait efficace. Allant de : nbr de tour normal - 4 tour au lvl 1 ( 1 tour étant le minimum) jusqu'a nbr tour - 1tour au lvl 6. C'est une simple proposition ^^ voila ++ bon jeu. |
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Je propose un sort pour le xélor :
Faille temporelle Les sort permettrait de créer un faille temporel afin de lancer un sort sur l'ennemi. Exemple : Je crée la faille temporel puis je lance un sort sur la faille ça atteint un ennemi au hasard. |
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Le sort est bien pensé, mais je pense qu'il faudrait réactiver seulement le dernier glyphe utilisé. on aurait donc cela: Niveau 1: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/7pa/relance tout les 15 tours Niveau 2: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/7pa/relance tout les 13 tours Niveau 3: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/6pa/relance tout les 11 tours Niveau 4: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/6pa/relance tout les 9 tours Niveau 5: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/6pa/relance tout les 8 tours Niveau 6: Réactive le dernier glyphe posé (au même endroit)/5pa/relance tout les 7 tours Edit: au même endroit entre parenthèses car je ne sais pas si cela serais vraiment rentable, c'est donc à revoir. |
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Angeloflight [Mai] |
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Pour moi ce qui était interessant, c'était justement de réactiver TOUT les glyphes, on pourrait limitier ce sort a une utilisation par combat ou bien 1 relance tout les 15-20 tours.
Il faudrait aussi les réactiver a l'endroit ou ils ont été posé, comme ça au fil du combat, on aurait peut-etre un peu plus de strategie a avoir quand on joue contre un feca. |
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