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[Jeux Video] Code Source HL2 volé
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Milamber / Nwyll |
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Bagnard
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Pleurez pas,
chuis sur que ce sont les gars de Counter Strike qui l'ont piqué. Bientot CS2. Réjouissez-vous. |
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Panzerjo MILKS |
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Teyksh Thetwip |
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Heu ben je te répondais que c'etait vrai dans 80 % des cas ![]() |
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Slaughter In A Grave |
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De plus je vois pas au nom de quoi il lui faudrait rester sous windows ![]() De plus je ne suis pas un "djeunz", je bosse dans un service informatique et pour le vivre au quotidien je connais la "qualité" des produits de billou (genre nt4 qui gere pas les ports usb). Pour l'utilisateur c'est bien et depuis la generalisation de nt et xp on a gagne en stabilite (quoiqu'on est encore loin de celle des stations unix hors de prix). Mais pour ceux qui administrent c'est une autre histoire. Il n'est qu'a voir les vers sortis cet ete (pas moins de 3-4) tous plus virulents les uns que les autres et reposants sur des failles de outlook (son "fameux" carnet d'adresse) ou sur celle du service rpc (j'avoue que le type qui a pondu ca m'a scotche). Windows etant l'os le plus repandu, de facon naturelle c'est sur lui que reposent les gros efforts des hackers. En consequence si j'ai une becane sensible sur mon reseau (d'ailleurs je suis curieux de savoir si la becane en question etait sur leur lan ou s'il il s'agissait d'un hote distant), la premiere mesure que je prendrai sera d'utiliser un os autre que windows car cela me premunira de 99% des scripts et autres virii-makers qui ont deja ete crees pour cette plateforme. Conclusion si le mec veut m'attaquer il faudra qu'il invente tout de A a Z. C'est deja une belle protection. Je ne vais pas continuer parce que je pourrais remplir le thread mais je reste tres interloque sur la facon dont les choses se sont deroulees. Le repertoire coeur de HL2 en acces libre non securise par cryptage, un client mail reconnu pour sa faiblesse.... Maintenant reste a voir s'il n'y avait pas un taupe interne. Parceque entre une attaque dos et des keyloger installes sur les becanes il ya un monde d'ecart... |
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de toute façon,si l'équipe de Valve avait utilisé sur un autre outil de mail et/ou un autre OS,
je ne crois pas que ça l'aurait mis à l'abri de pirates bien décidés. |
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Tu parles en connaissance de cause. Si tu ne connaispas Mozilla je ne peux effectivement pas faire grand chose pour toi. Reporte toi au fil de mind pour en apprendre plus Un pc ca coute 7kf faut pas deconner. Le mec aurait tres bien pu avoir une becane windows pour tester et une petite machine pas chere pour gerer ses mails et ses communications exterieures. J'ai l'impression que tu as des idees assez preconcues sur l'info. Pour te donner une idee on a 2 postes d'admin chez nous (un info, un telephone) et il ya 3 becanes sur chaque poste (on passe de l'une a l'autre par des switchs). Chacune d'entre elles a son utilite propre. Une avec les outils admin reseau, messagerie, netware et cie; une avec le client mail et les outils classiques de com pour aller sur internet, faire du ftp...; enfin une becane de stockage pour les fichiers, et qui sert de sotckage temporaire lorsqu'on fait des echanges de machine chez nous. La becane avec les fichiers est offline et s'il faut on fait une liaison nullmodem le cas echeant. Les 2 autres sont sur le reseau mais sil la machine supportant le client mail est compromise il faut encore que le gars accede a la becane avec les outils d'admin ce qui n'est pas gagne. Tout ca pour dire qu'une politique de securite ca se reflechit et au vus des elements fournis sur l'affaire (pas bcp je vous l'avoue), je reste etonne de certains choix qui ont ete faits. Maintenant on peut etre d'un avis contraire au mien ou penser que je suis un djeunz rebelle qui n'aime pas billou. Chacun son point de vue ![]() |
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"Que s'est-il passé chez Valve ? Une bête attaque Outlook ? Sûrement pas. Si Valve a tenu des années sans aucun problème de sécurité, c'est qu'ils étaient au point comme toute boîte de ce genre doit l'être. Comme Gabe Newell le précise, ils ont été victime d'un cheval de Troie spécialement créé pour eux, qu'aucun anti-virus n'a détecté et on l'imagine, relativement élaboré. Au final, peu importe qui ou comment, puisque maintenant le mal est fait.
