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Modifications des classes / spécialisations suite au w-e de test #2

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Voici le detail des modifications apportées au Revenant et aux spécialisations pour le prochain w-e de test. Pour rappel l'intégralité des modifications qui avaient annoncées sur le draconnier n'avaient pas été activées lors du dernier test.

Revenant & Héraut : Upcoming Revenant changes for BWE3

PS : au fait, le revenant n'a accès à aucune compétence raciale.

Chronomancien : Chronomancer Changes for BWE3

Cataclyste (lol) : BWE 3 Tempest Specialization Changes

Fauchemort : Reaper Changes for BWE3

Draconnier : BWE 3 Dragonhunter Specialization Changes Part 1 - Part 2

Berserker : Berserker Changes for BWE3

Fracasseur (lol bis) : BWE 3 Daredevil Specialization Changes Part 1 - Part 2 - Part 3 - Part 4

EDIT - ajouté le 2nd rééquilibrage du fracasseur.
EDIT - ajouté le 3ème rééquilibrage du fracasseur - merci Drunge
EDIT - ajouté le 2nd rééquilibrage du draconnier.
EDIT - ajouté encore plus de fracasseur.

Dernière modification par bouye ; 30/09/2015 à 07h37.
De la grosse merde leurs changements sur le fracasseur. Autant qu'ils ne fassent rien ça changera rien et ils gagneront du temps.

Voilà ce que j'ai dit sur le topic en question:
Citation :
Publié par Drunge.4035
Citation :
Publié par Karl McLain.5604
Yo!
First off, let me say thanks for all of the constructive feedback you've been providing. We had a great weekend watching everyone jump around like madmen. Here's where we'll be going with Daredevil in the future.
Yeah well... I've read it all and i am really disappointed with the changes.
You may have read what the community asked but you didn't listen for the most part. In fact, the only good thing there is Weakening charge with an "ala heartseeker" mecanism.

The staff is still a useless weapon and you won't see many madmen jumping around on release if it stays that way.. OK now we will place our 2 with a correct animation but it still doesn't adress the rest of the issues.
1- I'm not even sure Dust Strike with an instant animation will find usefullness.
2- The dodge is useless as it is. You can spam it so yeah you dodge but you are useless and the only times you really need to use it is when you are immobilized and because of the 2 part animation, you can't even break it in time to fully avoid a burst.
3- Vault is the only thing doing damage. And well... Even grandma could dodge it. And the 1/4 animation gained would not cut it. The animation is too obvious, the range is shit and even if it lands pray for crit cause it's useless otherwise.
4- The staff does not give extra survivability. In fact, it gives less. The only real extra survivability you'll find in staff is the endurance gain through the traitlines. BUT, you can't have the dodge condi cure at the same time, and you WILL have it IF YOU WANT with another weapon. So you lose it, and the staff skills does not grant survivability cause of the clunkyness but you'll lose the stealth, combat mobility and blind from D/P. Plus D/P do like twice the damage with a lot more precision and FUN.

Bandit Defense 15 secondes? Why not, but well.. It's funny to see Berserker's break stun is still 10 sec? I guess thief should still be nerfed in every way. Lol.
Plus, like every staff skills, there is a huge problem with this utility (which is by the way, the only good utility provided by the elite spec lol). It stops blocking whenever an ennemy hitting us is in range, so it fucks all the purpose of the skill which is blocking.
Sometimes interrupting someone is good, but i'd like to be able to use it WHEN I WANT it to be used. So i don't die cause of the long animation at max range, cause it attacks a minion, cause the dude had a passive block, or whatever.

As for Impairing daggers, the projectiles should be a lot more faster. Most of the time it disappears in the void, it does not hit the target and it makes it useless. Even if the guy is not dodging, blocking, or goes out of range, just by moving and the terrain it misses. The animation should be reworked because of that and it will be the second usefull utility of the elite spec.

I won't comment on the other changes because even with that the others utilities will still be of no use. The changes in the traits are useless, except the bug corrections, no one will use Evasive empowerment.

