Vos impressions sur AcheAge ?

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Je suis désolé mais j'ai pas connu ça sur Aion, ni sur Tera pour citer les jeux kor récents confrontés aux gs où je suis passé.

Dans tous les mmo tu as des gold seller/CS mais dans tous les mmo tu es pas full stuff juste en sortant la CB à l'ouverture du jeu. Dans les mmo l'empreinte du pognon est pas aussi présente dé la sortie du jeux hallo quoi!
Dans tous les mmo le plafond de stuff n'est pas aussi élevé que sur AA et donc la marge joueur free/baleine est pas aussi problématique et facilement rattrapable sur le temps.
J'ai fais un put1 de pavé qui explique ces nuances avec un exemple mais oui vous ne l'avez pas lu (n'est-ce pas très cher A.S.B mais c'est moi qui cherche pas à comprendre n'est-ce pas?). C'est sûr que dans ces cas là on risque pas de se comprendre.

Vous savez les mecs je joue encore sur AA et je suis pour l'instant encore mieux stuff que a moyenne hein, j'ai l'impression de parler à une bande de fan boy qui veulent rester dans le bulle ne sachant pas faire preuve de la moindre critique sur un jeux parce qu'ils y jouent. Ou alors qu'ils essayent de faire genre que ça n'existe pas parce que ça ne les concerne pas car ils sont très bien dans leur coin du solo-mmo, fort bien j'ai rien contre ça mais faut pas vous sentir concerner par le sujet dans ce cas
Alors je sais par où vous êtes passé mais soit pour vous c'est quelque chose de devenu normal et ce dé le lancement d'un jeu soit vous vous bercer d'illusion. Dans tous les cas la direction qu'on prend est fort triste.

Comme disait Capitaine Courage quelques pages avant c'est peut être simplement l'effet sandbox qui démultiplie le problème. Mais bon on oublie vite les posts intéressants en 2-3 pages.
M'enfin Jerau, tu ne voudrais quand même pas être mieux stuffé que nous qui avons sué pour nous offrir notre carte bleue alors que tu perdais des heures à planter des carottes et à promener un tracteur à vapeur entre deux zone safe?

Citation :
Publié par Jerau

Parmi tous les jeux en activité, Archeage reste quand même le plus équilibré en terme de cash shop. GG Trion.
Là dessus, je suis d'accord.
Citation :
Publié par Sango
Dites, j'ai l'impression que l'on pourrait appliquer vos critiques à n'importe quel jeu au final, vous vous plaignez plus des autres que du jeu lui même,. Me fourre je le doigt dans l'oeil jusqu'à l'épaule ?
Tout les critiques peuvent se résumer très facilement :
"Je joue pas pour perdre"

Les beaux discours c'est super, mais c'est comme la politique. Certains ont trouvé des moyens de s'en mettre plein les poches avec des bugs exploits, ceux qui en ont pas profiter pleurent mais si ils avaient pu ils l'auraient fait.

Certains ont un gros temps de jeu et d'autre non, mais si c'est si important pour vous d'être top number 1, quittez votre famille, votre travail et jouez H24. Sinon assumez que vous choisi d'avoir une vie en dehors des jeux vidéos.

Dans les jeux vidéos comme dans la vie IRL, il y aura toujours des gens plus fort, plus malins, plus riches etc et le fait que certains soient pas d'accords n'y changera rien.

Au final on retrouve dans les jeux les même ouinouin que dans la vie réel. Les impots c'est pas juste, payé pour évoler c'est pas bien, y'a un moment faut grandir et accepter que la vie tout comme les jeux, c'est injuste et déséquilibré. Si vous vous ne vous amusez pas dans un monde virtuel ou il y'a des différences entre les joueurs, allez jouer à un jeu solo, aucun risque d'être moins riche, moins stuff, moins truc moins muche qu'un autre vous serez le seul joueur.

