Refonte Sacrieur pour Décembre!!! RIP

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Je rappelle que la refonte était toujours en cours et que la seule raison pour laquelle ils ont précipités les choses c'est qu'ils ne pouvaient pas sortir les sorts à variantes pour une classe qui sera modifier de A à Z prochainement.

Là Fourbasse vient juste d'annoncer que les lvl 200+ sont reporté à début 2017

Pourquoi ne pas aller jusqu'au bout donc, et reporter la refonte en début 2017 tout en l'implantant sur béta 2.39 pour y travailler et avoir des retour constructif avant de la sortir comme ça?

Ça me semble être la sage solution.
Grave, mieux vaut une béta d'un mois et demi pour sortir un truc propre que de bâcler pour s'obliger à sortir un gros truc en fin d'année.

Entre les 200+ et la refonte sacrieur, ce sont deux grosses màjs à faire proprement.
En l'état le nouveau sacrieur parait très faible. Il y a trop de modifications de mécanismes et le charme du sac à pv disparaît.

Cela prouve encore qu'ils ne jouent pas à leur jeu et ne consultent pas leur élite de zone 48 ( du moins s il y a encore des survivants la dedans ?)

Depuis frigost 2-3 on se moque de nous.
Le gameplay a l'air plus sympa que maintenant, surtout la voie air et eau. J'imaginais plutôt la voie feu disparaître au lieu de la voie terre qui, je trouve, est plus utilisée (puis ça fait une classe en moins pour utiliser ce p***** d'hétype). Faut voir avec les chiffres ce que ça donne.

Par contre les persos dégueux sur les gif, c'est réellement ça le nouveau skin du sacri ou c'est seulement en combat ? Parce que c'est vraiment ignoble si c'est comme ça hors combat.
Citation :
Publié par Lynear
Par contre les persos dégueux sur les gif, c'est réellement ça le nouveau skin du sacri ou c'est seulement en combat ? Parce que c'est vraiment ignoble si c'est comme ça hors combat.
Esperons que ce soit seulement lors du changement d'état comme le zobal et ses masques.
Citation :
Publié par FreeeD
j'ose espérer que y'aura plusieurs tours de relance sur Fulgurance
Je pense aussi que ça sera du 2 tours mais je trouve ça insuffisant, certaines classes peuvent déjà le faire (bon.. les comparaisons avec la classe xel c'est facile).
Le problème c'est qu'après une coop, le sacri sera vite hors-jeu, avant on pouvait enchaîner par une transpo. (ou inversement, transpo une invoque loin puis s'éloigner pour coop quelqu'un et le mettre hors-jeu)

Citation :
Publié par Kiseijuu
J'ai un peu peur pour le DD feu & tank eau..à voir sur la bêta.
Un système comme trèfle peut être très intéressant pour résoudre ce problème comme un joueur l'a proposé.

Le truc c'est qu'avec 3 voies élémentaires ça limite un peu les possibilités : à première vue on a envie de switcher en combat entre les différents châtiments (au début faire du placement, puis 1-2 tours pouvoir faire de gros dégâts et lorsqu'on est le focus se mettre en mode tanking), sauf qu'à moins de jouer en mode multi élément (en contradiction avec la meta actuelle qui plus est pas très efficace), c'est impossible.

Du coup c'est soit faire du placement (qui sera toujours moins bon que les xels ou les elio), soit les dégâts (à voir les malus au tanking mais sûrement une voie useless).
Il ne reste plus que la voie eau plus naturelle pour le tanking rien que pour les sorts utilitaires -tant mieux c'est l'élément eau-, mais du coup c'est dommage d'avoir deux autres éléments useless. (on passe air 1 ou 2 fois dans le combat pour fulgurance puis full tank)

A voir en fonction des CD et des dégâts
Je copie colle le message que j'ai mis sur le forum dofus:

"Je vais citer MES messages postés AVANT la publication du devblog:

