Héros / Héroïne
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Un nouvel arrivant sur Eve va t il directement partir en 0.0 pour jouer ou va t il rester en 1.0 ???
Ben la c'est pareil je vois pas pourquoi un nouveau va se faire défoncer par une horde de mec ultra armé qui n'attendent que sa sortie. Les gens auront autres chose à faire que d'attendre pendant X heures qu'un débutant sorte d'un des X spawn de départ et qu'en retour ils se fassent défoncer par la police locale voir l'armée . Sacré logique les gars ![]() Un joueur qui a acheté un javelin par exemple, il va en faire quoi au début du jeu ? Ben rien vu qu'il est fourni sans équipement, qu'il devra payé : - assurance - carburant - munitions - armements - composants - équipages - etc etc Et qu'en plus il devra le défendre H24 car il ne pourra le rentrer dans aucun hangar pour le mettre à l'abri Les corpos iront chasser des gros vaisseaux comme ça plutôt nan? à se demander si vous réfléchissez 2s |
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[Vidéo] Star Citizen IAE 2949 : Aegis Dynamics
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Citation :
Oui le mec qui a un javelin ne va pas forcément le sortir dès le début, mais il L'AURA. Alors qu'un lambda n'aura rien et il devra donc ajouter à ta liste : - Le vaisseau - assurance - carburant - munitions - armements - composants - équipages - etc etc Je suppose qu'il va pas coûter 2000 crédits ce vaisseau. Donc oui, c'est un avantage de dingue surtout au début d'un jeu C'est comme si je commence un MMORPG et qu'à la sortie on me donne le premier set de raid + montures. Je pourrais les utiliser qu'une fois level max mais quand je le serai ça sera un avantage de dingue sur les autres. |
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Héros / Héroïne
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Citation :
Ben réfléchi le mec qui a un javelin il n'en fera rien et il devra commencer comme son comparse à coté et donc farmer des sous ![]() Et je ne vois pas pourquoi un joueur seul voudra acheter un javelin ... alors que c'est un vaisseau d'organisation Personne n'a là même priorité/envie/objectif dans le jeu. Le débutant qui a un aurora pourra se faire plus de mission différente qu'un mec qui n'a qu'un vaisseau de combat. Le mec avec son vaisseau combat n'attaquera jamais l'aurora car ils seront dans des secteurs protégé , donc l'aurora pourra faire sa vie. (Si tu cherches sur le net tu trouveras des vidéos de mec en aurora qui gagne contre des vaiseaux de combat bien mieux armé, donc l'équipement ne fait pas tout) ps: tu es au courant de comment va se passer les rencontres dans le jeu au faite ? Il y a des videos de CIG qui explique comment va se passer les rencontre, en gros tout dépendra des paramètres que tu auras choisi. Dernière modification par Adoziel ; 02/12/2019 à 10h31. |
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Citation :
je suis pas très au fait de comment le système d'assurance doit marcher, même si l'idée générale est la, ça reste encore un peu flou et surement sujet à changement. Avec ce genre de cash shop au final l'assurance tu t'en fou un peu tu peux la bypass avec le CS. le pvp n'a plus du tout le même impact, l'interet de pvp est quasi inexistant car il n'y a pas de conséquences à une défaite. Si tu perds un fight en solo ou avec ta guilde, et que la conséquence c'est que tu dois retourner farmer ( ou que tu dois avoir prévu un stuff secondaire) pour pouvoir revenir te fight. c'est autre chose que si tu peux avec ta carte bleue revenir instant avec le même stuff (bon pas instant parce qu'il faudra te taper le trajet) Quel interet de fight pour des ressources ou pour la domination d'un endroit, si tu handicap pas les mecs que tu défonces. tu vas te battre peut être gagner mais le lendemain tu peux retomber sur les mêmes types avec le même stuff, et tout ce qu'il auront eu à faire c'est de sortir la carte bleue. t'as donc un pvp avec un imapct très limité, et tu fais pas vivre un serveur sainement de cette façon. c'est mon point de vue mais ça reste quand même une réalité. je peux comprendre que certtains puissent y trouver leur compte. ce n'est pas mon cas, et je ne suis pas le seul avec cette optique. Edit pour en dessous: je dis bien et plusieurs fois que c'est ma façon de voir les choses et qu'effectivement suivant ta façon de voir le jeu, tu peux absolument te foutre du cs. c'est juste pas mon cas |
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Vu que vous semblez tous si bien connaitre le devenir du jeu.