Ce qui fait la richesse d'un MMO c'est qu'on est pas tous du même niveau, même stuff même richesse.
Qu'as tu fumé Sanegone ? ; tu me quotes en disant "vous", ou as tu vu que je me plaignais du jeu et des autres?, d'ailleurs n'es tu pas en train de te plaindre des autres, qui se plaignent des autres?
Citation :
Publié par Sango
Qu'as tu fumé Sanegone ? ; tu me quotes en disant "vous", ou as tu vu que je me plaignais du jeu et des autres?, d'ailleurs n'es tu pas en train de te plaindre des autres, qui se plaignent des autres?
Tu as mal compris j'appuie ton point de vue, je suis parfaitement d'accords avec toi et j'y rajoute ma vision des choses

Les critiques formulées comme tu le dis s'appliquent à tout les jeux de manière presque flippante. Je suis certains qu'on pourrais prendre la liste des critiques et la reposter sur la sections BDO une fois le jeu sortie personne ne se rendrais compte que c'est un copié collé du post ici.

Je suis d'ailleur convaincu que la majorité des problèmes dans les MMOs sont très largement emplifié par les joueurs en eux même faisant d'un soucis mineurs, un bug entrainant un déséquilibrage massif. On use et abuse au maximum de l'exploit dans la cadre d'un profit personnel permettant de gagner et donc s'amuser au dépend du reste de la communauté en en ayant rien faire de l'impact sur la durée de vie du jeu. Par exemple l'exploit bug apex qui est très précis et a été largement exploité par un grand nombre de joueurs. Ils ont trouvé l'exploit par hasard et l'on fait tourner à un pote, qui l'as fait tourner à un autre etc. Alors que si le premier avait simplement contacté Trion en signalant le problème en se disant "merde c'est le genre de truc qui peux flinguer le jeu", il aurait très probablement eu un merci et voilà. Mais un merci de Trion ca donne pas d'avantage notable sur les autres.

Sinon je fume des lucky strike

Dernière modification par Compte #327792 ; 05/01/2015 à 15h16.
La réalité c'est que ça fait 6 ans+ que les développeurs font les mêmes erreurs, en boucle. Certains en font moins voilà tout.
Et si ArcheAge se retrouve dans le caca (faut-il rappeler que Trion a divisé par deux la charge des serveurs juste après la sortie de Auroria) avec des serveurs en bas 24/24, c'est parce que ce jeu n'échappe pas à ce destin funeste.

Attention, je ne vous parle pas de débats sur :
"moi j'aime bien le gameplay target"
"moi je trouve qu'il faut innover et proposer un gameplay avec ciblage manuel"
"moi je pense qu'il y en a marre des theme park"
"etc etc..."

Outre toute notion de préférence pour tel ou tel type de gameplay ou d'ouverture sur la construction des maps/housing...on peut dire qu'ils font tous les mêmes conneries dans les grandes lignes.
Pour ma part j'arrête ce jeu, ras le bol, des qualités ? Oui, mais les défauts de ce jeu plombent allègrement ces qualités.


Au final, ça n'engage que moi, on en vient non plus à choisir un jeu parce qu'il est meilleur qu'un autre, mais on vient à choisir un MMO (dans notre cas) parce qu'il est moins pire, ce qui n'est pas la même chose, on est vraiment pas gâté depuis quelques années...
je vais reprendre la phrase d'un duildmate qui a tout résumé en 3 secondes hier qd on en parlait

"Je joue au Tennis et au Tennis tu joues contre des gars qui avec du matos 4 fois plus cher que le tient, gagnerons. donc je joue a mon niveau, pour m'amuser.
En cherchant un peu sur un forum, par exemple celui d'une communauté de joueurs en ligne, vous devriez pouvoir comparer les discussions.....

Rapidement, il apparait que pour une daube comme AA, les sujets abordés sont largement liés à l'économie, le gain, la compétition, le stuff, la triche, et tous les comportements anti-ludiques qui signalent la bouse ludique.
Ce qui, à priori, pour beaucoup de joueurs jouant, suffit à expliquer la critique de ce soit-disant jeu.

