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Ecrivez votre prochain patch : Class Balance
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J'espérais, mais néanmoins y'a des discussions sympas sur le fil ^^
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Supernova/Deathtones |
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https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1307570
Il a pas fallu longtemps, bizou à Ephx, on se vois pas demain je suppose. ![]() |
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Oui. Ça serait marrant de pouvoir inclure un pda dans un groupe de façon sérieuse!
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Bulletinyourhead |
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Scrooge McDuck |
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Citation :
Honnêtement Fugo quand je propose de nerf le stun DD sur hib, besoin vraiment d'argumenter ? Très bien allons-y. DEJA AVANT TOUTE CHOSE JE PROPOSE DE DIMINUER LE STUN A 4-5 SECONDES ET NON DE LE SUPPRIMER COMME CA LES HIB POURRONS GARDER LEURS STUN DD Ensuite pourquoi le nerf ? - Le stun est offert à la classe qui deal le plus du royaume (les casters eld/empath/ench). Ce stun est juste une absurdité car donner les moyens aux plus gros DPS de pouvoir stun sur une durée si longue, c'est ne laisser AUCUNE chance en face. ON NE DONNE PAS UN STUN AUSSI GROS SUR LE PLUS GROS DPS. - En Face, le combo stun DD existe avec les clercs, menestrels (lol), healer mais il est le FRUIT d'une COOPERATION entre deux classes et donc DIFFICILE à mettre en oeuvre. D'autant que les supports en prise de fort par exemple (et c'est là que le stun DD est over cheated) ils sont souvent cachés et spam le heal, ils ont pas le temps de se dire "regardez les enfants, un luri sur les remparts, je vais le stun ! Merde vous êtes tous morts !" - Donc cela facilite l'assist mage Je suis prêt à leurs filer un root presque en plus du stun comme ça pas de rageux mais OMFG çe truc doit être nerf. En 8v8 le stun DD n'est pas cheated, mais dès qu'on attaque un peu le zerg/pickup c'est finis. LE VAMPIR -Classe débile, qui est fullbuff (pas juste car pas de shear pour le faire back) qui peut tanker allègrement grâce à ses buffs donc aller devant facilement, et qui peut tomber un mec BDG grâce à ses griffes, et tomber tout en fait tant qu'il a charge et 20% de mana. Donc on nerf le coût mana de la griffe, de ce fait on ne vire pas l’intérêt de la classe, juste que pour DPS il devra CHOISIR le moment opportun. Le résultat final sera le même. Honnêtement un tank off comme ça, quel royaume peut rivaliser ? LES COMPOS D'une manière générale, en 8v8 c'est équilibré, je suis pour un nerf du theu s'il le faut, cette classe est juste Iwin, plus tu prends de theu, plus ton % de chance de win augmente et c'est exponentiel. DONC OUI AU NERF THEU MAIS Les compos hib pickup sont trop easy à monter, 1 bard 1 druide et n'importe quoi qui heal après, et voilà tu as un pickup de qualité. Sur alb : Soso+theu+minst+2healer soit 5 classes OBLIGATOIRES sinon tu n'es pas compétitif (Oui les compos tank existent mais en pickUp faut trouver des gens qui savent jouer d'autant que vu que les supports albs n'ont pas de CC, y'a comme un hic). Mais là hélas j'ai pas de solutions. Filer du CC aux healers alb serait une bonne chose genre un root histoire que tu puisses CC les mecs en face sans avoir de casters. Pouvoir grouper des hérétiques en tant que healer aussi. Le problème sur hib est le barde qui cumule le speed 5 (minstrel) le mezz (soso) les heals (heals d'appoint) les roots (soso/theu) bref la classe la plus cheaté du jeu. A vous de voir quoi faire. PS JE JOUE BARDE ET J'ADORE CA. Désolé des fautes mais pas envie de me relire. Je pense avoir proposé des nerfs qui ne sont pas trop gros et ne dénaturent pas l'essence même de ces classes. Si tu trouves que c'est pas assez argumenté fugo, je te souhaite d'avoir une bonne classe de Cassos à la rentrée qui vont t'en faire baver ![]() Dernière modification par Tinok ; 21/08/2015 à 15h57. |
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La séance humour de la journée, merci.
J'en ferai presque un vine. [Edit] étant donné que tu as du mal avec le vocabulaire DAoC je te renvoie là dessus (de rien) https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=87401 [Edit2] je vais quand même développer au cas ou ça ne suffisait pas...! Citation :
Le demi point 2, un stun magique sur un tank c'est juste une grosse rigolade, sors du bus. Le point 3 rejoint le point 2, sors du bus et des prises de forts. Le point 4 @c'est trop injuste: un bon caliméro sur youtube et tu verras y a toujours pire. Le point 5 filer un root, c'est bon l'enchant l'a merci. Citation :
Sinon c'est gentil de vouloir baisser son coup en mana, cf le langage DAoC pour les nuls. Nerf = diminuer - Up = augmenter Citation :
Citation :
Sinon tu as raison de te pleindre comme ça, hib c'est de la merde izy win, alb c'est pour les pgm car c'est trop dur. Tu as l'air d'avoir une énorme connaissance du jeu, sais-tu qu'il s'agit d'un jeu tri realm? car tu ne parles pas bcp de mid. -------------------------------------------------------------- Sinon pour les mages tout realm confondu j'avais une idée pour une nouvelle RA, vu qu'ils ajoutent des décaps myth sur les items ce qui nécessitent de mettre moins de point en dex et donc d'avoir le full dps plus rapidement, Une ra du style: Vous confère un pourcentage de chance de récupérer votre quickcast lorsque vous êtes touché au corps à corps Niveau 1: 1% Niveau 2: 3% Niveau 3: 7% Niveau 4: 10% Niveau 5: 13% Niveau 6: 19% Niveau 7: 22% Niveau 8: 25% Niveau 9: 30% Pour les tanks lourds pourquoi pas ne plus avoir stoicisme en passif mais pareil, en RA: je parle bien des tanks lourds! Modification du speed, vu que tout le monde peut maintenant avoir accès au speed 6 avec les chevaux, donner à toutes les classes à speed le speed 5 ce qui permettrait de varier et diversifier les compos. Donner au moine accés à l'amnésie: une amnésie instant et une amnésie cast en spe buff Dernière modification par Tenebralz ; 21/08/2015 à 17h00. |
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