Aussi bien les fan que les réfractaires au projet. J'en profite pour vous demander de mettre a profit vos boules de cristal. Je peu avoir les numéros du loto de vendredi svp ? Plus sérieusement a vous lire SC sera juste un jeu de combat de vaisseau. Donc des mecs vont payer pour avoir de plus gros vaisseau que les autres. Puis ils vont s'en servir pour buter ceux qui le font pas et puis ils vont gagner et puis... et puis ? Si c'est que ça en effet j'espère que SC va lamentablement se planter ouai. Car ça risque vite de tourner en rond. Après j'avais surtout cru comprendre qu'il devait y avoir beaucoup plus dans le jeu. Mais que le titre est à des années d'être finit, ou pas. Oubliez pas les numéro du loto... je reverse 10% des gains. |
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Alpha & Oméga
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Bah le jeu est évidemment P2W. On peut arguer qu'il n'est "que" P2Skip mais quand un des objectifs principaux (si ce n'est L'objectif principal) du jeu est de farmer des vaisseaux, ça revient au même.
De mon point de vue, sauf gros changements à l'horizon, SC est un jeu mort-né, le titanic du financement participatif. Outre le P2W et la réputation hyper négative que le jeu se traine dans les réseaux sociaux, on parle d'une simulation spatiale les mecs. Un genre qui n’intéresse pas grand monde. Star Citizen, c'est un peu comme un obscur film d'auteur est-allemand dans lequel on déverserait des dizaines de millions de dollars en espérant avoir un retour sur investissement. Lol. Dernière modification par Sadd Black ; 02/12/2019 à 10h53. |
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Je suis d'accord. Déjà le genre semble être un jeu de "niche" mais vu qu'il était audacieux sur plusieurs point il aurait pu totalement étendre sa clientèle.
Je connais pas énormément le jeu. Mais dans ce que j'en ai vu ça à l'air dingue, puis je suis tombé sur cette histoire de vaisseau à l'achat en euros et je pense que c'est pareil pour beaucoup de joueurs. Donc à moins qu'ils mettent les choses au clair c'est l'image que va se traîner le jeu -> P2W Un mec qui se renseigne sur le jeu et qui tombe sur ça, faudrait vraiment que derrière le jeu soit ultra ouf pour l'attirer. |
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Héros / Héroïne
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Citation :
Je vois mal un mec perdre un vaisseau et frustré d'avoir perdu partir sur le cash shop en prendre un et devoir le récupérer, le rééquiper en tout ( arme/ carburant/munition / etcetc) Pour les assurances plus tu perds ton vaisseau souvent , plus il est gros, plus il est "cher" etcetc. Plus tu devras attendre longtemps pour le récupérer et il ne sera refourni qu'avec les équipements de base Les joueurs ne pourront pas faire comme sur eve et contrôler x secteurs, CIG ne veut pas de ça. Les joueurs ne représenteront que 10% et les 90% autres seront les pnj Il faut aussi savoir que les vaisseaux ne seront plus achetable à la sortie du jeu (feront ils marche arrière qui sait) Citation :
J'ai des amis qui veulent faire que du transport de passager ou explorer toutes les planètes par exemple Moi je vais m'orienter sur le minage et recyclage C'est les autres qui ne voient que le combat pour le loto 05-31-54-47-20 Dernière modification par Adoziel ; 02/12/2019 à 10h57. Motif: Auto-fusion |
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Citation :
Mais je pense absolument pas que le jeu peu/va étendre son publique potentiel. Des curieux, certainement comme a chaque sortie de jeu qui font un peu de bruit. Mais pas plus, on s'éloigne bien trop de ce qui est proposé du coté mainstream du jeu vidéo. Et qui pour rappel plait à une majorité de consommateurs. Du jeu peu chronophage d'une grande simplicité pour un fun immédiat. Quand les jeux qui marchent sont Fortnite, League of Legend, Call Of Duty. Bah tu peux être certain que Star Citizen sera pas un succès commercial. Ce qui fait parler du jeu, c'est son mode de financement. Si SC était financé de manière traditionnelle le projet serait invisible, sauf pour un cercle restreint de joueurs qui aiment le genre. Citation :