Et justement, signaler les convergences entre la vie réelle et ce MMO, souligne le principal problème de cette bouse qu'est AA.
Ce qui fait la richesse d'un MMO, c'est ça capacité à nous divertir et à fuir le quotidien réel......

Et quand tu veux juste te divertir et fuir le quotidien réel, les gens te houspillent parce que tu fais partie de la nouvelle génération (sic), qui joue à wow, qui veut tout tout de suite et qui ne se sort pas les doigts du fut.

On en sort pas, l'enfer c'est les autres )


Ooops Sanegone, on est donc d'accord - Sinon moi c'était Marlbiche mais j'ai stoppé et remplacé par du lard.
Citation :
Publié par Impala
Ce qui fait la richesse d'un MMO, c'est ça capacité à nous divertir et à fuir le quotidien réel......
Fuite du quotidien qui ne se fait pas n'import comment. Le divertissement que ce soit dans le jeu vidéo, le cinéma, la musique dois coller à certaines règles pour être divertissant pour la plus grande part des gens.
Identifications dans les sujets, situations abordées, possiblité de s'identifier aux personnages ( vous pensez que c'est un hasard si on incarne des humanoides ou des engins pilotés par des humanoides dans 99% des jeux ? )

Mais la on rentre dans le domaine de la psycologie.
Les jeux supprimant totalement la notion de personnalité ayant connu un gros succès sont extrement peu nombreux. On peux cité Tetris, Pong etc, genre de jeux qui ont occupé des parts de marché de moins en moins grande au fur et à mesure que le public du jeux vidéo a grandis pour s'orienté vers des Pac man ( personnage et donc identité ), voir ensuite des jeux mettant en scène des humains comme... mario.

Pour être divertissant il suffit bien souvent de changer l'univers et non le quotidiens et ça les éditeurs de jeux vidéo notamment les MMO l'ont bien compris. AA en est juste l'exemple parfait :
- On fait ses quêtes quotidiennes comme on va au travail.
- On fait des sortie GHA WB, PVP comme on sort dans les bars ( avec des amis de temps en temps quand on as le temps et l'argent pour les consos )

Et au final on nous incite à dépenser de l'argent dans un magasin virtuel pour améliorer notre expérience de jeu tout comme la pub vous incite à acheter un casque bluetooth pour améliorer votre expérience dans le divertissement musical.
Je sais plus quelle pub de bagnole, "ce n'est pas une route c'est une expérience", Archeage sur le site officiel : "L'ultime MMORPG fantastique de type sandbox", ca se ressemble bizarrement on veux vous caser dans la tête quelque chose au lieu de vous laisser arriver à cette conclusion de vous même. Bienvenue dans le marketing.

Dernière modification par Compte #327792 ; 05/01/2015 à 15h41.
Sinon on a capturer une forto hier


plus sérieusement la CB n'est pas une obligation pour ce stuff. Si t'as pas de de po joue une classe qui demande un stuff sans trop d'investissement. Mon full stuff m'a coûté 1 kpo (auroria) et je suis l'une des personnes avec le plus de survie du serveur J'ai un boubou t1 hasla et un sceptre epherium mais je ferais la même chose avec le sceptre gha. par contre mon stuff est opti, enchant, gemme et tout. Alors oui je ne fais pas de dégât mais je fais mon taf

(actuellement je remplace des pièces par du delphinad mais ça c'est parce que je suis riche HV powa et j'ai de quoi faire 8 try en divin inc full céleste soon ou pas)
Citation :
Publié par SanegoneBSODlegend
Tout les critiques peuvent se résumer très facilement :
"Je joue pas pour perdre"

Les beaux discours c'est super, mais c'est comme la politique. Certains ont trouvé des moyens de s'en mettre plein les poches avec des bugs exploits, ceux qui en ont pas profiter pleurent mais si ils avaient pu ils l'auraient fait.

Certains ont un gros temps de jeu et d'autre non, mais si c'est si important pour vous d'être top number 1, quittez votre famille, votre travail et jouez H24. Sinon assumez que vous choisi d'avoir une vie en dehors des jeux vidéos.

