[Vidéo] Bande-annonce de la Saison 4 de Diablo IV : Butin Redynamisé

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Peredur a publié le 15 mai 2024 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Le 14 mai soir se lançait la quatrième saison de Diablo. Intitulée "Butin Redynamisé", celle-ci met les missions et mécaniques de saison de côté pour se concentrer sur la plus importante refonte du jeu depuis son lancement, revoyant l'équilibrage et simplifiant d'un côté l'itemisation pour faciliter l'obtention des objets qui nous sont utiles tout en ajoutant de l'autre côté de nouvelles couches d'amélioration de l'équipement pour toujours plus de "min-maxing" et de farm.
Pour préparer cela, c'est la première saison a avoir bénéficié d'un passage par les serveurs de tests afin mettre tous ces changements entre les mains des joueurs afin d'apporter les ajustements nécessaires avant d'intégrer le tout au jeu "pour de vrai".
Les notes de mise à jour du patch sont disponibles ici.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Des retour que j'ai, les changement sont pas trop mal MAIS ça ne change pas grand chose apparemment, le jeu reste bof et niveau build des classes, toujours aussi léger, pauvre, le rééquilibrage des classes ne change que peu de chose, se sont toujours les mêmes skills cheaté et les même build meta qui sont utilisés, sans build meta, ton build reste toujours weak, tu ne peux pas faire d'entorse, jouer ce que tu veux sans être inutile... et niveau loot apparemment c'est trop, genre tu as de l'unique comme si c'était du jaune qui tombait lol. j'aimerais avoir votre avis si c'est les mêmes qu'ailleurs^^ (je n'ai pas encore testé, je ne pourrai que ce weekend)
Y'a du mieux on va dire.

Plus de builds ont ete rendu viables, tu peux """"craft"""" un peu mieux les items, mais oui fondamentalement pas beaucoup de changements. Toujours pas de endgame. Une semaine suffira a finir le season pass et apres plus aucun intérêt à jouer.

Le seul truc vraiment bien c'est le changement des helltides. La densite de mobs event/boss rend ces zones beaucoup plus satisfaisant à farm.
Citation :
Publié par Kalythsu974
Des retour que j'ai, les changement sont pas trop mal MAIS ça ne change pas grand chose apparemment, le jeu reste bof et niveau build des classes, toujours aussi léger, pauvre, le rééquilibrage des classes ne change que peu de chose, se sont toujours les mêmes skills cheaté et les même build meta qui sont utilisés, sans build meta, ton build reste toujours weak, tu ne peux pas faire d'entorse, jouer ce que tu veux sans être inutile... et niveau loot apparemment c'est trop, genre tu as de l'unique comme si c'était du jaune qui tombait lol. j'aimerais avoir votre avis si c'est les mêmes qu'ailleurs^^ (je n'ai pas encore testé, je ne pourrai que ce weekend)
Les uniques qui tombent comme si c'était du jaune peut-être sur les boss endgame mais en Helltide, c'est pas du tout le cas.

Et comme le nom de saison le dit, c'est le butin qui a été grandement modifié.
Certains build ont été up comme le nécro minions d'autres non Sorcière Firewall par exemple.

Je vous conseille d'aller sur Maxroll, ils ont faire des tier list des build selon ce que vous voulez faire : Boss, Pit ou speedfarm.
Citation :
Publié par Persée
Les uniques qui tombent comme si c'était du jaune peut-être sur les boss endgame mais en Helltide, c'est pas du tout le cas.
Euh si, ça loot énormément, j'en ai salvage des tas en étant même pas encore en WT4. Ils drop beaucoup en helltides quand on fait spawn le boss Blood Maiden, pendant la mini campagne aussi ou avec les caches de récompenses qu'on reçoit du NPC saisonnier.

Après j'ai lu que tu jouais en Eternal, la majorité des gens jouent en saison pour justement bénéficier de l'expérience de jeu complète et à jour.
Citation :
ou des uniques :
Uniques.

Mais c'est des uniques avec un ilvl faible, on en drop à la pelle en pexant maintenant avec les activités que je décrivais.

Comme celui là par ex qui est sur mon perso en attendant mieux :

44074-1715863474-5075.png

J'ai aussi loot plein de bijoux, armes, armures uniques... mais bon ils souvent finis salvage car l'xp monte SUPER VITE maintenant.

Dernière modification par Mixo` ; 16/05/2024 à 14h47.
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Publié par Kalythsu974
Des retour que j'ai, les changement sont pas trop mal MAIS ça ne change pas grand chose apparemment
C'est essentiellement du QoL et encore plus de power creep.
Le soucis a mes yeux est que la seconde "moitié" (50 -> 100+) retire toute progression horizontale et ne met que de la progression verticale qui est moins intéressante. Ca flatte l'e-penis car ca fait des gros chiffres. Mais c'est rapidement lassant car tu n'as rien qui change à pars les chiffres auxquels tu ne fais pas attention (en dehors des mesures d'e-penis).
C'est dommage, car j'aime bien la première moitié. Mais les devs se concentrent depuis la sortie à "simplifier" la seconde moitié (y a un tas de bons changements dans le lot) et augmenter le power creep (pour répondre plus aux attentes des joueurs de D3).

