SC - Le point de Lagrange

[Vidéo] 2020 : Retour sur un an de développement de Star Citizen

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Je suis backer depuis 2016, j'y joue régulièrement à chaque patch histoire de test les nouveautés. Pour moi suivre le Dev de sc est aussi passionnant que d'y jouer. A l'heure actuel leur plus gros problème vient du serveur qui n'arrive plus à suivre, même si les plantage serveur se font moins sentir qu'avant. 2021 sera identique à 2020 de mon point de vue , toujours plus de contenu mais pas de gros changement. 2022 risque au contraire d'être assez décisif pour la suite ( plutôt fin 2022 même ). On devrait y voir pas mal de changement à ce moment et commencer à y voir le bout si il y en a un, un jour parce qu'a mon avis SC sera toujours en développement et si realase il y a , sa sera pas aussi prononcer qu'on imagine ... wait and see
Citation :
Publié par Kalythsu974
Star Citizen est prévu officiellement pour 2030 ne vous inquiétez pas XD
Par contre si il faut encore 500M de dollars pour finir les 2 jeux... ils en sont pas déjà à genre 100M de dollars voir plus déjà? Le jeu le plus cher au monde quoi mdr!
Actuellement sa tourne à 330M de financement , ce qui ne fait pas de lui ( et de loin) le jeu le plus chère. Mieux encore, il dev 2 jeu même s'il partage certains point commun sa reste 2 jeu en dev. Je ferai pas de comparaison y'a plein de vidéo yt qui en parle mieux que moi si sa t'intéresse ....
Citation :
Publié par Ombre de Lune
Que tu n'aies aucune idée de qui est David Braben est un peu triste. Mais le pire, c'est que même Chris Roberts, tu n'as apparemment aucune idée de qui c'est non plus, à part son nom.

Il n'est pas vraiment possible de savoir lequel a le plus marqué le développement de jeux vidéos, et en particulier les jeux spatiaux. Tout au plus on peut noter qu'Elite, sorti en 1984, était une réelle prouesse technique. Tu sembles ignorer que le jeu fut écrit en langage machine? Dire de la personne qui a fait ça qu'elle ne vaut rien en informatique, fallait oser. Wing commander quand a lui, sorti en 1990, ne présente aucune réelle révolution technologique, j'y ai joué, c'est du sprite classique, rien de spécial. La véritable révolution, elle était dans les cinématiques avec de vrais acteurs, et dans le budget.

Maintenant, si on doit parler de différences de développement entre ED et SC, moi je vois pas ça genre "eux ils ont commencé petit, et les autres ils ont commencé grand"...

Moi je vois ça de la façon suivante :

D'un coté, tu as un project manager qui s'est fixé un objectif ambitieux, mais atteignable, et qui l'a atteint dans les temps dans un budget maitrisé, avant de se fixer de nouveaux objectifs, les atteindre, s'en fixer de nouveaux.

De l'autre, tu as un project manager qui s'est fixé un objectif ambitieux, pas réellement quantifiable, et qui, bien après la date initialement prévue pour l'atteindre, en est encore loin, tout en ayant deja revu ses objectifs a la hausse régulièrement, et en ayant explosé le budget au point de chercher partout des financements, et de demander toujours plus d'argent aux investisseurs, joueurs ou autres, en leur faisant miroiter un jeu qui sortira dans un futur indéterminé.

Je te laisse deviner lequel parait le plus compétent...
Robert et braben ont marqué le monde du jeux vidéo qui a la plus grosse en s en fout.

Robert est allé dans cinema et a fait de la merde.
Braben de part sa participation à la fondation raspberry à participer à l IT au niveau mondial en changeant les règles du jeux.

Un ordinateur a bas coup permettant le développement et l iot.

Une rupture a but non lucratif...

Voilà pourquoi braben est un grand nom de l informatique et un ingénieur reconnu.

Faut que je reprécise encore une fois ? Ou cette fois ci c'est bon ?
Citation :
Publié par nanoko
C'est trompeur car ça sous entendrait que le communauté continue à donner, surtout les anciens
En fait ils ont augmenté leur prix de pratiquement 50%

Mon pack jeu je l'ai payé 1220$, si au dernier anniversaire tu prenais la même chose fallait donner 2106$ !

C'est plutot une année record en temps qu'augmentation du prix des pledges, tant que la corde ne rompt pas ...