Citation :
Citation
Bonjour ! C'est très chouette ! J'aimerais tout de même énoncer quelques peurs que j'ai eu en lisant le WIP y a deux mois, j'espère qu'elles se verront infondées.Les états: un état placement/tank/berserk avec changement d'apparence, c'est une sorte de recyclage (dont vous n'avez pas conscience peut être) des masques Pleutre/Classe/Psychopathe, ou bien les fusions Tofu/Bouftou/Dragonnet ou encore Panda/Saoûl/Colère de Zato, avec quelques nuances près.Surtout: les apparences. Une bonne apparence est celle des masques zobal, ou de l'état saoûl (ignorez les commentaires dessus).
712610Picole.png
Cette apparence modifie la posture et le visage, sans pour autant modifier les couleurs !Une mauvaise apparence est celle de la Colère de Zatoïshan ou des fusions: https://forums.jeuxonline.info/data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBxETEhUTExIVExUXGR4XGBgYGRUaGBYYHxcbHRoXHR0YHSggGR0qHhsVITEkJSorLi4uGSEzODMsNystLisBCgoKDg0OGhAQGzUlICUrLS4tMDUvLS4tLzcrLy0tLS0tLjUrLS01LS0tLS8tKzYtKy0tLS0tLy0tLi0tLTUtLf/AABEIAKAAoAMBIgACEQEDEQH/xAAcAAEAAwEAAwEAAAAAAAAAAAAABAUGBwECAwj/xABCEAABBAADBgQDBAcECwAAAAABAAIDEQQSIQUGBzFBURMiYXGBkaEUMkKxI0NScoLB0bLC8PEVFiUzNERTYqLS4f/EABkBAQADAQEAAAAAAAAAAAAAAAACAwQBBf/EACwRAAICAQMDAgMJAAAAAAAAAAABAhEDEiExBBNBUWFx4fAiIzJCQ0RSgaH/2gAMAwEAAhEDEQA/AO4oiIAiIgCIiAIiIAiIgCIiAIiIAvAcD1WU3s2qWythuhlzc6zWa+NVyVDPiMg8UF5F6Bg1+mq8/N16x5NGmy6OLUrs6Uio91doPmY7Mc2UgZvWrLT6jT5q8W3HNTipLyVNU6CIimcCIiAIiIAiIgCIiAIiIAiIgCIiA5XxXfIMVGQLaIuR5HzG6PyWQO0ZSMoDx08zjlH9V0ji5hw/DwXpU3TnrG/+iyOw9kRPkjbROZ7QbJPUE9e1rzuoUe5TXJsxSjp3XB0Xh7hnMwMYcbsuddVoXWKHZaRAEXoRVKjJJ22wiIunAiIgCIiAIiIAiIgCLP7a2rPDOxrQ10b2mgehB11Hu1WOztqNlsUWuAsg9u4PUKpZoOei9ztE9FhzxMwwe5vhSFgNNe3Kc3d1Eggcq52tZsnacWJibLE7Mx3zBGhB7FWKSfAomIiLpwxHFaSoIB3mv5RvVBuULxEX7/5NKk8YMV58PH2ZK8/HK1v99Rty3VPF+/X/AIlednf30fii+H4GdWREXolAREQBERAEREARFGx8Mjm1HJ4bu5bmHsgPriJC1pcGl5HQVZ9rUfC7TiewvDqDRbr5tHr9VjHbUcJCJHh1Gs7XvIv0N90xhDo5aEgL2uBIonVtHr1WKXVqMqaLe3sZXfLiWJntbho6bG4kSP8Ax6Vo0ch8fgr/AHV2wcVDM3KWzOiyacgXB3ms8hoFyNmEkY+nRElvNv8Aktzw7xD24l0j2ujYG1RB84P9CoTlDUsm1