Anyway, like i said: very disappointed with the changes. I expected something good I guess. But hey, i can still be D/P like the rest of the thief world.
Enfin du vrai changement sur Tempest. Ca fait du bien au niveau des Overload !
Mais je ne comprends toujours pas leurs changements sur le Warhorn, et surtout le 4 Feu qui peut se prendre un nerf très sale...
Quand je lis les changements du voleurs, j'ai même pas les mots pour décrire combien j'ai l'impression que cette classe est désormais foutu de côté...! En plus ils nerfent l'utilitaire le plus pratique de cette spé : "Défense du bandit" : 10s -> 15s de CD ! Le truc auquel je m'attendais même pas ! Vraiment, ça bosse dure chez Anet... !
Totalement dégouté des changements sur la légende Mallyx

C'était la légende qui m’intéressait le plus par son gameplay unique qui offrait du support et du reflect d'altération avec une gestion plus recherchée des altérations... Peu efficace en solo, ça offrait un gameplay original en groupe.

Maintenant on se retrouve avec une légende qui sert de bête spam d'alté comme le necro, le guard burn ou le mesmer

J'espère qu'ils feront machine arrière parce que leur excuse bidon comme quoi ça se mélange mal avec les joueurs support qui retirent les alté c'est du vent, si tu sais que t'as un revenant mallyx dans le groupe, tu vas pas te bourrer de guard ou elem anti alté

Les joueurs peuvent réfléchir 30 secondes aussi parce que là on a l'impression d'être des idiot finis. Surtout qu'en open world ça ne sera pas la légende la plus utilisée, c'était déjà évident
Bandit's Defense était totalement OP en l'état actuel, le passer à 15s c'est un équilibrage normal.

Sinon faut juste qu'ils rendent les anims plus smooth (fuck les roots d'aftercast), et ça sera bien. Faut pas s'attendre a deal les dmg d'un D/P avec un build evade, tout comme la S/D deal pas autant que la D/P.
Citation :
Publié par Drunge
De la grosse merde leurs changements sur le fracasseur. Autant qu'ils ne fassent rien ça changera rien et ils gagneront du temps.

Voilà ce que j'ai dit sur le topic en question:
Assez d'accord avec l'ensemble de ce que tu dis.

Dust Strike en état est complètent inutile dans l'optique de protéger le voleur d'attaque à distance.

Tant qu'à faire dans la spé majorette pour le voleur autant faire de cette skill une sorte de wirling defense du rôdeur hache en version plus mobile.
Citation :
Publié par Griffithqq
Bandit's Defense était totalement OP en l'état actuel, le passer à 15s c'est un équilibrage normal.
Mouais, je trouve pas que ce soit un équilibrage, c'est juste un nerf du skill parceque trop puissant. Ils auraient pu le passer à 30s/40s de recast, en augmentant la durée de blocage. Ce qui en ferait un sort de temporisation pas bancale mais pas obligatoire. Dans la logique où le voleur fracasseur n'a pas accès à la fufu, il faut bien un peu d'outil défensif.
Enfin, on peut esperer qu'ils fassent des nerfs à la hache dans la meme veine pour les classes cheaté du moment
Citation :
Publié par vork
Mouais, je trouve pas que ce soit un équilibrage, c'est juste un nerf du skill parceque trop puissant.
C'est exactement ce qu'on appelle de l'équilibrage. ^^

C'était beaucoup trop puissant (et pourtant je joue thief, enfin entre autre) fin bref toujours est il que globalement le fracasseur c'est mauvais je suis d'accord.
Citation :
Publié par SOcial
C'est exactement ce qu'on appelle de l'équilibrage. ^^

C'était beaucoup trop puissant (et pourtant je joue thief, enfin entre autre) fin bref toujours est il que globalement le fracasseur c'est mauvais je suis d'accord.
Non un équilibrage c'est quand ta un sort.... équilibré, un nerf d'un sort trop puissant n'en fait pas un sort équilibré
le revenant :

"Embrace the Darkness: Removed the self-applied torment. This skill no longer copies conditions to nearby foes. This skill will increase stats by 10% while active and pulse 6 seconds of torment every 1 second to nearby foes."



NOOOOoooon ANET pourquoi?????

