premiers retours

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par IceBean
Ce genre de screen est la résultante d'un premier retour, 15 jours après la sortie du jeu. C'est triste mais c'est comme ça. Tu as également reroll Spellslinger après 2 semaines, si je ne me trompe pas.

Conclusion: entre 8-10 Spellslinger par BG Exilés/Dominion confondus. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai vu la même sur SWTOR avec le merco.

N.B.: C'est un retour. Pas une critique ou un whine. Un simple constat.
J'ai fais l'inverse perso. J'ai commencé par monter un arcanero lvl 40 puis en voyant que tout le monde jouait ca, j'ai reroll un war et un stalker. J'aime bien les deux alors je les monte en parralele pour voir lequel me plait le plus. Mais c'est vrai qu'en BG j'en prends plein la tronche.
Bien puisqu'on me le demande, je me permet de donner mon avis.

Wildstar c'est de la merde en PvP. Le côté totalement random du matchmaking, qui donne des allure de Casino Royal a ta progression. Tu peux tomber sur une ull team opti a 1500 stuff violet qui te feront perdre l'équivalent de 2/3 Bg gagné et d'autre fois, tu gagnera keudal sans raison particulière. Je connais pas l'agorythme qui sert a faire les matchs mais je sousonne que ca soit juste un /random X


l'equilibrage est un gros mot, Arcanero, Warrior, Medic, le reste passez votre chemin vous brillerez par votre inutilité (enfin vous pourrez suppléer en pickup, mais ce que vous faites, les 3 classes citées le font aussi, mais mieux que vous)

Les arènes sont deja totalement outbalance a cause du bug exploit maintenant enfin connu et reconnu

Bref, WS en PvP est une décéption complete.

En PvE je ne sais pas, ca semble être "moins pire"
Citation :
Publié par Free RP
Encore une aventure qui bug ce soir malgrave gold et 0 loot

Du coup j'ai reroll aussi un SS pour kikoolol
Mais je me tate à faire inge, j'en vois aucun.
Gros Freeze pour moi et ceux de mon groupe hier soir, du coup on a foiré le tower defense gold (le générateur a été touché une seule fois par un tank à cause de freeze de 8-10 secondes....).
Et le moba est tjrs buggé (le deuxième objectif s'est jamais lancé).
Jai perdu presque 30 fps avec le patch d'hier. Jai pourtant installé les derniers pilotes Nvidia 340.xx pour tenter d'ameliorer ça. C'est peut être le seul truc qui me fera stop, je joue à de nombreux jeux récent en high/ultra sur mon laptop et celui ci le fait chauffer, freeze quelques secondes, galere à certain chargement et le rend asthmatique.
Citation :
Publié par Nox Irae
Bien puisqu'on me le demande, je me permet de donner mon avis.

Wildstar c'est de la merde en PvP. Le côté totalement random du matchmaking, qui donne des allure de Casino Royal a ta progression. Tu peux tomber sur une ull team opti a 1500 stuff violet qui te feront perdre l'équivalent de 2/3 Bg gagné et d'autre fois, tu gagnera keudal sans raison particulière. Je connais pas l'agorythme qui sert a faire les matchs mais je sousonne que ca soit juste un /random X


l'equilibrage est un gros mot, Arcanero, Warrior, Medic, le reste passez votre chemin vous brillerez par votre inutilité (enfin vous pourrez suppléer en pickup, mais ce que vous faites, les 3 classes citées le font aussi, mais mieux que vous)

Les arènes sont deja totalement outbalance a cause du bug exploit maintenant enfin connu et reconnu

Bref, WS en PvP est une décéption complete.

En PvE je ne sais pas, ca semble être "moins pire"
Ca existe pas un équilibrage parfait et sans bug après 2 semaines de release hein
Citation :
Publié par DreamEscapz
Ca existe pas un équilibrage parfait et sans bug après 2 semaines de release hein
on nous demande notre avis sur le jeu aujourd'hui, pas de faire un rapport de voyance sur ce qu'il sera peut être demain. Aujourd'hui l'equilibrage est nul et en plus a priori vu ce qui se dit sur les forums ils se fera en fonction du PvE.

