Je crois ta pas compris, c'est pas pour rien que je parle d'en faire qu'une au lieu de dix une phrase avant.
Une quête "développé" qui prend 30 minutes au joueurs ou 10 quêtes qui vont prendre 3 minutes chacune c'est grosso merdo la même charge de travail. Forcément si tu compares la ratio 1:1 c'est obivious que c'est pas le même boulot je suis pas con non plus.
C'est toi qui a mal compris
,
Je dev aussi des JVs en tant qu'inde (j'en ai sorti un sur steam en Janvier), une quete feedex, je te programme ca en 20min, et apres j'ai juste a C/C le script sur mes autres PNJs en changeant les variables, donc j'ai pas besoin de creer les 9 autres puisque le script est le meme, ni de creer des cutscenes / scenarios / items. Une quete "compliquee" c'est des heures de travail (voir des jours, ca depend evidemment de la complexite de la quete), et ce n'est pas duplicable.
Si pour creer une quete "compliquee" tu arrives a programmer les events, sauvegardes, etapes, pathfinding / modeliser, texturer, animer les assets ou characters specifiques a cette quete / creer les cinematiques, cutscenes et bien sur, pondre un scenario original et coherent, le tout en 30 minutes, je pense que tu peux postuler des maintenant chez Blizzard
Alors oui, les devs sont payes pour, mais a un moment dans la production il faut faire des choix, s'ils consacrent du temps aux quetes, alors c'est ils ne le consacreront pas a autre chose. Au fond tu preferes quoi, avoir 20 quetes epiques en plus ou bien par exemple, un autre raid ?
Bref je me repete depuis des annees sur JoL, et j'ai l'impression d'ecrire le meme message tous les 3 mois, mais pour moi Ankama ont eu la meilleur approche possible avec Dofus, leur jeu est base sur du farm non-rebarbatif et tres varie, ponctue par quelques quetes epiques et generalement bien travaillees, tout en proposant de nombreuses activites annexe utiles (elevage, craft) pour permettre de varier les plaisirs. Sachant que contrairement aux autres mmos, le plaisir de jouer et le challenge sont presents a tous les niveaux.
Ils ont trouve LA solution pour retenir les joueurs sur le long terme, c-a-d en creant un leveling qui ne soit ni base sur du farm rebarbatif (mmos coreens), ni sur une suites de quetes (mmo occidentaux), pour la plupart sans interet, et qui amenera le joueur level max en 3 semaines.
Mais malheuresement, personne n'a eu la bonne idee de s'en inspirer.