En fait les prix ont ete multiplié par 2 donc 100/100 d'augmentation, c'est si enorme que j'ai voulu minimiser ce que les Roberts font !
C'est marrant, j'ai pledge le starter pack Aurora (SC et SQ42) en 2015 a la même période, au prix de 60€.
Et la, je le vois à 66€, s'il y a quelque chose qui a rompu ce sont tes mathématiques, pour moi c'est une augmentation de 10%
Sache que plus le développement approchera de son terme, plus le prix des jeux colleront a la moyen du prix de jeux vidéo commercialisés (60€ le jeu).
Citation :
Publié par derioss
Robert et braben ont marqué le monde du jeux vidéo qui a la plus grosse en s en fout.
Robert est allé dans cinema et a fait de la merde.


Faut que je reprécise encore une fois ? Ou cette fois ci c'est bon ?
Wouah pourquoi tu t'énerve ?
Perso niveau film a Roro
-Lord Of War je le trouve excellent
et
-Outlander : Le Dernier Viking et bien divertissant
Après les gouts et couleurs tu sait
C'est surtout qu'il n'est qu'un des producteurs du film, pas nécessairement responsable du succès ou de la qualité du film.

Quoiqu'on en dise on ne peut que souhaiter la sortie de Star Citizen et qu'il soit agréable à jouer, pour les contributeurs ou pour les autres qui iront par curiosité. Après tout il n'y a rien de bon dans un échec sur un projet de cette envergure (se réjouir de ça reste à mon toujours déplacé)
Citation :
Publié par Ombre de Lune
De l'autre, tu as un project manager qui s'est fixé un objectif ambitieux, pas réellement quantifiable, et qui, bien après la date initialement prévue pour l'atteindre, en est encore loin, tout en ayant deja revu ses objectifs a la hausse régulièrement, et en ayant explosé le budget au point de chercher partout des financements, et de demander toujours plus d'argent aux investisseurs, joueurs ou autres, en leur faisant miroiter un jeu qui sortira dans un futur indéterminé.

Je te laisse deviner lequel parait le plus compétent...
Le financement est les dépenses sont facilement accessible sur le site de CIG et publié tous les ans en N-1 comptable.
Le communiqué de Chris Roberts lors du partenariat explique la vente de 10% des parts de la société en échange de 46 millions de dollars.
Sachant que l'argent des backers est uniquement à destination du développement des jeux.
L'argent du partenariat quand a lui est destiné uniquement a la promotion du jeu Squadron 42.

C'est fou cet acharnement sur lui et Star Citizen.
C'est passé par tous les états entre c'est un ponzi, une grosse arnaque, il va se barrer avec la caisse, les pledgers sont des pigeons et j'en passe.
Le gars ouvre 5 studios de développement 2 aux US, 2 au Royaume-Uni, 1 en Allemagne et cette année 1 au Québec avec le studio Turbulent.
Il emploie plus de 520 personnes pour ce projet, alors pour un incompétent je trouve qu'il assure pas mal, et vu l'énergie qu'il déploie pour faire naître son projet je pense qu'il a toutes ses chances.
En 8 ans et partant de rien, je suis vraiment impressionné par le jeu que nous avons actuellement. Les devs font un boulot de fou et je ne doute pas qu'ils vont nous offrir quelque chose d'excellent.
Primo il n'est pas assez bete pour augmenter ses starters qui sont un produit d'appel pour de futures dépenses

Ensuite ces 5 studios lui appartenant ils se sont bien enrichis, apres on peut jouer sur le fait que c'est pour le jeu sauf que personne n'en voit le résultat concret par rapport à l'activité de d"autre studios, ils en sont tres tres loin
Citation :
Publié par Douleur
C'est marrant, j'ai pledge le starter pack Aurora (SC et SQ42) en 2015 a la même période, au prix de 60€.
Et la, je le vois à 66€, s'il y a quelque chose qui a rompu ce sont tes mathématiques, pour moi c'est une augmentation de 10%
Sache que plus le développement approchera de son terme, plus le prix des jeux colleront a la moyen du prix de jeux vidéo commercialisés (60€ le jeu).
La TVA.
Si je ne me trompe pas il n'y avais pas encore la TVA en 2015.
Citation :
Publié par nanoko
Primo il n'est pas assez bete pour augmenter ses starters qui sont un produit d'appel pour de futures dépenses

Ensuite ces 5 studios lui appartenant ils se sont bien enrichis, apres on peut jouer sur le fait que c'est pour le jeu sauf que personne n'en voit le résultat concret par rapport à l'activité de d"autre studios, ils en sont tres tres loin
Primo il ne te met pas le couteau sous la gorge pour investir plus dans le développement ? Ou alors, remets-toi en question.