Dans les jeux vidéos comme dans la vie IRL, il y aura toujours des gens plus fort, plus malins, plus riches etc et le fait que certains soient pas d'accords n'y changera rien.

Au final on retrouve dans les jeux les même ouinouin que dans la vie réel. Les impots c'est pas juste, payé pour évoler c'est pas bien, y'a un moment faut grandir et accepter que la vie tout comme les jeux, c'est injuste et déséquilibré. Si vous vous ne vous amusez pas dans un monde virtuel ou il y'a des différences entre les joueurs, allez jouer à un jeu solo, aucun risque d'être moins riche, moins stuff, moins truc moins muche qu'un autre vous serez le seul joueur.
.
oui enfin faut pas comparer et confondre un un jeu virtuel ou rien n existe et une vie irl
quand tu crève de faim dans la rue ou que a la fin du mois ça devient dur dur de payé alors que tu bosses a fond , tu as beau te dire je vais grandir et payé ça n arrangeras pas vraiment la chose .
un jeu c est un jeu la ou tout est permis et ou rien n est vraiment sous contrôle , une grosse différence avec la vie irl quand même .
après je suis d accord que le fait de jouer pour le plaisir et rien que pour ça , mais voila quand on vient te mettre des bâtons dans les roues et enlevé ce plaisir pour celui d un autre c est qu il y as vraiment un soucis
Ce que j'aime dans les MMO c'est d'avoir pleins de zamis et de pouvoir m'en faire pleins d'autres potentiels. Puis ce que j'aime aussi c'est pouvoir détester les cons, ça c'est une activité de choix et comme il y en a pleins dans ces jeux, il y a pleins de choses à faire.

Et je rejoins sangeone, un mmo ça permet (dans le meilleur des cas) d'être tous à des niveaux de puissances très différents, c'est donc une activité qui mélange les 1ère division, les 2ème division et les réservistes. Et ça aussi ça n'a pas de prix.

De ce point de vue, Archeage n'est pas mauvais.

@Shor bravo pour la forto, même si j'ai cru comprendre que vos adversaires n'étaient pas 70, ça n'enlève rien à votre exploit que rares sont ceux qui y parviennent.

Dernière modification par Amo- ; 05/01/2015 à 16h25.
Citation :
Publié par Amo-
@Shor bravo pour la forto, même si j'ai cru comprendre que vos adversaires n'étaient pas 70, ça n'enlève rien à votre exploit que rares sont ceux qui y parviennent.
On a détruit la porte avant la phase de renfort et la lunestone était a 75% (dans la phase a 50vs70) donc bon c'était déjà perdu pour eux. Je pense qu'ils ont simplement ff, quand ils ont vu qu'ils se faisaient camp a leur rez. C'était sacrément mal conçu leur forto.

ps : Tout le monde est en supériorité lors d'une attaque pendant les première minute, faut juste avoir la force de frappe pour en profiter. Donc ils étaient 50 dans la première phase car ils ne pouvaient tout simplement pas être plus. Mais en effet c'était très certainement les plus faible propriétaire de forto. Pour autant sans trop m'avancer je pense qu'on aurait aucun problème a prendre celle des glorify

Dernière modification par Schor ; 05/01/2015 à 16h47.
Citation :
Publié par Amo-
Ce que j'aime dans les MMO c'est d'avoir pleins de zamis et de pouvoir m'en faire pleins d'autres potentiels. Puis ce que j'aime aussi c'est pouvoir détester les cons, ça c'est une activité de choix et comme il y en a pleins dans ces jeux, il y a pleins de choses à faire.

Et je rejoins sangeone, un mmo ça permet (dans le meilleur des cas) d'être tous à des niveaux de puissances très différents, c'est donc une activité qui mélange les 1ère division, les 2ème division et les réservistes. Et ça aussi ça n'a pas de prix.