nYQtMrtqbl7Sw8ZldTw0WRH5qHtz+i33BrCTswkhlaWskk8SO+rS0WQOgJF+qtdo70QxtsNc48hpQv49Fjtpb/O2dEIoo2SveS9oJIEbTqSQOY5ULHXspY80FNRu7Ozi9Clpr333OuIvzjPxU2q6/0zG6/hjaK9NbUKTiHtY/8AOyD2Ef8A6rXrRQdI43SkfZQ1uZxEoPfL+j5KHw+lfLiY2vge1gtwcTRzDUac65rnmO3kxcr2vmndI5oIBdWgPOgBQuh8lPwPELEYZ7JGtYcpJfofM082+h7ELLOGrIpVsWKVRo/SaL1Y6wCOotey2lYREQBERAEREAVBt7bbWOMQJBq3EXevQdvdX64nvbtlv2iV7nUM7g0dSAa0+SozyajS8k8aTe5pdoY8U1sbbA17AHpz+JXONr78SBz2QtFXWckmz1IFBQcfvFK9rmNtrTpzJNfyWclZXsscOli3c1ZOcr4NhuVnxDpjJI4kFhugSbzXz9l4dvviA4sZF4ldakc6r0JAPPkofD6SY4oRRMLzIKcLqg03mJ6DUj4rrmyNwMNHMMU3x4ZQSa8QEa8xoKIU5YIOT1L4HL2OdYHas2JkZHio5IY3Gg4MkZ5q0BLhqDqKC++xuHr8WDI6a5DMWPP/AEomgjMR1e45SByApdX3j3fZi4jG+WQEHM1wdWV4GjtPdZ7coMwQlgMhecwPndqNDy6VyRKGJ7bErlKNehT7b4SQuL5I8R9nAADWludtBoFk5gbOpK5NtWCOOaSOOTxGsOXNpqRz0HLW137eLeNkLPEeM4AJplEgew1r1XFt5tvy4+dtR0LqONotxJ9hbnfkpY8jm/YjKKS9ylY0ylrGjzHQKfvRsrwMpA8j26H1FZr+YKtX7AlwD4zigI3PaHAXZaM1eauR0K2+6uxsPtGaEiUVhS2UhtHPZ0br0tuv/wBUnKXcUVwcSWls6tsRlYeEAk1GwWdCfIOfqpqIthWEREAREQBEVVvTtX7LhJ8RQJjYXAHkT0+tICp4gb5x7OhBoPmksRs71zcf+0WF+d5cQZCXONk818dpbQmxEjpZpHSSO5ucfoOw9BoowKpk7Ok1R8QeQXp4p7r0UaBueGe3JYpTEwQszNvxHNAdVjTNYJHp6Lq8m8rAKa/xHHkG6n20X552ZjTDKyUfhN13HUfJdM3R2418AeXedoLX+hJOvtqs+aMk7Rdjaexs5MdI8ARsOZ3MusNaevP7x9uy84TZzGsDXBrzzJcAbd315KHhsSHs8Nxykfdd+S+sG1KOWUUe/wDj+SxtPwWkHejCxmJ0dBrXijlFFrvwu8vv8lK4M7FbFhPEkw7Y5y4tL9C57NC03+Ea1XovviIRJLG9pBA5/A2PzV9sTEtbKYyQC9uZo7ltB1fBzfktXS5Klp9SvItrMJxPa120YgQCBCLB1/G5aPhtAAJCGgU1gFADnmJ5fwrMcSXf7R9omj5krV8OD5ZR6MP0d/Qqz9z9ehH9M2aIi3FIREQBERAFkuKjQdl4gHsP7QWtXOeN22DDg44W1+nfldfRjRmNfHKPiuS4BweSGuWq+SmqGVSjp9cJhXyPDGC3E1/n2XSNh7mQhnhyNEr3czyr0b2WU2BhnxtEnIvpzfYE0fmtxhdrAgeI0sPpqPpqFkzZXelFuNLyeDwtwx/WyD0FEfXVXuxdzcJhtWszO/acTajw7wgfrWn3X1/1oHIZXHs0OJ+iolLI+WWVFF2/ARHUsHw0/JeW4aNgOgA63qPqqJ21sW//AHcBb6u8o+tlZ7eCfEGQQ+P5yMzyAcsTfzJPYfzVcVqdWdtGqxu14IjTGBzzyDRqfgNVVMxs5xMZzVNzyjUQx2Lzd3OoCugtZbDT4eM+Vhc79t73hxPfy6N+q2G6kcORzmNynMcxOrjz+84861FpkelXFk82HJjSc1SZXcS8fc2HkEdudF58vO2vcPiOa0XCvHGR8w8N7AGMouGjtXWfh/P0VNvacs+H6Vh2uP8AFI5y1vDpnkld18jfk0n+8t0d86vn5Gf8hsERFvKQiIgCIiALBcXt3JsXho3QtzvhcXFv4nNLaIb3