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[Broc] Parlez nous un peu de ... votre guilde.
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Bagnard
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C'est terrible ces histoires de moufle
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Chez nous ca s'appelle de l'arkanylisme
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[Edit] j'ai plus de guilde
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peut pas parler des tempest a cause de la charte JoL
- PAS DE GROSSIERETES |
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Notre guilde releve d'une dictature profonde, menee d'une main de fer par le pitit Net, qui a donc decide en accord avec lui meme de creer les Curse...
pour cela, il a recruté ou embarqué de force tous les pitits Ro><oRs de sa connaissance, plus quelques boulets (par sympathie? pitié? gentillesse envers les futurs adversaires?) que ce soit de Ys, ou de Broceliande des lors, il a imposé un regime severe, tres strict, a base de levelage intensif a Malmohus ("le drake time est une legende !" @Verseus), de farmage thunes et loots a Tuscaran ("mais sont buggés ces grmbl de squelettes !!" cependant, tout cela aurait pu etre bien agreable, mais Net a decide que cela ne suffirait pas, et a donc employé des pov' gars qui trainaient par la, les enchainant qui à une forge (Grindal), qui à une table (Slifli), qui à sa jambe (Thadaft), pour en faire des crafters inveteres et puissants. une fois tout cela terminé (quoique pour Thadaft, ce soit toujours en cours aupres de la jambe du Chef), il demanda a tout le monde de venir en zone frontiere, et d'aller buter de la boite de conserve ou de la salade verte, si possible en les ecrasant bien loin sous terre, histoire qu'on rigole un peu... les debuts auront ete un peu difficiles, mais la ca va mieux, certains (coucou Yaya) arrivant meme a survivre plus de quelques secondes quant aux titres qui emaillent notre /gc who, ils sont composes de "baltringues en rose" "stfu' et autres joyeusetes du genre la reputation de la guilde va grandissante, puisque apres le dragon de Midgard, ce sont maintenant les traque luche et autres scarabees des falaises qui nous craignent ! a bientot en jeu, tas de gnous ! |
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Je crois que c'est la guilde Anarchie sur mid/broc qui a comme rang "punition" le rang 7 ou 8 : Lurikeen. Pour des mid avoué que ces insultant ^^
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Kynoo ClairedeLune |
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Les Einherjars (Midgard)
Définition: Citation :
Les Einherjars est également une très vieille guilde de Midgard. Elle a évolué avec le temps mais reste accrochée à ses valeurs. Celles-ci ne sont pas toutes les valeurs originelles de la guilde mais se sont instaurées presque au début tout de même. La guilde est restée jusqu'à présent et souhaite toujours rester de taille raisonnable. La guilde des Einherjars se veut à caractère roleplay, ce qui veut dire que si nous ne sommes pas 100% roleplay tout le temps, cette composante est l'une des principales qui régit nos relations et qui participe grandement à notre plaisir de jeu. L'amitié et la fraternité qui lient ses membres, bien que ne se connaissant pour la plupart pas à l'origine, sont également essentiels. Actifs en RvR, les Einherjars prennent cette activité avec philosophie. Nous ne sommes pas des combattants d'exception en terme technique et ne le serons sans doute jamais, par manque de volonté des membres de chercher l'efficacité à tout prix. Les Einherjars sont les champions des groupes non optimisés (on prend qui est là sans distinction de rang RvR, niveau ou classe) dont la force est plutôt que chacun sait ce qu'il a à faire par rapport aux autres. Extrait de la charte: Citation :
Les Einherjars sont également les dirigeants "techniques" (leaders en terme de commandes d'alliance) de l'Althing, l'une des alliances midgardiennes sur Broceliande. Mais comme à l'intérieur de la guilde, c'est la démocratie qui est de mise à l'intérieur de celle-ci. Pour accéder à la charte: Charte des Einherjars |
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macro nenbourg va ! |
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Bonjour,
je ne parlerai que de la guilde agonisante mais qui fut ô combien rayonnante en son temps: le Fil et l'Enclume . Ce fut, je crois, une des guildes les plus marquantes du début du jeu, car elle affichait sa voie avec ferveur et conviction. Son but était de former les meilleurs artisans et de produire les armes, armures et équipements de siège de qualité nécessaires à la défense d'Hibernia. Dans la guilde, chacun suivait ses choix, rien ou presque n'était imposé. Il n'y avait pas de réelle hiérarchie mais plus une distinction des rôles: diplomate, artisan, aventurier, trésorier... Plus encore, nous nous efforcions d'entrenir des histoires et des aventures pour ceux qui le désiraient: si un minimum de roleplay était souhaité, rien n'obligeait le compagnon à participer activement aux animations roleplay. Tout juste il se devait d'assister à la réunion hebdomadaire, réunion qui s'est toujours tenu chaque semaine depuis la création de la guilde jusqu'à sa quasi-dissolution. Il fallait voir les têtes des gens lorsqu'ils voyaient notre réssemblement au nord de Tir Na Nog d'abord puis chez le vieux Merle ensuite ! Hélas, cette voie honorable s'est avérée trop dure à maintenir, tant le coût de l'artisanat est exorbitant, tant la vocation s'est implantée dans d'autres guildes qui voulaient être auto-suffisantes. Néanmoins, nous avons pu y vivre d'excellents moments en compagnies de personnes très agréables. Si, maintenant, Fhain est l'un des derniers à porter l'emblème - plus par nostalgie que par réelle envie de maintenir la guilde à flot - nombreux sont les anciens compagnons du Fil a avoir rejoint d'autres guildes, non moins célèbres et prestigieuses: Rôdeurs, Gaia, Lames Sylvestres. Le Fil était né un rêve qui s'est concrétisé durant un an et demi. Une belle réussite qui se répétera sur d'autres jeux, j'espère. --- Fhain FlècheVive Membre du Fil et l'Enclume (Selicia viendra sans doute ici parler des Rôdeurs, en étant la chef à la poigne de fer dans un gant d'acier ![]() |
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Irannia Amarthalion |
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