Je ne vois pas non plus de modification annoncée du système de cote, donc aujourd'hui encore, et a la lumière des infos qu'on nous donne, ce système aussi est totalement naze, laissant la part belle a l'aléatoire et avantageant fortement les gens qui peuvent jouer par exemple, le matin, quand les team 1500+ (voir 1800+ maintenant) sont pas présentent pour venir casser du PU.

Je ne fais que fortement déconseiller a mes collègues PvPers ce jeu qui ne sera pour eux qu'une immense source de frustration (actuellement ?)

Dernière modification par Nox Irae ; 18/06/2014 à 08h48.
Citation :
Publié par DreamEscapz
Ca existe pas un équilibrage parfait et sans bug après 2 semaines de release hein
Ouai enfin au bout d'un moment il y a le domaine de l'acceptable et domaine du (je ne vais pas dire foutage de gueule quand même) moins acceptable.
On a quand même été pas mal de joueurs de la béta à demander que le jeu soit repoussé pour corriger certains bugs et peaufiner certaines fonctionnalités.

Mais non le jeu est sorti quand même. Ceci étant j'ai acheté en tout connaissance de cause et je fais avec, mais ça ne peut que faire du tord à Carbine.
Citation :
Publié par Nox Irae
on nous demande notre avis sur le jeu aujourd'hui, pas de faire un rapport de voyance sur ce qu'il sera peut être demain, surtout que l'equilbrage a priori va se faire sur les PvE. Aujourd'hui l'equilibrage est nul et en plus a priori vu ce qui se dit sur les forums ils se fera en fonction du PvE. Je ne fais que fortement déconseiller a mes collègues PvPers ce jeu qui ne sera pour eux qu'une immense source de frustration (actuellement ?)
Sauf que :" Firstly, an apology. We have been trying to provide you the best information we have regarding bug fixes with patches - unfortunately, this bit us in a bad way with the most recent hotfix. Here are some details for you about what we've been currently working on, in order to give you some transparency into our processes:


Arena Rewards
We had to make a change, very quickly, shortly after launch, after it was determined that some players were abusing Practice Arena to wintrade for the rewards. Our ability to determine the difference between match types, at game time, was incomplete, so the reward set for all Arenas (rated included) had to be temporarily nuked.

In order for us to fully determine match type, we needed to make changes/additions to our script function library....as well as touch all master scripts for Arenas and Battlegrounds. This is an extensive change, and also one that we did not want to make without full QA verification. The risk of breaking a Battleground or Arena was high (and as we found out, easy to make - since the first round of QA testing uncovered problems with the fix). That was early last week. We've got the whole solution in place now (and working). Then, we needed to get it prioritized for a live push.

On Friday we got this fix prioritized, but because of the changes, we needed a full build (compile/client/server) in order to have this fully functional. I misunderstood what last night's fix was intended to be (a hotfix is not the same scope) and relayed that misunderstanding to TheMuffinMan. I learned late yesterday that we still needed the full build, and we'd have to wait until later this week (when we're deploying other fixes through a patch). I'm very sorry for the snafu in communication - we're trying to get this fix to you as quickly as possible, now that it's confirmed.


PvP Stat
Firstly: Adjustments to PvP stats will not be taking place via a hotfix or bug fix patch. Because these changes are large in scope, it requires design sign-off. Additionally, some team coordination for adjustments is needed after tech has been delivered, as well as a full QA pass. You'll see the changes via a monthly update - we'll try to let you know when this will be as we get closer.
For the current status:
The combat team has delivered a design for sign-off and approval.
Our goals with these changes are add value to the PvP progression path, increase the value of PvP stats for live game, and to deter/decrease the viability of PvE gear in PvP. PvP Offense will also be changing to provide a bonus for healer roles.
Once we get sign-off and start implementation, we'll provide more detail.


Maps and More
In addition to the post TheMuffinMan has made for Warplots, we are also working on monthly update content for the game:
We've been teasing a new Battleground coming soon!
We've got a second Arena map in progress!
Insert hint about season events (TBD)
More details as we're able to share."