IMO faudrait une grosse refonte des plateaux de parangon pour que leur seul intérêt ne soit plus de les traverser le plus vite possible pour avoir autant de runes que possibles tout en récupérant autant d'attributs que possibles, mais que les gens aillent plutôt y chercher avant tout des effets venant compléter et renforcer leur build (effets, donc pas juste des bonus de stats).
Au début, y avait un node "légendaire" sur la planche glace de la soso qui apportait une nouvelle source de bouclier (en gelant les ennemis si je ne m'abuse). Ils auraient pu renforcer cet aspect (plus de bouclier, plus facile de geler - par exemple avec plus d'outils pour geler -, une condition plus facile...) pour apporter une solution au manque de survie de la soso. Un des premiers patchs, ils ont remplacé cet effet par plus de stats. u_u
Citation :
Publié par Peredur
C'est essentiellement du QoL et encore plus de power creep.
Le soucis a mes yeux est que la seconde "moitié" (50 -> 100+) retire toute progression horizontale et ne met que de la progression verticale qui est moins intéressante. Ca flatte l'e-penis car ca fait des gros chiffres. Mais c'est rapidement lassant car tu n'as rien qui change à pars les chiffres auxquels tu ne fais pas attention (en dehors des mesures d'e-penis).
C'est dommage, car j'aime bien la première moitié. Mais les devs se concentrent depuis la sortie à "simplifier" la seconde moitié (y a un tas de bons changements dans le lot) et augmenter le power creep (pour répondre plus aux attentes des joueurs de D3).

IMO faudrait une grosse refonte des plateaux de parangon pour que leur seul intérêt ne soit plus de les traverser le plus vite possible pour avoir autant de runes que possibles tout en récupérant autant d'attributs que possibles, mais que les gens aillent plutôt y chercher avant tout des effets venant compléter et renforcer leur build (effets, donc pas juste des bonus de stats).
Au début, y avait un node "légendaire" sur la planche glace de la soso qui apportait une nouvelle source de bouclier (en gelant les ennemis si je ne m'abuse). Ils auraient pu renforcer cet aspect (plus de bouclier, plus facile de geler - par exemple avec plus d'outils pour geler -, une condition plus facile...) pour apporter une solution au manque de survie de la soso. Un des premiers patchs, ils ont remplacé cet effet par plus de stats. u_u
C'est ça, les mecs n'ont plus aucune idée, du coup ils sont en train de transformer D4 en D3.1.
Après en soit le jeu n'est pas déplaisant, je continue à trouver que les sensations en combat sont chouettes, et le changement sur le loot est pas mal, même si d'un seul coup les items jaunes n'ont de nouveau plus aucun intérêt à part être vendus. Comprend pas qu'ils mettent pas un foutu bouton "tout vendre" au marchand d'ailleurs.
J'aime bien aussi qu'on loot beaucoup plus facilement les compos de boss.
J'crains que ce jeu ne soit voué à rester un jeu sur lequel tu t'amuses 10-15j par-ci par-là et basta.
Citation :
Publié par Touful Khan
On peut tourbilol décémment maintenant ou pas ? Le coté D3.1 au lieu de D4 serait pour moi plutôt un bon point...
Pour farmer en helltide, c'est un excellent build. En revanche, sur les boss, il est F tier:

Pour te donner une idée des points forts et faibles des builds :

https://maxroll.gg/d4/tierlists/endgame-tier-list

Dernière modification par Persée ; 20/05/2024 à 14h26.
Citation :
Publié par Touful Khan
On peut tourbilol décémment maintenant ou pas ? Le coté D3.1 au lieu de D4 serait pour moi plutôt un bon point...
Aucune idée pour le tourbilol, mais pour la suite de ton message, dans ce cas tu devrais retenter. Ca s'voit ptet pas trop dans ma précédente intervention, mais je m'y amuse quand même.
Petit point sur la saison 5 : les hordes infernales c'est tellement rentable que le farm du pit/fosse pour les composants de perfectionnement/masterworking devient inutile.
J'ai fait 450 inferrite en 1 seul run de niveau 7. j'ai mis entre 15 et 20 min (j'ai encore un peu de mal à ce niveau)

J'aurai du faire mini 11 run à 3-4 min pour faire autant dans le pit. Faut vraiment que Blizzard rééquilibre tout ça.

Autre chose, certains boss sont devenus des sacs à pv, aucun challenge, c'est juste long.

Donc le endgame est là, il y a plein de choses à faire mais c'est mal équilibré.

Dernière modification par Persée ; 10/08/2024 à 09h41.
J'étais pressé de recommencer sur cette saison 5 perso, monter une nouvelle classe sur serveur normal, l'optimiser, tuer Lilith, puis remonter une autre classe sur le serveur extrême, l'optimiser, essayer de tuer Lilith au premier essai et mourir lamentablement avant d'aller sur un autre jeu, c'est désormais ma petite routine saisonnière et je dois dire que je prends mon kiff durant un mois à un mois et demi.

Pour le farm Pit qui n'est plus indispensable, ça ne va pas me manquer, c'était relou plus qu'autre chose de mon point de vue.

@Persée : Au passage merci pour la vidéo que t'as partagé du youtubeur Henip sur l'autre topic, une découverte pour moi, très agréable d'écouter ses analyses.
Je le trouve particulièrement juste quand il dit qu'avec le système de trempage, t'es "soulagé" quand tu as le bon trempage tellement c'est décourageant de détruire un bel item à cause de ça. Visiblement pas de correction sur les défauts de ce système en saison 5, c'est bête ça dégrade l'expérience de jeu endgame pour rien.
Citation :
Publié par Sang-blaireau
Pour le farm Pit qui n'est plus indispensable, ça ne va pas me manquer, c'était relou plus qu'autre chose de mon point de vue.
Je suis d'accord avec toi sur ce point.
Blizzard devrait augmenter le nombre d'inferrites pour un palier donné. Genre 100 inferrites au palier 100.

Parce le push du pit c'est encore sensé être le endgame...

Pour le trempage, c'est clair que c'est mal pensé. Imagine ceux qui achètent des objets 3 GA plusieurs centaines de millions sur le market et qui foirent leur trempage

Blizzard veut absolument qu'on brick des objets, je ne comprends pas pourquoi...
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