De ce point de vue, Archeage n'est pas mauvais.
Tu m'expliqueras ou tu vois un système de division la ou le niveau du joueur ne permet pas un surclassement, ou il n'y a pas de séparation entre les fameuses divisions pour permettre a la seconde division de jouer a son niveau ? Ha pour jouer en première division en réalité la règle c'est de payer ? c'est un concept bien nouveau mais bon pourquoi pas.

Si tu étais en club amateur au foot es que tu t'amuserais a jouer contre des clubs en D1 a tous les matchs a te prendre du 10-0 ? non. Et si tu payes 1 Million d'euro es que tu as ta place dans un club de D1 de foot ? Non plus. Pourtant es que tu t'amuse a jouer au foot ? Surement mais les crampons que tu as a 100 euros et les chaussures a 1000€ du type en face de toi es que ça lui apporte plus de 100% d'efficacité en plus pour le match que vous allez jouer ?

Faudrait revoir sérieusement votre concepts et notion d'un jeu avant de sortir ce genre de choses. Je suis en Delphinade/Epherium +T3 Hasla Unique, j'ai été dans cette fameuse D1 sur le stuff voir beaucoup plus par le passé sur les autres MMO, je ne me considère pas comme le dieu des joueurs avec un skill extraordinaire pour autant mais je comprend cette polémique, elle a toujours existé de la différence de stuff et de l’équilibrage mais quel est la limite pour que cette polémique est encore des détracteurs ?
Si on disait que toutes les personnes qui ont un prénom qui commence par A ont 2X a 3X plus de performance au départ du jeu que les autres, vous trouveriez ça logique et acceptable ? c'est exactement la même chose quand la composante de succès n'est plus le jeu lui même mais un paramètre qui le modifie.

On est plus dans les 5 a 10% la on est dans du 100 a 150% de différences de stats entre certains joueurs, et ce n'est pas le joueur GHA vert ou tuff quête que vous croisez sans compos en zones PVP, bien entendu ce n'est pas les 90% du serveur. Vous n'avez pas choisi de croiser les 2% de full stuff Full + Compos qui n'ont pas besoin de jouer 20H de farme du jeux par semaine, pourtant c'est presque l'intégralité de vos rencontres en PVP car heux, ils ont le temps d'en faire sans se préoccuper de leur accès au stuff. J'ai trouvé Débile le système de stuff de Wildstar avec un système de rank sorti bien trop vite qui a fait que tout le monde a eu accès au stuff au PL en 15 jours, j'ai trouvé débile le système de stuff de SWTOR ou tout le monde a Bus un repop pour avoir le stuff en une semaine, j'ai trouvé débile le stuff sur Aion ou il fallait PL des médailles au LVL 55 pour continuer de se stuffer. Mais je suis un joueur PVP comme beaucoup d'entre vous et vous savez tres bien se que cela implique. Votre amusement réside dans un format compétitif, ce format compétitif est pratiqué par la même catégorie de joueurs qui va chercher l'optimisation, alors, si a la base le jeu donne des règles qui sont totalement et a une dimension complètement exagérée contraire a une notion d'équilibre qui donne un certain challenge et une place a la qualité de jeu alors ou est l’intérêt même du jeu ? Joueur de MMO génération ETAJV oui !

On a peut être pas le même avis sur la question mais je rejoint au moins cette remarque de Sanegone, c'est l'exploitation a outrance des joueurs de tous les aspects d'un jeu qui leur permet de progresser plus vite sans jouer le jeu lui même qui crée ces conditions de jeux depuis plusieurs années au point que les éditeurs en ont fait l’apothéose, un format économique pour les satisfaire et mon dieux que c'est lucratif !

Dernière modification par Zaebos ; 05/01/2015 à 16h49.
Citation :
Publié par Zaebos
On a peut être pas le même avis sur la question mais je rejoint au moins cette remarque de Sanegone, c'est l'exploitation a outrance des joueurs de tous les aspects d'un jeu qui leur permet de progresser plus vite sans jouer le jeu lui même qui crée ces conditions de jeux depuis plusieurs années au point que les éditeurs en ont fait l’apothéose, un format économique pour les satisfaire et mon dieux que c'est lucratif !
Je pousserai même la choses jusqu'à dire que si le format est lucratif c'est qu'il répond à une demande pour l'être. D'un autre coté, les mécaniques désirée et proné à juste titre ou non mais qui se trouvent à l'opposé seraient donc une niche minoritaire non lucrative.