Nhpr0W9RcasH5IdHzGo6EHmPSjyUeWPL1X6F364ewYw+NG4QT624NtsnKs452O479VzvCcL5zOBiS0Qtuyx2ruwHUe/oqtDs6ZXdjEU5wPLQj31v8votDLi3tNGIu7FvI/TRSOIuwIYMLGYIwwMk81czbSA4nqbofxFZLZm2ZmaXnaOjv681lz9O3K0STNThdqOa4O+zl1dHclbRb2zDlhWgehr+ay2G3qkY7MI23+9+dtV0ziMQP+Eb8JKH9hZH08/4/wC/M7Zas3tnJoYYX2zKoxoeWzyuaWvkmIIPNrWstrfqT8FGxfFKYGm4aMdre535AKndv5O97i6GJ7X1bBmHmHIgg3mrT4KePp8iv7Nf2W4csceRSfg+8MRcaC8zbUmkP2SJ2Vkjww5eby4gVf7NnpzVns7Y20Ma1wjgbh9NWvc4PcD2zakdLAC0m5e5bcNMyeZzZc2kZaCBFILzBwOuboPYq/FhSdS5NPW9Z30lFbIcQ8W12PLWm/DjYw+htzq+q0/D7aUbXOw5NSPaJGjoWgAHXuNFnN5d2JhiHyMjdIHuz5mCzfY18VcbjbCnGJbPNEWZGOawkZedCqu+nM9lNKXf1UZ3Bdu7R0RERbjKEREAREQBERAR5mlVWPiNK9UXFRWgOUcTZcmBlJANlrdfVwXIsI8Hku1cYcAf9GykD7rmO+AeLXBcIOZsilCaBcrwpu6W7+Jx73MgI8gBe533W3ddNbo/JdN2Xw3gbESc0mIj+811ZHOq6AHQiqN9VS2oumSSsqd1d3ojhKnia7xfMcwFhv4deY7/ABXpu5uWzB45mIDzJC2yGEW9rvwns4DX191r4m5gCORAI9lKgwxKvcU40cT3LLG7TjfGJWODnRvbQunami2jqCQToey+OEgfI9zrLGGTOGEC9K6g6WbK98Ps7XNQvlda12tXOEwqqhgjHnck52SoI1KXqxtL2V5AIiIAiIgCIiAIiIAhCIgIW0NnxysdHI0PY4U5pFgjsVyPeDggHOc7BziNp/VyhxA/de3UD3BXaUQGMnbFEWtijbHKxwa1gphc0mqH7Ta1v06KdHFiHSOkY0RAta0tkaTbhmt3lPS2j1rotKizx6aK53JubZn8JsTK1rbJoVdc/VTo9nhWSLQQI8eGAX3DV5RAEREAREQBERAf/9k=
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Là, on perd l'identité du personnage: son visage, ses couleurs, son sexe même ! C'est ce qui me déplaît chez les fusions Osamodas: elles sont magnifiques, mais deux osas à cotés sont pareils, et ça, ça me dérange.Dans les WIP, on voit des états de Sacrieurs qui uniformisent la classe, et ça me fait peur. Du sang en lévitation autour du Sacrieur, des yeux écarquillés et un sourire diaboliques, voilà ce que l'on veut pour la classe sanguinaire du jeu ! Exemple chez wakfu de l'état Mort proche (à ne pas copier, juste pour donner l'odre d'idée):Cliquez ici
Déjà, sur les apparences et les châtiments, je suis fortement déçu.
Placement, Tank, Dégât, avec changement d'état. C'est trop proche du zobal (Fuite Tank Dégât), trop proche de l'osamodas (Fuite/placement, Tank, Soin), voir même du panda (normal=placement, saoûl=tank, colère=dégâts).