Alors les conséquences de tout ça ? Le code source c'est la seule chose qui compte pour un développeur, les utilisateurs n'étaient censés qu'avoir le résultat, c'est à dire le jeu en lui-même. Par exemple, si les data files avaient été inclues avec cette leak (maps, models etc.), il vous aurait été possible de compiler le tout et de jouer tout de suite et gratuitement à Half-Life 2. C'est peut-être la seule chance qu'a eu Valve sur ce coup. Il contient toutes les instructions pour faire tourner le jeu. On peut comparer ça à la recette de Coca Cola, souvent imitée jamais égalée, si quelqu'un mettait la main dessus, pleins de petits clones au même goût ne tarderaient pas à sortir, et Coca ne pourrait rien faire contre ça. Quelques notions d'économie vous suffiront à comprendre qu'en ce cas précis, la recette de Coca qui vaut des milliards de dollars passerait subitemement à rien du tout. C'est un peu pareil pour le code source d'Half-Life 2, il valait des millions, actuellement, il ne vaut plus un seul centime. Juridiquement parlant il appartient à Valve, mais maintenant que même votre grand mère y a accès, ils ne pourront rien faire pour lutter. Par exemple, les fans de Duke Nukem Forever peuvent se réjouir, il ne sera pas étonnant qu'il sorte d'ici peu finalement, à noter quelques étranges ressemblances avec Half-Life 2 quand même, mais rien de méchant. Valve n'aura pas accès au code source de Duke Nukem Forever (sauf si 3DRealms se chie dessus de la même manière), et ils ne pourront mener aucune action légalement parlant pour défendre leur propriété. (c'est un exemple) Les conséquences directes pour Valve : imaginez qu'il arrive la même chose à IDSoftware, dont une grosse partie des revenus vient de la vente de la licence de leur moteur 3D. Et bien, Valve ne vendra pas une seule licence de son moteur, les developpeurs n'auront qu'à se servir. La seule chose qu'il leur reste, c'est le jeu lui-même, mais par pour longtemps. Très peu de temps après sa sortie, de nombreuses versions complètes et gratuites d'Half-Life 2, Steam-Free, sortiront sur les réseaux des méchants pirates. Voilà une situation plus qu'ironique pour le concepteur de Steam (dont le code source est aussi inclus), qui centralisait tous les utilisateurs et donnait les pleins pouvoirs à Valve, c'est une punition Divine qu'ils subissent aujourd'hui. Sachez-le dès maintenant : Steam est mort. Pour les conséquences catastrophiques sur le jeu, les cheats makers viennent d'accéder au Graal. Il y aura des cheats avant même que le jeu ne sorte, et ils seront bien plus véloces que tous ceux qui ont pû exister sur Half-Life premier du nom. Le multi-joueur est-il mort d'avance ? Pas forcément, puisque les anti-cheats makers viennent eux aussi d'accéder au Graal. Le terrain est dégagé et parfaitement clair dans les 2 camps, alors que peut-être les anti-cheats seront aussi monstrueux que les cheats eux-même. Mais il y a beaucoup plus d'enjeux qu'une vulgaire gueguerre de cheats. En vérité, tout dépend de Valve maintenant, et de quelle direction ils prendront. Très facile à dire quand on a pas 5 ans de boulot qui viennent de s'envoler, mais ils pourraient très bien se dire que le pire et arrivé, et que maintenant, inutile de lutter bêtement contre l'hydre. Donnez le code source de Quake 1 à des gens compétents, et il en ressort Tenebrae. Impossible d'imaginer tous les impacts de cette leak, mais il y en aura sans doute de très positifs. Le véritable problème est pour Valve maintenant, et quelle logique ils adopteront. La seule raison de l'existence de laboratoires pharmaceutiques, ce sont les brevets. Lorsque ces derniers trouvent un remède efficace, leur seul intérêt est de le breveter pour profiter du monopole quelques années. N'en déplaise aux gens, sans ces brevets qui garantissent le monopole, il n'y aurait personne d'assez fou pour se lancer dans la recherche, chose très coûteuse et inutile si tout le monde en profitait directement et sortait des génériques sans avoir déboursé un sou. Même chose pour l'informatique, internet, qui en seraient à l'âge de la préhistoire si tout fonctionnait en open-source. Alors, Half-Life 2 ruiné avant l'heure ou pas ? Difficile à dire, en attendant, on ne peut qu'imaginer vaguement les conséquences." Loyus, rédacteur de NoFrag.com. ----- Et voici maintenant le texte d'un créateur de Meta Cheat pour Counter-Strike. "I will say one thing. Whoever did this has gone a 'step to far'. Writing cheats is one thing. Reverse engineering out how to write them is another. But, breaking into a company to steal the code is not on. I work for the software industry myself, my sympathys are with the Valve team... if you know who did it... let them know on helpvalve@valvesoftware.com. I know we cheat/wreck their game. Without them, there is no HL/CS/HL2, is there?" En gros, et selon Jool, en rendant aussi facile la création de cheats sous HL2, on dévalorise la valeur de leur travail. |
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Perso ça me donne pas envie d'acheter ce genre de choses, alors le coup marketing
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Oracle
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Citation :
Dans un jeu multijoueur - donc client-serveur - , si jamais le client a accès constamment a des données qu'il n'est pas sensé avoir comme par exemple la localisation des joueurs et des actions se déroulant sur toute la map, même ceux qui se cachent derrière les murs (ce qui est le cas dans bon nombre de jeux, y'a qu'a voir les cheat-mode qui en découlent), on peut se dire que le protocole a de sérieux problèmes au niveau sécurité et qu'il serait a améliorer ou a revoir complètement ! Cet aspect sécurité dans les protocoles de jeu, les chefs de proj s'en foutent complètement la plupart du temps vu qu'ils estiment qu'il n'existe qu'un seul et unique client officiel pour leur serveur, qui est "de confiance", donc qu'il n'y a pas de temps a perdre la dessus. C'est bien beau de vouloir finir un jeu rapidement mais s'il est bâclé et que des cheat-mode sortent 2 mois après c'est pas la peine... Citation :
- sous *nix des programmes (mussh par exemple) te permettent de "cloner" une session SSH sur plusieurs machines en meme temps, tu t'en sert pour lancer un shell script qui s'occupe de la mise a jour, et "hop".. - sinon tu fais une maquette de station de travail que tu dump sur tous les postes, ca met 10 ou 15 min par machine. Citation :
![]() Bon c'est hs j'arrete ![]() |
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Teyksh Thetwip |
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