Ceux étant attirés par cette niche devraient donc s'orienté vers des jeux de niche suivants ces mécaniques plutot que d'aller de blockbuster en blockbuster qui suivent les mécanismes rentables à court terme.

La communauté JoL regorge en plus de jloliens-encyclopédie permettant à chacun de trouver chaussure à son pied. Après avoir arpenter JoL pendant plusieurs année je compte plus les topics de personnes ayant poster leur attente et d'autres leur ayant citer des titres pouvant correspondrent à ce qu'ils veulent en y citant souvent des jeux quasi inconnus du grand public et auquel la plupart des réactions sont "oua mais c'est génial ce truc !"
Effectivement tu as raison la dessus le publique type de AA est ciblé sur une catégorie de joueurs qui ne s'indignent pas de l’absence de compétition, se serait tellement vrai si encore une grande partie des Guilde Pti com compétitives n'y étaient pas. Un avis sincere de votre part je pense serait pas idiot, vous qui crachez sur le Bus et mettez le Pti com et le beau jeu sérieusement sur un piédestal comment pouvez vous trouver cela sur AA et vous satisfaire de vos résultats ?
Dans l'eSport le moindre déséquilibre sur un jeu suffit à le détruire c'est quand même ce format dans les MMO vers lequel s'oriente cette philosophie de jeu non ?
Zaebos,

Tu mélanges un peu tout mais je comprends ton raisonnement.
Car il y a Archeage d'un côté et les MMOrpg de l'autre.

Qu'Archeage ait internalisé un système de P2W legit qui aurait de toute façon existé mais qui profite au jeu et non à des GS, je ne suis pas contre. Aucun MMO ne pourra jamais luter contre l'invention des êtres humains pour ce qui est de gagner du pognon, surtout dans un monde contenant de telles inégalités de revenus. Et comme le temps c'est de l'argent et que le facteur temps est systémique à la notion de MMORPG, les deux sont indissociables.

Tu as bien des planetside2 ou des gw2, oui. Tu trouves vraiment que ce genre de MMORPG réponds à une notion d'équilibre des forces ? non. Tu auras toujours des disparités et si ce n'est pas individuel, ces disparités se trouveront sur le nombre, la maitrise du perso etc. Il y aura toujours un mélange de noobs et de vétérans sinon ton mmo mourra à petit feu car incapable d’accueillir de nouveaux joueurs.

Le MMO est le monde du déséquilibre où les joueurs vont rechercher l'équilibre par tous les moyens de manière à pouvoir s'affronter.
Aux antipodes tu as les échecs qui partent d'un équilibre et qui visent au déséquilibre qui mène à la victoire.

Quand je joue à un MMORPG, je ne me trompe pas, je recherche un jeu brassant les déséquilibres individuels.
Et quand je joue aux échecs, je recherche un adversaire qui a le même niveau ELO que moi.

A toi de savoir à quoi tu joues et à quoi tu veux jouer.

Maintenant Archeage a des défauts, ça c'est certains. Mais moi je le savais avant de me lancer tête baissée dans le bestiaux. C'était vu et su, pas de surprise.
Là où archeage se plante totalement c'est sur le pvp end-game. Il amuse Shor, c'est sur mais les autres se font pas mal chier. Et ça c'est un problème, car si Prophecy peut animer un serveur avec des events, ça ne suffira pas à maintenir l'intérêt les joueurs du serveur sur le long terme. Car pour participer aux combats de forteresses, soit tu fais parti de la fine équipe au temps de jeu qui va bien soit tu laboures les champs en mode casu des collines et ça c'est une grande erreur.

