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Pourquoi Age Of Conan ?
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Caca et Bas de Soie |
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Beaucoup d'idées peut-être pas toutes novatrices mais au moins retrouvées IG :] (même si on ne l'a pas encore vu, je fais confiance à Funcom) suivez mon regard :P...nan c'est moche (faut que j'arrête un jour muhahah ).
Un PvP (enfin ?!!) en fonction du skill et pas seulement du stuff. Un univers sombre comme il le faut . Un jeu persistant Guildes vs Guildes. Un système de magie, combat original...enfin après c'est tout pareil que les deux* monsieurs du bas . (suis sûr que j'ai oublié pas mal de choses ) Si tu cherches une FAQ je te conseille d'aller faire un tour par ici : http://www.conan.ch/conanonline/inte...s.htm#brawling (c'est en anglais) Au fait, bonjour ! *Edit : les trois monsieurs . |
20/07/2006, 13h03 |
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Capitaine Capitan |
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http://www.ageofconan-fr.com/medias-videos.html
Le seconde, sur IGN, mais aussi les autres, à voir ou revoir. |
20/07/2006, 16h01 |
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J'aime bien l'univers, mais ça ne suffit pas (les licences, on sait ce que ça donne).
A la base, je n'ai vu que quelques infos de ci de là, je le trouvais juste joli : sombre et assez "réaliste" (pas d'armure en plastique jaune brillant à néons). C'est au cours d'une conversation un excellant ami virtuel sur Skype que tout est parti. Nous étions tous largement déçu par WoW : le farm, le fluff, le End Game limité aux raids en des horaires précis, le farm, la limitation de certains templates (ne disposant pas de matos adapté), le côté point & clic, le farm, les lags, le manque de nuances, le farm, l'itemisation trop importante, etc, etc... Et, le farm, j'allais l'oublier celui la. Dans la conversation, mon ami a évoqué LOTRO et WHO comme possibilité. J'ai demandé s'il avait des infos sur AoC. Me demandant ce que c'était, je lui ai donné l'URL de ce site. Nous l'avons exploré ensemble et les articles sur le gameplay ont fait leur effet que les vidéo ont achevé. Un autre est venu ce joindre à la conversation et a été également conquis. Depuis l'on en cause à quelques gens nous aillant fait bon impression pour se monter une petite guilde conviviale composée de joueurs sélectionnés pour leur bon esprit (pas de kikoolol, de lootophile, de nolife, ni de r0x0r kikitoudur). Oui, une petite, car la vie dans les grosses usines anonymes, rendues absoluement nécessaires par les raids de WoW, on a donné (et même sans faire partie des groupes de raid, on en subit toujours colatéralement les affres). Ce qui nous a conquis : - les archétypes et classes s'annonçant savoureuses (dont des prêtres différents des vulgaires trousses de soin sur pattes vu ailleurs) et le retour de quelques bons vieux classiques délaissés ou mal traités ailleurs. - le gameplay sur le tir, le CàC et la magie, renforcé par les déclaration sur l’itemisation moins importante qu’ailleurs, rendant le jeu plus prenant et nous épargnant le kikitoudur QI66 cassant tout car le matos farmé fait tout. Là, les qualités du joueur devraient jouer pour beaucoup : on verra si les joueurs vantant leur super « skill » seront toujours aussi balaizes sur AoC. - La place accordé à la guilde : ça n’est pas qu’un set basique se limitant à un canal de chat et un tabard. Cela impliquera d’avantage les joueurs au sein de celle ci et participera donc à la cohésion (les parasites seront plus aisément repérés). - Les relations diplomatiques qui en découleront avec, également, les guerres sanglantes. (peut être qu’AoC sera le Eve Online de l’Heroic Fantasy) - Le PvP plus complet et réfléchi dès les premiers stades de la conception (donc, pas une bête greffe mal foutue). - L’espoir que le jeu moins aisé à prendre en main ou à maîtrisé aide à limiter la population de kikoolols amateurs de chatspeak SMS. . |
20/07/2006, 16h14 |
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ArchiMagister Fëagûl |
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Capitaine Capitan |
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Alpha & Oméga
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J'ai plus vraiment grand chose d'original à ajouter là ....
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20/07/2006, 18h34 |
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