Les châtiments sont ils des chatiments, ou bien des buffs pur et simple de vita/puissance/placement ?


Le fait qu'on soit tout le temps en mode "fusion" me déplaît. Jamais on ne verra un Sacrieur combattre avec son skin de base, comme pour l'Osamodas. Je vous en prie, modifiez les skins des châtiments: mettez du sang en lévitation, mettez un tatouage sanglant, mettez des ailes de sang, mais ne changez pas complètement l'apparence du Sacrieur !

L'ablation de la voie terre est très, très dommage. Il n'existe plus beaucoup de classe multi élément, je peux comprendre, mais le sacrieur pouvait sincèrement rester multi: rien qu'à voir toutes les façon qu'il met des dégâts sans taper dans un élément !
Enfin, la vitalité. Franchement, le rôle du Sacrieur est d'être Tank, puis au fur et à mesure qu'il souffre et s'approche de sa mort, il devient puissant. Là, il peut être puissant dès le début, les châtiments sont juste un bonus de fusion osamodas ou de masque zobal, et il a très peu de point de vie, donc au contraire du Zobal, il va subir. Vous ne pouvez pas lui enlever le bonus de vitalité. Surtout que sur Punition, dont vous ne changez pas les dégâts, c'est mort. Punition fait déjà des dégâts ridiculement faible pour ce qu'elle est (contrainte, mais voir dégâts tout court en fait), et là, elle ne vaudra plus rien.

J'avais quitté le Sacrieur pour le Xelor, et j'étais super excité de retourner sur ma classe fétiche. Là, je n'ai même plus envie de la voir en combat (quoique, elle est méconnaissable maintenant).


Je cite un autre de mes messages avant la parution du devblog:


Citation :
J'ai hâte et peur. Je vais lister mes attentes personnelles, ce sera marrant de voir après le devblog.

Ce que j'attends:
-des châtiments sans malus d'érosion, plus puissant, ou nouveau concept de châtiment
-les châtiments se lancent via un sort de dégâts mais sur soi-même.
-le Sacrieur à un bon tanking en début de partie, et quand il est mal en point, des dégâts très amplifiés-la même mobilité, ou un peu mieux
-un système de sacrifice contre bonus (style mutilation?), ça correspond à l'esprit Sacrieur

Ce que je ne veux pas:
-un chati puissance
-des états qui indique si on est Tank ou Placement ou Berserk (coucou zobal, coucou osamodas)
- des changements d'apparence COMPLETE (comme Osa ou colère de Zato) qui uniformise les Sacrieur-la disparition d'une voie élémentaire

-que les sorts gardent leur nom (dissolution, sérieusement ?)
Pour la première fois, je vais espérer que vous revoyez VRAIMENT votre copie sur cette classe. Organisez une table ronde, quoi que ce soit, reportez là, c'est pas grave. Là, la classe va ressortir de l'oubli pour y retourner directement, ou pire: on la verra quand même tout le temps, avec le nom Sacrieur, alors qu'on verra un fantôme violet se balader sur la map, et on ne la reconnaîtra plus.

PS: ça fait plus de 3 ans qu'on propose beaucoup d'amélioration sur le forum Sacrieur. Il y avait énormément de bonnes idées. Vraiment. Vous n'en avez pas du tout tenu compte. "

Vous comprendrez que je suis... déçu.
"De plus, cela permet aux sacrieurs d'avoir plus de choix dans la répartition de leurs caractéristiques et ne plus être limités à devoir tout investir en vitalité."

Le fait d'être """"""limité"""""""" à tout mettre en vitalité, est en fait une liberté qui nous permet de jouer n'importe quel élément quand on veut mais bon..........
J'adore leur manière de détourner le truc

Comme ça a été dit, le côté sac à pv fait tout le charme de la classe, c'est une erreur de lisser cela je pense, on dirait que le sacri devient une sorte de panda 2.0

J'espère aussi du fond du cœur que les skin de châtiments proposé sont des brouillons

Bref, un sacri qui croise les doigts à sang pour sang pour la refonte
Citation :
Publié par viverne
Je copie colle le message que j'ai mis sur le forum dofus:


Le fait qu'on soit tout le temps en mode "fusion" me déplaît. Jamais on ne verra un Sacrieur combattre avec son skin de base, comme pour l'Osamodas. Je vous en prie, [B]modifiez les skins des châtiments: mettez du sang en lévitation, mettez un tatouage sanglant, mettez des ailes de sang, mais ne changez pas complètement l'apparence du Sacrieur !
Citation :
Publié par Ayahuasca
"De plus, cela permet aux sacrieurs d'avoir plus de choix dans la répartition de leurs caractéristiques et ne plus être limités à devoir tout investir en vitalité."