C'est quand même la preuve qu'il travaille sur le pvp. Donc annoncer que l'équilibrage se fera pour le pve, c'est tout autant de la voyance.
Mais je suis d'accord sur le fait que ça ne va pas être facile. Quand on prend l'exemple de l'arca qui a un gros burst qui fait raler bcp de joueurs pvp, mais qui pourtant est avant dernier dans l'ordre des dps pour le pve.
Je comprend pas tous les problèmes soulevés en aventures, pour le moment (lvl39) j'ai tout fait mais aucun n'a bug !

Vraiment étrange de lire les gens et voir sa propre expérience de jeu.
L'interface du jeu est lamentable, ses options de configuration inexistantes (changer de skin, de police de caractère, de taille, de couleurs, etc...).
On est obligé de se cogner des fenêtres énormes, avec une perte de place conséquente.
Si on baisse l'échelle de l'interface, pour pouvoir afficher un nombre correct d'éléments à l'écran, la vectorisation de la police de caractère du jeu est tellement mauvaise que tout semble flou.

On s'est lancé sur le jeu à environ une douzaine.
La moitié a déjà raccroché, et pourtant, niveau levelling, on n'est vraiment pas difficile ; on vient de WoW, alors c'est dire si fedex et bashing, quand c'est bien fait, ça nous convient.
Sauf que là, plus mal organisé que ça, tu meurs...
J'ai même l'impression que Mornegeôle n'a été créée que pour nous faire arrêter le jeu avant le niveau 50. Paye ta zone inintéressante au possible.
Mes 3 coupons ont permis à 3 personnes de ne pas acheter le jeu...


Je n'attendais rien de ce jeu, et même ainsi, je suis déçu par tout ce potentiel gâché...
Belles zones, style graphique agréable, système de combat (PvE) plutôt sympa et dynamique, moteur physique bien gaulé. Il y avait moyen de faire tellement mieux avec tout ça...

D'ores et déjà, je n'envisage pas de monter un reroll.
Et pour prendre une abonnement après le premier mois, beuh... Oui, probablement, à défaut d'autre chose, et encore, ce n'est pas certain...


Citation :
Publié par ComodoreCass
Jai perdu presque 30 fps avec le patch d'hier. Jai pourtant installé les derniers pilotes Nvidia 340.xx pour tenter d'ameliorer ça. C'est peut être le seul truc qui me fera stop, je joue à de nombreux jeux récent en high/ultra sur mon laptop et celui ci le fait chauffer, freeze quelques secondes, galere à certain chargement et le rend asthmatique.
Je joue au max partout, sauf dans certaines zones où je redescends en moyen pour que ça soit acceptable (et même en moyen, ça ne décolle que difficilement au-dessus de 30 FPS dans ces zones).
Citation :
Publié par Callisyn Tzarx

C'est quand même la preuve qu'il travaille sur le pvp. Donc annoncer que l'équilibrage se fera pour le pve, c'est tout autant de la voyance.
Mais je suis d'accord sur le fait que ça ne va pas être facile. Quand on prend l'exemple de l'arca qui a un gros burst qui fait raler bcp de joueurs pvp, mais qui pourtant est avant dernier dans l'ordre des dps pour le pve.
Le pvp va encore etre plus affreux donc vu que les teams dominion full t1 seront encore plus monstrueuses , ( tu pourras plus contrebalancer le déséquilibre avec ton stuff pve )
Actuellement j'aimerais bien voir les stats de carbine mais coté exilés on doit bien perdre 80% des matchs, quand ça arriveras a 100% il se poseront p-e des questions
et les changements ne modifiront pas la supprématie des cellules medic ou des arcanero.
Citation :
Publié par DreamEscapz
Ca existe pas un équilibrage parfait et sans bug après 2 semaines de release hein
Certes, mais il faudrait qu'ils réagissent vite parce que les joueurs d'une certaine classe sont tous en train de se pendre à l'heure actuelle, et je parle de joueurs PvE, leur coeur de cible.