En suite, ses 5 studios se sont enrichis, tu peux développer, j'ai du mal a comprendre ?
Tu sais que des studios ce sont des locaux, qui ont des charges, qui consomment de l'énergie, qui paient des impôts, qui abritent des gent qui travaillent et qui ont des salaires. Ou est l'enrichissement ?

Pour les résultats.
Tu parles de studios qui ont lancé un projet dès le départ avec des locaux et une équipe complète depuis des années et qui ont sorti Fallout 76 ? Aller on parle d'un projet de 8 ans, Cyberpunk ?

Citation :
Publié par Afaifizz
La TVA.
Si je ne me trompe pas il n'y avais pas encore la TVA en 2015.
La TVA c'est toujours appliqué et affiché au moment du paiement (j'me souviens du MAIIIIS ! que j'ai lancé quand la TVA s'est ajouté ), mais le prix affiché a l'époque était effectivement sans TVA.
Personnellement je parlais du prix que j'ai payé

Dernière modification par Douleur ; 23/12/2020 à 19h36. Motif: Auto-fusion
Parlons d'abord budget. SC est déjà le jeu le plus cher de tous les temps en terme de Dev pur.

334 Millions en dev vs 200 millions pour KOTOR.

Par contre ces 334 millions sont entre les mains d'un studio qui c'est créer au fur et à mesure des dons.

Il n'y avait pas un studio avec 300 dev qui a reçu un chèque de 300 millions pour faire un jeu.
Pour ceux qui veulent approfondir le sujet, une vidéo explicative:

https://m.youtube.com/watch?v=wkkQTAWBnAI

Concretement, le jeu est déja jouable mais avec de nombreux bugs.
Le fait de pouvoir jouer a un jeu en parallele de son dev est un atout et un handicap pour la société qui le dev.
Ça permet de s'adapter aux feedback mais ça impose de maintenir un niveau de stabilité minimum.

Normalement sur une vrai alpha de nombreux builds devraient être complètement injouable, ce n'est pas le cas.

Par contre sur le modéle économique, le studio n'a aucune pression financiere, ils ne doivent rien a personne.
Quand Kotor est sorti ils avaient la pression de devoir a minima gagner 200 millions.
CIG n'a pas cette pression puisque les 330 millions sont déjàja dans leur poche.
La seule dette qu'ils ont est morale vis a vis de leurs backer.
L'année 2020 fut une année record de pledge pour CIG, 60 Millions juste pour cette année.

Si vous visionnez la vidéo que j'ai mise olus haut vous constaterez que le develloppement accelere de façon exponentielle.
La première phase etant de recruter un studios, de creer des outils de dev et par la suite de les utiliser.

Les progrès des 3 dernières années sont énormes.
Par contre il va falloir etre patient, sans pression financiere, le jeu ne sortira en version release que lorsque son createur le jugera parfait ou si les dons se réduisent.

Mais pour ceux qui ont envie de jouer a un jeu, SC meme en Alpha est largement plus immersif et agréable que la majorité des jeux ou j'ai pu rouler ma bosse.

Dernière modification par Seito ; 24/12/2020 à 14h18.
Et ta légitimité on en parle ?

Tu es chef de projet ? Producteur de jeux vidéo ? Développeurs c++ ou graphiste dans le monde du jeux vidéo ?

Je t en foutrait de la méconnaissance.
Star Citizen en dehors du jeu, ça sera surement le plus gros drama.

Actuellement il y a moyen de faire quelques petits trucs sympa sur le jeu.
Même si on est en Alpha, ça fait quelques années que le jeu est quand même stable.
Aujourd'hui l'économie persiste un minimum et l'expérience de jeu est introuvable ailleurs, pas dit que ça persiste longtemps au vu de l'évolution des autres titres.

Pour exemple, je trouve l'expérience SC supérieure a Elite dans l'état.
Quelle déception, moi qui croyait que c'était des indépendants qui rendaient quelque chose d'un peu objectif, c'est juste encore une fois et toujours un autre coup marketing de la part de tonton Roberts.
Suis surpris qu'il l'ait pas vendu pour 650$ tiens
Citation :
Publié par Seito
De nombreuses intervention ci-dessus démontre une méconnaissance du monde financier vidéo ludique.