Le fait d'être """"""limité"""""""" à tout mettre en vitalité, est en fait une liberté qui nous permet de jouer n'importe quel élément quand on veut mais bon..........
J'espère aussi du fond du cœur que les skin de châtiments proposé sont des brouillons
J'suis du même avis que ces deux messages, pas envie d'être un clone
Citation :
Publié par Ayahuasca
Le fait d'être """"""limité"""""""" à tout mettre en vitalité, est en fait une liberté qui nous permet de jouer n'importe quel élément quand on veut mais bon..........
:
Ba ça faisait des acheteurs d'orbes en moins, tu pensais vraiment qu'ils allaient vous laissez vous en tirer ?
Avant même d'être un clone la suppression de la vitalité me gène pour les raisons suivantes :
- On perds l'érosion des châtiments MAIS apparemment on perds masse de vie à côté avec leur sort totalement suicidaire sans même parler de tanké les dommages... donc même si on peut se régen l'érosion naturelle aura quand même un impact vraiment non négligeable.
- Les sorts ! Combien de sort on un effet de recul ? Moi je me vois pas survivre avec 4.000 de vita en mode lambda... Même en foutant tout en vitalité 5.000 environ mon zobal en vieux mode est a 59xx quoi...

Et je veux même pas entendre parler de réelle refonte quand on pompe pas mal sur du déjà fait (châti = zobal-like buff : les masques, et les sorts très similaire, voir les mêmes à wakfu...)
Le vrai truc triste c'est que cette maj de décembre paraît tellement vide maintenant, alors qu'au début ça avait l'air d'être un joli cadeau de noël
Citation :
Publié par Huran35
Le vrai truc triste c'est que cette maj de décembre paraît tellement vide maintenant, alors qu'au début ça avait l'air d'être un joli cadeau de noël
Entre la refonte bâclée et la suppression des parchos de sort, c'est plutôt la quenelle de Noël.
Non mais au niveau des voies élémentaires il fallait soit garder les 4 ou bien exclure la voie feu. Il y a qu'une seule classe qui ne joue pas la voie feu dans le jeu (zobal), c'est quand même fou.
J'attendais cette refonte avec impatience, mais je suis assez déçue et dubitative sur le résultat. La classe perd vraiment sa personnalité et avec ces trois voies, j'ai vraiment l'impression que tous les sacris vont devenir du copié collé malvé/atcham/stri pour garder la polyvalence qu'on avait jusque là.
Et surtout, pitié, revoyez les skins des châtiments, ils sont vraiment immondes :/
c'est triste de n'avoir aucune Hype en lisant un article devblog d'une refonte. Pourtant, le sacri qui en avait bien besoin. A lire, comme ça sans chiffre, je me dis que l'actuel est mieux

Ajouté à ça leurs idée de supprimé les parchos de sorts sans avoir eux même pensé à comment les remplacer...

Pour finir l'année qui avait commencé par un RB d'une semaine, celle d'un match goulta relancé c'est, je pense, le mieux qu'il pouvait faire.
Message supprimé par son auteur.
À voir les dégâts, les cd, en tout cas apres lecture de ce devblog on ressent plus un sacri comme un hupermage soutient DD que comme un tank.

Mais on sait que fahrell a toujours mad sur les sacrieurs (a)

À voir, à voir...
Citation :
Publié par Pikagui
Vous devriez attendre avant de parler sur le sacrieur, au début de la refonte osa tout le monde disait que la classe était nulle
On ne prétends pas seulement qu'elle est nulle. On dit surtout que c'est plus un Sacrieur, mais une sorte de mélange de Zobal/Osa/Panda en moins bien.
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