Il existe bien la piraterie mais pffffiutt qu'est-ce que ça peut être chiant des fois.
En mode no-life j'aurais bien aimé mais bon, je ne le suis plus.

Le problème d'archeage n'est pas un problème de CS, il y aura toujours des baleines et tant mieux puisqu'elles payent TRION, soit notre jeu et non chincangtong et ses 42 esclaves. Non le problème c'est le gamedesign totalement merdique du farm de points d'honneur, du mélange malsain d'Open world et d'instances pve/pvp bidons et d'un système housing un brin (lol) répétitif. Ça oui.

Mais bon comme je le dis souvent : what else ? ^^

@Shor j'avoue ne pas m'être renseigné sur la prise de forto, merci de l'explication.
Bref GG x2
On est d'accord un MMO est rarement voir presque impossible d'être 100% équilibré, et je rejoins ton avis sur le PVP, sauf que pour moi le CS y a un rôle car forcément être a la recherche du farme te focalise sur cette activité au détriment du PVP ( le point sur la répétition que tu cites). Oui le end game est aussi largement insuffisant sur le PVP et on aurait vraiment aimé un Auroria beaucoup plus ouvert et dynamique. Apres pour généraliser tout est donc sur la tolérance que l'ont a sur cet aspect d'équilibre quand on est joueur de PVP. Arriver a accepter ces écarts sur AA reste assez extrême a mon sens, je le tolérais bien plus sur Aion, sur GW2 il etait proche de la perfection malgré d'autre problèmes de gameplay, c'est se qui a fait sa réussite en McM et sa longévité. Alors oui le modèle de AA doit donc exister car il a son publique il est donc viable d'être la mais a ne pas confondre division de qualité de joueurs avec acceptation du modèle économique a l'opposé du compétitif. Il y a de très bon joueurs ou groupes de joueurs sur AA et qui postent ici sur JOL, cependant pour moi ils sont tres loin du modèle de jeu qui leur conviendrait. En tout cas merci de prendre partie au débat avec ce genre d'approche, c'est quand même bien plus intéressant que des vieux troll t'es null t'es casu c'est pas pour toi sans avoir une idée même du point de vue de la personne en face de soit et de son expérience.
Citation :
Publié par Zaebos
Il y a de très bon joueurs ou groupes de joueurs sur AA et qui postent ici sur JOL, cependant pour moi ils sont tres loin du modèle de jeu qui leur conviendrait.
Je réagirai sur ce point. Ces joueurs bien que probablement dans la mauvaise marmite ( ils leur appartiens de choisir leur jeu of course ) permettent tout de même à une autre catégorie de joueurs de s'amuser. Personnellement je suis pas hardcore PvP ou PvP optimisé mais j'aime faire du PvP pour m'amuser et dans ce cadre avoir des joueurs plus ou moins "hardcore" "opti" ou autre me permet de trouver un challenge bien plus intéressant à abordé que farm des fermiers.

Tout est dans nos annonces, nous cherchons des joueurs orienté PvP, rien de plus rien de moins. Et sans certains groupe bien opti en face, force est de constaté qu'on se ferai bien chier dans nos soirée PvP. Les battres de temps en temps rends d'ailleurs le chose d'autant plus jouissive. Oui ils sont meilleurs que nous mais sur ce fight là on as bien jouer et exploiter leur faiblesse et on as gagner. C'est pas tout le temps, même plutot rare, mais c'est ce qui fait la valeur de ces victoires en stufff GHA .

Le fait c'est que il faut bien se rendre compte de où on met les pieds. Si ces joueurs sont venus pour le challenge, désolé il n'y as que très peu. Mais de la même manière de l'autre coté de la balance, ceux venus pour ne croisé aucun joueur plus fort qu'eux prendraient probablement plus leur pied sur skyrim.