Parlons d'abord budget. SC est déjà le jeu le plus cher de tous les temps en terme de Dev pur.

334 Millions en dev vs 200 millions pour KOTOR.
Juste en passant : le budget estimé de RDR2 hors marketing est de 630 millions.
Citation :
Publié par Zilak
Star Citizen en dehors du jeu, ça sera surement le plus gros drama.
Actuellement il y a moyen de faire quelques petits trucs sympa sur le jeu.
Même si on est en Alpha, ça fait quelques années que le jeu est quand même stable.
Aujourd'hui l'économie persiste un minimum et l'expérience de jeu est introuvable ailleurs, pas dit que ça persiste longtemps au vu de l'évolution des autres titres.

Pour exemple, je trouve l'expérience SC supérieure a Elite dans l'état.
Ca risque de changer en 2021 - 2022 ^^
Citation :
Publié par Altarec Smith
Juste en passant : le budget estimé de RDR2 hors marketing est de 630 millions.
RDR2 n'etait pas dans le classement que j'ai lu.
Il semblerait que le studio n'est jamais communiqué le chiffre.

Toujours est-il que des budgets au delà de 300M pour dev un jeu hors marketing c'est extrêmement rare.

Et ce dont je parlais précédemment qui est toute la singularité de SC c'est que ces 300M ne sont pas de la dette puisque déjà payé par les futurs joueurs.
C'est aussi pour cela que SC ne sera pas en release avant encore de longues années.

Citation :
Publié par derioss
Et ta légitimité on en parle ?

Tu es chef de projet ? Producteur de jeux vidéo ? Développeurs c++ ou graphiste dans le monde du jeux vidéo ?

Je t en foutrait de la méconnaissance.
J'edite mon premier post et te prie de m'excuser , ma formulation etait maladroite.

Me concernant j'ai travaillé longtemps en QA, j'ai ete chef de projet mais pas dans les jeux videos.
Mais j'ai surtout eu a gerer des budgets annuels consequent et cette notion de financement est preponderante dans le choix du modéle de dev de SC.

Comparer le dev de SC et d'Elite ne fait aucun sens concernant le sujet de la strategie de dev.

L'un a des dettes, l'autre a une rente.
SC devra , meme une fois sorti , perdurer sur son modele financier actuel qui est d'une sécurité incroyable pour CR.
C'est ce que je souhaitai pointé.

Dernière modification par Seito ; 24/12/2020 à 14h17. Motif: Auto-fusion
On est d accord là dessus.

C'est royal pour SC.

Que le jeux ne sortent ou pas ne fait aucune différence pour la viabilité économique du projet.

En fait, on a toujours compare élite a SC, il y a une espèce de vieille rancoeur car les Backer de sc venait parler de la non faisabilité d élite.
Et vu que le projet de sc se base en bonne partie sur la foi..

Forcément, ça se bouscule un peu.

Après, ils n ont aucun point commun a part l espace.
D un côté on a un Space sim multi de l autre on a un mmo dans l espace.

Dernière modification par derioss ; 24/12/2020 à 18h15.
Je ne comprends pas trop cette guéguerre entre les deux licences, pourquoi ne pas espérer qu'ils continuent à s'enrichir en contenu et nous apportent tous deux une expérience palpitante?

D'ici quelques années les deux seront bien encré dans le paysage vidéo ludique et aurons chacun leur communauté.
Citation :
Publié par Hyperion1
Je ne comprends pas trop cette guéguerre entre les deux licences, pourquoi ne pas espérer qu'ils continuent à s'enrichir en contenu et nous apportent tous deux une expérience palpitante?