Mon interet pour le revenant viens de baisser de 300% ;r
Citation :
Publié par Unskilled !
Non un équilibrage c'est quand ta un sort.... équilibré, un nerf d'un sort trop puissant n'en fait pas un sort équilibré
Il est trop puissant par rapport a la moyenne, ont le nerf, pour l'equilibrer au niveau des autres.
Ca veut pas dire que en l'état il est équilibré mais c'est une action d'équilibrage, enfin bref on HS sur un détail.
Ah ben voilà quand ils veulent, un changement sur le 2 et le 3 du bâton. Reste à voir leurs changements pour cette arme en Beta 3.
Reste maintenant à ajouter l'evade sur le 5 du bâton, revoir une partie de leur traitline, corriger les bugs et mauvais feeling des nouvelles esquives, rendre le KD sur le blocage un skill actif, modifier l'ulti et les utilitaires basés sur le dégats et on aura peut-être un truc correct (ni OP, ni UP).
Voilà du coup ce que j'ai répondu suite à ça:

Citation :
Publié par Drunge.4035:
Citation :
Publié par Karl McLain.5604:
*Punishing Strikes*: Increased damage by 20% per attack. Added a missile reflect skill fact.
*Hook Strike*: Increased damage by ~250%. _note: The damage is still on the lower side for the weapon, but now deals more than practically zero. This ability is intended to set up high damage combos through crowd control, thus we're trying to keep the damage lower than other from-stealth abilities._

*Weakening Charge*: This ability is now targeted, with the animation being cleaned up a bit. Distance traveled is slightly less, to increase the ease of landing multiple hits on a target. Reduced aftercast slightly (120ms).

*Debilitating Arc*: Included an evade fact. This ability continues to evade from the start of the ability.

*Impaling Lotus*: Removed the hidden initiative cost.
Oooh that's what I like to see! Finally!
2 could be great, depending on the modified range.
3 If it evades from the start of the animation, we could finally fully avoid a burst with it. Which is great and makes more sense.
4 is still useless, but hey every thief weapon set got an useless skill.
5 Would need a bit more attention here. I think there is 2 possibility but for any of these 2 to work out well it need a change.

Possibility 1: Staff being used as a main weapon ONLY (ie. Staff + SB).
The ability still needs an evade, we are to vulnerable while doing it. It's an evasive build, so no stealth, and the cost should be one reason it should provides some defensive mecanism.

Possibility 2: Staff could replace SB as a weapon switch (ie. D/P + Staff).
It could be a great change in the thief world if we had something else than a SB as a weapon switch. Since 2012 every thief is using a shortbow. Why not changing it?
In anyway, the ability would need 900 range and still an evade to even think of the possibility. But 900 range could be a bit too much considering the rest of the abilities, so i guess damage should be tweaked as well.

As for the rest,

Bandit's Defense: An active KD would be MUCH better! Even if we only have the block animation time to use it!

Impairing Daggers: An increased velocity would be really appreciated here. Like I said in my previous statement projectiles just disappear into thin air because of it in real PvP combat.

Impact Strike: It should stuns 2 seconds. Not dazing 2 seconds. At the moment, there is no reason to choose it instead of the venom. Venom is 2 sec hard CC, really easy to land.
Impact Strike is just dazing the target, and it requires an extra animation risking dodge, block and interrupt (which is not the case of the venom). So OK, there is more than just the dazing part, but GL to land it in PvP. That's why, in my opinion, it requires a stun instead of a daze.
But i agree, adding a stun mecanism to this ultimate, considering the other parts would place it in a better place than the venom. That's why it should also have an increased cooldown. Like 1 minute or 1 minute and a half.

And if that happens. Well, i guess we finally get ourselves a good elite specialization!

Un random Game Designer qui joue necro et envout'.

Plus qu'à espérer que lui, contrairement à d'autres, joue au delà de la première zone !

PS : au vu de la meta actuelle, et du poid du necro dans celle ci, j'ai un doute.
Citation :
Publié par Cass'
Un random Game Designer qui joue necro et envout'.

Plus qu'à espérer que lui, contrairement à d'autres, joue au delà de la première zone !

PS : au vu de la meta actuelle, et du poid du necro dans celle ci, j'ai un doute.
C'est pour ça que le reaper et le chrono sont tellement OP
Citation :
Publié par Cass'
Un random Game Designer qui joue necro et envout'.

Plus qu'à espérer que lui, contrairement à d'autres, joue au delà de la première zone !

PS : au vu de la meta actuelle, et du poid du necro dans celle ci, j'ai un doute.
T'es dur Cass' là. Nan la communauté du fofo off' est plutôt contente des changements et multiplie les <3 à Robert Gee (le dev mesmer et nécro en effet).

Et le mec non seulement cause sur le forum mais ses messages répondent souvent à des questions posées (dingue !) et on aurait presque le sentiment qu'il écoute les commentaires au vu des changements proposés (double dingue !).

Cheerio,
ApriO
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