C'est ta façon de voir les choses, perso je me dis surtout qu'il le fait car il en a ( ou pas) les moyens. En gros il fait avec le fric qui lui est donné et c'est justement ce qui est souvent dit de CR. Que ce soit sous forme de critique ou de compliment, apparemment le type va toujours très loin. Trop peut être ? Bah ça on verra bien. Dernière modification par Qyoon ; 02/12/2019 à 11h09. |
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Alpha & Oméga
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Un MMO, ça se pense sur le long terme et la principale difficulté, c'est la rétention des joueurs. Donc de base, partir sur une simulation, c'est plus que couillu, mais une simu à 250M de budget, c'est juste suicidaire. Ça va licencier sec très rapidement et si les 3 pelés et le tondu qui restent IG ont de la chance, le jeu survivra en mode maintenance pendant quelques années. Mais bon, de ce que j'ai entendu concernant le gus et sa déconnexion totale avec la réalité (Mr Roberts), je ne suis pas vraiment étonné. Edit : le pire, c'est que je suis à peu prêt certain qu'il y a un marché pour un freelancer MMO (sans partir dans la démesure totale niveau budget). Mais une simu ?? |
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Les gens pensent à tord que l'aspect "chronophage" est lié à la durée d'une partie, alors que comme sur tous les jeux il est surtout liés aux objectifs que le joueurs se fixe. Essai de finir dans les ladders de ces différents jeux on verra si c'est pas "chronophage". Y'a des gosses de 14 ans qui farm fortnite en continue plus que tu ne le fera jamais sur SC. Souvent par exemple, les battle pass sont très chronophage si tu tiens à les finir avant la fin des saisons, t'imposant suivant les jeux de 3 à 5 parties mini par jours dont entre 1 et 2 heures mini par jours. Dernière modification par Eronir ; 02/12/2019 à 11h21. |
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Extension pour leu jeu solo, micro transaction dans le multi me semblent inévitable. Encore une fois, si le jeu sort et si il est bon, sinon ce sera juste un fail a XXX million de $. T'es pas a l'abri de voir pop un matin une news avec un communiqué de CR qui dit que c'est mort. Qu'il y a plus d'argent dans la caisse, que le projet est trop complexe ect. Je suis Backer sur le jeu, mais comme je disais dans un autre fil. J'ai donné de l'argent en espérant voir venir un jeu différent. J'ai rien acheté et contrairement à beaucoup de gens. J'ai conscience qu'il est possible que le jeu ne sorte jamais ou très différent des promesses faites. SC tiens plus du pari risqué qu'autre chose et c'est pour ça qu'il n'est pas financé par un éditeur classique. Citation :
Perso je regarde sous l'aspect économique. C'est pas les 3 tryhard sur ces jeux qui en font un succès commercial. C'est les XX voir XXX millions de joueurs qui payent et sont des casus. |
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Archange
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SC n'est pas EVE, les joueurs PvP seront minoritaire, ça se jouera sûrement entre de grosse corporations, mais une majorité veulent du PvE, c'est pas pour rien que 90% de la population seront des PNJ, les quêtes dynamiques qui s'adapte aux changements, avoir un monde persistant qui changent en fonction des événements, mais clairement beaucoup joueront pour s'amuser
À partir du moment où le PvE est majoritaire, ce qui se passe en PvP dérange moins Sinon 250 millions pour 2,5 millions de backer, sa fait 100€ de moyenne, des baleines il doit pas en avoir tant que ça, cela fera une population suffisante pour pérenniser le jeu, sans compter la revente de leur moteur, une fois le jeu finit il devrait pouvoir s'auto-financer avec un abonnement |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Star citizen par exemple va design son jeux pour avoir des retours financiers sur le shop ce qui n est pas le cas d un jeux Abo + RMT. Il y a aussi l illégalite de l offre RMT qui est un frein chez beaucoup de joueur. Bref d un côté on a un RMT illégal qui pourri le jeux et de l autre on a un jeu pourri dans ses fondations pour vendre du pixel. Je préfère le moindre mal.. |
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