Dernière modification par Compte #327792 ; 05/01/2015 à 17h55.
Je ne peux pas dire le contraire, c'est exactement ça, quel en sera la pérennité par la suite ?, ce modèle de jeu que l'on s'est créé entre joueur PVP ne tient a pas grand choses du fait du contexte dans lequel il est joué. Mais il est bien présent et anime la communauté restante.
Vous jouez trop, normal que ce que vous nommez des fermiers contre qui vous vous battez vous ennui. J'ai un boulot, une femme, deux enfants, un temps de jeu réduit et quand je joue, je m'éclate. En revanche quand on se fait littéralement aplatir par des joueurs on ne se dit pas "ils ont cramé la CB" ou "ils jouent comme des gros cochons" ou "leur guilde leur fournit tout et en plus avec leur forto-deja-qu'ils-sont-forts-maintenant-ils-sont-imba"" ou "ils ont les bonnes tech" (enfin ça si des fois) pour moi c'est la même chose : frustration. Je me dis simplement "je t'aurais un jour, je t'aurais" comme la pub de super mauvais goût mais que grâce à ça tout le monde connait. Mais je ne vais pas cramer des Euros pour autant.

Nous, on reforme les rangs, on serre les fesses, on ferme les yeux et on se marre. Et quand nous aurons, comme des fourmis croisées génétiquement à des tortues (faut voir la gueule du bouzin), amassé assez de trésors, nous revendiquerons vos ruines fumantes que vous aurez à moitié désertées pour le prochain MMO.

GG aux prophecy au passage !
C'est le soucis majeur de la plupart des mmo qui prétendent à du "pvp".
A partir du moment où le stuff prend une part trop importante sur le déroulement d'un combat, on n'est plus dans le domaine de pvp "challenge".
Or le plupart des amateurs de pvp qui déboulent sur ce genre de mmo s'en prennent une méchante en travers de la tronche.
Soit ils jouent le jeu et acceptent de passer par la case CB, ou acceptent de passer leur temps à en chier pour rattraper le niveau de stuff des autres et acceptent de se faire ramoner sévère pendant tout ce temps. Soit ils laissent tomber et vont aller voir ailleurs.

M'enfin le principe de l'abonnement + cash shop, c'est quand même un sacré gros panneau indicateur du "on va vous traire et vous la mettre bien profond".

Dans l'absolu, ce n'était pas forcément un mauvais choix de jeu au départ. Le principe en lui-même est bon. Mais de tels écarts de puissance de matos, ce n'est absolument pas tourné pour le plaisir du jeu, mais seulement pour la recherche du kiki ultime, surtout en proposant des solutions payantes pour avoir des raccourcis.

C'est un mmo avec du pvp fait pour marcher sur le voisin, avec tous les outils pour ça (stuff completement déséquilibré, raccourcis cash shop ou gros temps de jeu laborieux, structure lourde de guilde de joueurs complémentaires...). Absolument pas du pvp type "challenge et défi intéressant et accessible". Une fois qu'on en est conscient, on l'accepte ou pas.

Des jeux à pvp challenge, il y en a comme Planetside 2 (bon faut aimer le FPS et le fait qu'il n'y a rien à construire derrière, mais là au moins, c'est uniquement le skill du joueur ou de la team et juste le plaisir de se mettre sur la tronche) ou les "anciens" mmo, voire même anciens (et véritable) sandbox, Mortal online, Shadowbane (enfin bon lui ... RIP hélas ...), ...
Mais bon, il faut juste savoir ce qu'on veut et ce qu'on peut avoir réellement quitte à faire des conscessions.

Dernière modification par Calysta ; 05/01/2015 à 20h03.
On vient d'encore de se faire inc par le raid de pêcheurs (= mecs qui pêchent h24 donc blindés de thune) et on fait du 2vs6 sans problème ... Je suis en stuff magnificent (le truc que tu achetais 200-300po pièce à l'époque). J'ai tjrs mon bouclier bleu magnificent (un delphinad divine fait le double de pdef mais j'en ai absolument rien à faire en fait).

A un moment, faut arrêter de whine sur le stuff et se sortir les doigts du cul quand on est mauvais en pvp. Quel que soit le jeu.
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