L'équilibrage parfait n'existe certainement pas, mais j'ai rarement vu une telle disparité entre les classes à la sortie d'un jeu. Hello, my name is Warrior.
Imo il y a pas mal de problèmes en pvp, mais ce ne sont pas des problèmes de fond : matchmaking, stuff, équilibrage, tout ca, c'est ajustable relativement facilement.
Le coeur du gameplay reste fun, j'avais peur au niveau de la visibilité mais au final, ca passe avec l'habitude. On est quand même loin de l'état du pvp de certaines autres sorties (remember illum ou le clipping de gw2).
Citation :
Publié par Kaname
Certes, mais il faudrait qu'ils réagissent vite parce que les joueurs d'une certaine classe sont tous en train de se pendre à l'heure actuelle, et je parle de joueurs PvE, leur coeur de cible.

L'équilibrage parfait n'existe certainement pas, mais j'ai rarement vu une telle disparité entre les classes à la sortie d'un jeu. Hello, my name is Warrior.
Ca me rappelle un certain War egalement dans un certain PvE d'un certain GW2 Ils finiront p-e pas trouver un equilibre, je suppose que la patience est de mise
Citation :
Publié par Kaname
Certes, mais il faudrait qu'ils réagissent vite parce que les joueurs d'une certaine classe sont tous en train de se pendre à l'heure actuelle, et je parle de joueurs PvE, leur coeur de cible.

L'équilibrage parfait n'existe certainement pas, mais j'ai rarement vu une telle disparité entre les classes à la sortie d'un jeu. Hello, my name is Warrior.
J'ai pas tout compris, concrètement tu dis que le Warrior est nul en PvE ?
Ça m’intéresse parce que je suis Warrior, tu pourrais développer ? C'est quoi le problème du war en PvE ?
Citation :
Publié par Twanga
J'ai pas tout compris, concrètement tu dis que le Warrior est nul en PvE ?
Ça m’intéresse parce que je suis Warrior, tu pourrais développer ? C'est quoi le problème du war en PvE ?
il est au dessus des autres partout
Citation :
Publié par skajin
il est au dessus des autres partout
Ok, parce que le message laisse penser que c'est l'inverse. Mais alors dans "les joueurs d'une certaine classe sont tous en train de se pendre à l'heure actuelle", de quelle classe il s'agit ?
Citation :
Publié par Twanga
Ok, parce que le message laisse penser que c'est l'inverse. Mais alors dans "les joueurs d'une certaine classe sont tous en train de se pendre à l'heure actuelle", de quelle classe il s'agit ?
En faites tous, c'est un truc de fou dans ma guilde tout le monde se plaint des autres classes puissante et aucun ne trouve sa classe surpuissante. Faut le temps pour maitriser sa classe aussi, mais à part le rodeur qui est clairement en dessous à mes yeux et l'arcanero heal en arène que je trouve inutile je pense que toutes les autres restent très viable. Pour le moment le trio des classes qui montrent de la puissance le plus facilement sont l'arcanero dps, guerrier dps et medic heal mais les autres sont pas tellement derrière, une fois arène avec des joueurs skillé c'est autre chose. Par exemple l'ingénieur qui est assez no brain actuellement visiblement fait un très bon dps en continu en étant très résistant, tout ça facilement. Le medic dps est il parrait très puissant, l'esper une fois bien build fait soit de très gros dégats soit est le meilleur hybride du jeux.

En faites c'est simple, un arcanero de ma guilde se plaint des ingé, un guerrier des esper-arcanero, un rodeur des medic dps... Pour moi excepté le rodeur toutes les classes sont très bonne en dps, après niveau compo viable en arène ce sera autre chose encore, et la méta n'est pas encore fixé mais le rodeur en petit groupe n'y a pas sa place étant trop souvent en retrait du combat. En 5vs5 aucune idée.

Oups je parlai pvp moi xd
Tout dépend les domaines.
En PvE :
SS et Medic sont les plus mauvais DPS suivi de l'esper.

En PvP :
Esper DPS , Medic DPS et Rogue DPS sont inutiles.
Il me semble avoir lu que SS Heal est pas bon mais j'ai un doute vu que c'est le meilleur heal en PvE.
Citation :
Publié par LinaSovereign
Le stalker fait un très bon DPS je trouve, enfin on ne me l'a jamais reproché jusque là.
Oui en PvE ; il fait parti du top3 avec l'ingé et le warrior.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés