Publié par kalidor
Bref la question est : La répétitivité à elle une chance face à la richesse de contenu ? "
Jen e pense vraiment pas que ce soit si simple.
D'abord, il y a deux façons de faire marcher un MMO : fidéliser ses joueurs (en proposant de nouveaux contenus) ou les renouveler sans cesse (compenser les départ par des arrivées nouvelles). Et WOW est suffisamment connu pour renouveler facilement son "stock" de joueurs.
Ensuite, parce qu'il est bien connu que le contenu n'est pas le principal intérêt dans un MMO. On sait que les (gros) joueurs atteignent le "end game" très rapidement (quelques mois) mais restent abonnés souvent très longtemps (parfois plusieurs années). S'ils restent, ce n'est pas pour le contenu, c'est pour la communauté, les connaissances qu'ils ont forgées, etc.
Vu la base actuelle de joueurs de WOW aujourd'hui, il n'est pas près de "mourir" avant plusieurs années. S'il commence seulement à décliner face à la concurrence de la fin d'année (AoC, WAR, V:SoH), se sera déjà pas mal.
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