D'ici quelques années les deux seront bien encré dans le paysage vidéo ludique et aurons chacun leur communauté.
Toujours la même raison certains ont trop investi financièrement dans star citizen pour voir que leur jeu n'avance pas et ne fait que débiter des cinématiques mensongères du rêves des Roberts
Et ils pensent que de toute façon il n'a pas de concurrent peu import qu'il sorte dans 20 ans

Et voila qu'un elite déjà développé qui se met à envisager d’offrir la caractéristique de star citizen
Citation :
Publié par nanoko
Toujours la même raison certains ont trop investi financièrement dans star citizen pour voir que leur jeu n'avance pas et ne fait que débiter des cinématiques mensongères du rêves des Roberts
Et ils pensent que de toute façon il n'a pas de concurrent peu import qu'il sorte dans 20 ans

Et voila qu'un elite déjà développé qui se met à envisager d’offrir la caractéristique de star citizen
Y a beaucoup de chose que l ont sait :
1) la durée moyenne de temps de jeu c est 2h30 par sessions
source.png

2) la moyen des don personne inscrit sur le site n'as pas évoluer depuis 2014 environs 100 euro. En gros c est pas toujours les même qui paye mais le jeu conviant de plus en, plus de personnes.

3) Pour les vidéo mensongère tu sort ça d ou ? Y a 1 vidéo annuelle qui montre la ou ils veulent aller. Ainsi que des video toute les semaines de ce que l ont a dans le trimestre. Y a rien de mensonger sauf pour une personne qui ne suit pas l actualité du projet. Mais Je considère que si tu drop de l argent dans une alpha tu t informe en mini tout les mois avec la lettre mensuel qui détail point par point ce que font les équipes. Sinon bas tu a juste a attendre que le jeu sorte pour drop de l argent dedans.

Dernière modification par Sysco ; 28/12/2020 à 18h51.
Tu le dis toi même "Y a 1 vidéo annuelle qui montre la ou ils veulent aller."

En fait toutes les vidéos payées avec les dons ne reflètent pas la réalité du jeux mais une réalité qu'ils n'atteindront jamais.

Ils montrent des capitales remplis de monde qui vaquent à leur occupations, la realité c'est quelque pnj sans IA dans 4 couloirs.

Si la video est leur objectif au bout de 8 ans et plus de 300 million ils n'ont rien fait.
Ce qui est inquiétant c'est que l'on voit que c'est possible quand on se promene dans les rues de night city (cyberpunk), une des plus
belle simulation que j'ai vu, c'est du tres grand art.

mais eux ont bossé penadnt 8 ans
Je dis y a 1 vidéo par ans (pas u en 2020) qui montrent ou ils veulent allée ce qu'ils souhaitent. C'est pas une promesse c'est fait avec le moteur du jeu et des element scripter.
Et y a 40 vidéo par ans qui montre des choses qui pop dans le jeu a cours terme.

Visiblement tu es convaincu que full fake , je t invite a me montrer une vidéo "mensongère" tu verra que 80% du contenu est déjà en jeu.

Ici par exemple y a toute la video en jeu sauf les monstres qui pop a la fin


A bas la aussi tous est en jeu, y a quoi de mensonger ce que le gars fait dans la video n importe qu'elle joueur peu le faire en live aujourd'hui.

La aussi le vers des sables n est pas encore en jeu mais les tempêtes on déjà pop en v1 leur objectif est d avoir le résulta que tu vois dans la video.

Donc c est facile de dire video mensongère mais a toi de concrétiser tes propos, Internet c est tellement cool que tu dire n importe quoi sans argumenter.

Que tu trouve que c'est trop long c est une chose mais de la a dire que c est mensonger ...

Pour info le jeu est régulièrement testable gratis, la taro pour y jouer habituellement c es t50 euro max.
La boutique de vente de ship contient 40 vaisseaux seulement 3 sont en exclu temporaire.
Mais en jeu tu a plus de 80 vaisseaux dispo avec l argent que tu farme en jeu et 40 sont en location toujours avec de l argent que tu farm en jeu.
J ai pas u de wipe d argent depuis 1 ans.
c'est pas pour rien que l'on appelle star citizen le screensaver.

Je les attends sur 2 points.

Le premier est de convertir ce qui n'est qu'un multijoueurs de 50 joueurs en vrai monde persistant

Le deuxième est de rendre ses planètes intéressantes au niveau du gameplay ce qui nécessite forcement des lieux vivants ou viendront les joueurs.

je ne sais pas si tu as vécu le syndrome Dark and light, c'est un jeu qui proposait un univers à jouer incroyable du jamais vu, tres beau pour l'époque, ça tenait de la cartographie,
on promettait un peu tout y compris le vol à voile et la luge,

Et puis le jeu s'est vautré dans un scandale

C'est évidemment pas ce que je souhaite pour SC d'autant plus que j'ai participé financièrement à son développement actuel

Dernière modification par nanoko ; 29/12/2020 à 11h31.
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